トリデプスは攻撃特攻種族値が極端に低いためアタッカー型にしたところで眼鏡を持たせて弱点をつく前提にしても火力が足りない始末です。そのため消去法で補助型になります。しかし、耐久型にしようにも弱点がメジャーすぎて居座るのも難しいです。
そこで、ステルスロックを覚えることを活かし後続エースのために場を整える役割にするのが最善ではないかと思いました。
トリデプスの長所は
・ステルスロック+吠えるを覚える
・鋼タイプかつ特殊耐久が高く吹雪に耐性がある
ステルスロックを覚えるポケモンと比べると欠伸や置き土産や壁で起点を作ることができないのはかなり痛いですが、タイプ耐性を活かして方向性をずらせば、弱点である水・格闘・地面タイプを誘うのでそれらを起点にするため地面タイプに強いパルシェンや水・格闘に強いボルトロスを後続にいれるという風に考えて後続のポケモンが自然に積み技を使える状況を作ればある程度解決するのではと思います。
また、同タイプのボスゴドラ等と比べて特殊耐久が高いことを活かし、ステルスロックに弱いPTの代表である霰パを崩せることがメリットになると思います。ユキトドサンダー選出を単体で壊滅状態にできる性能と表現すれば強そうに聞こえませんか?
- 採用理由
(ただし基本的に欠伸や置き土産を覚えるカバルドンユクシー等や殴れるマンムーに採用理由が劣る)
- 技
頑丈があるから確実に撒ける。後続エースの補助にこの技を覚えるだけで採用理由になると思います。
吠える
相手に積み技を使うことを許さず、ステロダメを稼いだり、後続のポケモンが起点にしやすいポケモンを引き出したりします。
地割れ
タイプ相性ではトリデプスに不利なはずなのにトリデプスからの有効打がないと踏んで居座ってくるランクルス等に試行回数を稼ぐことができます。
マジックコート
とりあえずガッサの起点にされることは防げる。相手がポイヒ発動してなければ初手胞子を反射で眠らせて吠えて起点にできる可能性もなくはないはず。
挑発
先手を取れるポケモンは多くはないけどカバルドン等と初手対面したら使えるかも
メタルバースト
トリデプスの代名詞ともいえる技。相手がふつうに殴ってきそうなときに使えますが、警戒されてまず頑丈潰してから抜群技打たれることの方が多いです。
- 持ち物
マイナーすぎて何をしてくるかわからないけど火力が低いことだけはばれているトリデプスは相手の補助技を誘うので。ちなみにメールはトリックを不発にする道具です。
・たべのこし
チャーレムコジョンドなど猫騙し+格闘技で頑丈削りつつ倒しそうとしてくる相手の対策になります。蜻蛉のダメを回復するのは不一致半減でも厳しいです。
- 努力値・調整
S:4振り60族抜き調整
H:ぶっぱ
多分かなり多くの人がなんでSに振ってるのか意味不明に思ってるんじゃないかと思います。まずトリデプスは偏った種族値をしているのでH振りだけでも相当堅いです。弱点技を受ける場面を想定する場合は頑丈に頼れるし耐久振ってようが関係ない場面も多く、等倍以下の技しか受けない想定であれば結構余裕があります。Sに振る意味は鈍足相手に地割れの試行回数を稼ぐため。欠伸で起点作りをしてくるカバルドンラグラージあたりにマジックコート連打から地震で頑丈発動した次のターンに先制でステルスロックを使う選択肢を残せるから。メタルバーストのために遅い方がいいという場合はBDに振ってもかまいません。
- 被ダメ
A112ユキノオー 地震55%〜67%
C145サンダー 10万ボルト26.9%〜32.3%
C159眼鏡サンダー 10万ボルト44.9%〜52.6%
抜群技は頑丈で耐えます