出来る特別な技、アクロバットを所持しているリザードンについて考えていきたい
と思います。
リザードン
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
リザードン 78 84 78 109 85 100
ファイヤー 90 100 90 125 85 90
全体的にパッとしない種族値で、さらに素早さ以外全てファイヤーに劣っています。
ただ漠然と炎枠で扱うだけならファイヤーでいい気がします。
しかし、ファイヤーはアクロバットを覚えないために、差別化という面では
初めから出来ています。
また、ヒードランを安易に後出しさせない地震や気合玉を習得できる点も
評価出来ます。
飛行/炎 タイプという耐性から弱点である地震を通さないのも評価できますが
かわりに岩技が4倍で通ってしまうために、せっかくのアクロバットがあっても
素早い格闘タイプに居座れない点は残念です。
又、ステルスロックでHPの半分が削られてしまう為に、撒かせないプレイングや
HPを奇数調整する。といった対策も重要になります。
努力値振り
性格:やんちゃ
実数値:159-145-102-130-94-147
努力値:44-220-28-4-0-212
簡単に努力値振りについて説明します。
まず、アクロバットという技を中心に考えます。
一般的な183-143ローブシン、珠バシャーモのブレイブバード高乱数耐えを確定で倒すには、ジュエルと補正込みでAに188振り以上必要で、今回はニトロチャージと合わせて後出ししてくるラティオスを確実に倒したいためにAに220振りを確定とします。
ニトロチャージ+ジュエルアクロバットで155-101ラティオス確定1発
次にハッサムに役割がある為に、万が一ステロを撒かれて、体力の半分が削れてもA200鉢巻電光石火を確定で耐える為にHに44振り(16n-1)、Bに28振ります。
Hに44振った事によって、C187ウルガモスの大文字を高乱数2耐え、一舞珠大文字を確定で耐える事が可能になります。
(詳しいダメージ計算は一番下に載っています)
残りをSに212振って、最速81族抜き、余りの4をCに振れば完成です。
持ち物
飛行のジュエル確定です。
珠や帯を持たせるなら燕返しで良くなり、何かの実を持たせるとアクロバットの火力が微妙になります。
性格
今回は耐久調整をしている事と、フレアドライブよりも無振りオーバーヒートの方がオッカハッサムやメタグロスにダメージが通ることから、やんちゃ確定。
技構成
ニトロチャージ
ハッサム175-120 割合: 77.7%〜96% 回数: 確定2発
ラティオス155-101 割合: 13.5%〜15.4% 回数: 乱数7発
有利対面から打ちます。
ハッサムすら落とせない火力ですが、一種の積み技だと思ってください。
ラティオス+ハッサムという並びに強くなり、炎の体、スカーフシャンデラなどや、炎技読みで無理やり出てくるゴウカザルなどに対して有効です。
アクロバット ジュエル込み
ラティオス155-101 割合: 87%〜102.5% 回数: 乱数1発 (12.5%)
ローブシン183-143 割合: 102.7%〜122.4% 回数: 確定1発
ガブリアス183-115 割合: 64.4%〜75.9% 回数: 確定2発
シャンデラ135-110 割合: 91.1%〜107.4% 回数: 乱数1発 (50%)
アクロバット 持ち物なし
ウルガモス191-94 割合: 100.5%〜119.3% 回数: 確定1発
バシャーモ155-90 割合: 129%〜152.2% 回数: 確定1発
ジュエルを消費した後でもウルガモスなどは確定で狩れます。
オーバーヒート
ハッサム175-130 割合: 90.2%〜107.4% 回数: 乱数1発 (43.8%)
(オッカ発動)
ナットレイ181-184 割合: 125.9%〜148% 回数: 確定1発
メタグロス187-125 割合: 89.8%〜105.8% 回数: 乱数1発 (31.3%)
4振り程度でも中乱数で倒せ、少し削れていればオッカハッサムも貫通できます。
フレアドライブだと確定で耐えられてしまいます。
フレアドライブの火力目安↓
メタグロス187-155 割合: 68.4%〜81.2% 回数: 確定2発
地震
ヒードラン193-126 割合: 91.1%〜107.7% 回数: 乱数1発 (37.5%)
シャンデラ167-110 割合: 61%〜71.8% 回数: 確定2発
ランターン232-78 割合: 60.3%〜71.5% 回数: 確定2発
サンダース140-80 割合: 97.1%〜115.7% 回数: 乱数1発 (87.5%)
炎技+飛行技を無効、もしくは半減してくるヒードランへ対しての打点です。
ランターンに対しては、調整してあればアクロバット+地震で倒すことも可能です。
ニトロチャージでうまく積めている状態ならサンダースも視野に入ります。
候補外の技
気合球、瓦割り、目覚めるパワーなどは総じて帯や珠をもたせないと火力不足です。
また、めざ氷などを採用する際にはエアスラッシュを採用した普通の型の方が
汎用性は高いと思います。
立ち回り、構築
基本的にパーティの炎枠としてハッサムやメタグロスを処理します。
また、ニトロチャージを搭載することで、偶発的な有利対面から積むことが可能です。
例えば、ハッサムと対面したらニトロチャージを打ち、出てくるラティオスの
Sを上回り、アクロバットで処理する。といった流れです。
後だししてくるカイリューに竜の舞いをさせる猶予を与えない点も優秀です。
また、1舞いされたウルガモスに対して、アクロバットを搭載することで舞の起点にされないのも評価できます。
構築としてはギャラドスやウォッシュロトムなどを含む水タイプに対してフォロー出来るランターンなどと相性がいいと思います。
耐久面B
ハッサム
A200鉢巻電光石化 割合: 42.1%〜49.6% 回数: 確定3発
A200鉢巻バレパン 割合: 31.4%〜37.1% 回数: 乱数3発 (77.9%)
A200鉢巻蜻蛉帰り 割合: 18.2%〜21.3% 回数: 乱数5発
メタグロス
A184思念の頭突き 割合: 51.5%〜61% 回数: 確定2発
A184コメット 割合: 32%〜37.7% 回数: 乱数3発 (94.7%)
A184鉢巻思念 割合: 77.3%〜91.1%回数: 確定2発
カイリュー
A204逆鱗 割合: 84.9%〜100.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)
A204神速 割合: 38.3%〜45.2% 回数: 確定3発
耐久面D
ラティオス
C182流星群 割合: 96.2%〜113.8% 回数: 乱数1発 (81.3%)
ウルガモス
C187大文字 割合: 42.1%〜50.3% 回数: 乱数2発 (0.39%)
C1871舞珠文字 割合: 82.3%〜97.4% 回数: 確定2発
シャンデラ
C197眼鏡シャドボ 割合: 89.3%〜105.6% 回数: 乱数1発 (37.5%)
サンダース
C162、10万 確1
C162ボルチェン 割合: 86.7%〜103.1% 回数: 乱数1発 (12.5%)
最後に
アクロバットを活かせるように考えてみましたが流石に耐久がもろいので一発耐えるのがやっとです。
性格陽気にするはCの努力値をDに振って下さい。
鋼への遂行が遅くなりますが、ウルガモスへの後出しが安定したり、特殊面がややマシになったりします。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
誤字、脱字、ダメージ計算の追加がありましたらコメントにて願いします。