キュウコン - ポケモン育成論BW

【晴らして】ダブル日照りキュウコン【脱出】

2012/08/23 19:32:43

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク3.373.373.373.373.373.373.373.373.373.37登録:0件評価:3.37(6人)

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:44 / 特攻:4 / 特防:84 / 素早:164
覚えさせる技
ねっぷう / おにび / しんぴのまもり / まもる
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして、育成論初投稿のRoadと申します。
自分が好きな晴れパのキュウコンについて考察していきます。

  • 初めに

Lv50フラット、ダブル64を想定
個体値は全て理想値であり、HABCDSなどの用語を使います。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しました。

  • キュウコンとは

夢特性によって日照りを得たポケモン。晴れパや炎統一パーティなどに加わることが多々あります。しかし、他の天候ポケモンに比べてタイプ相性やスペックの差が少々問題となっているところです。

  • 概要

耐久に振った補助型ポケモンとして運用します。また脱出ボタンを用いるので、後続には、晴れエースや葉緑素ポケモンがいることをできれば推奨します。

  • 構成

特性:日照り
性格:穏やか
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:212-×-44-4-84-164
実数値:175-×-93-102-144-141
持ち物:脱出ボタン
技構成:熱風/守る/威張るor鬼火or催眠術or神秘の守り

Sは準速ドリュウズ、キングドラ抜きです。
実数値(努力値)H175(212)-D144(84)とS141(164)は、ほぼ確定と思ってください。Sは最低ラインであり、これ以上減らすとキュウコンの100族という素早さの意味がなくなります。
またHDをここまで振ることにより、ラティオスのジュエル込み流星群を高乱数で耐えます。これ以上HやDを変動させても確定数は、これが最高でした(だと思います)

持ち物と技構成については下記に説明させていただきます。

  • 持ち物について

持ち物は脱出ボタンです。
なぜ?と思われた方もいると思います。まず、理由としてキュウコンの特徴を記載します。キュウコンの種族値はH73-A76-B75-C81-D100-S100です。はっきりいって微妙です。アタッカーとして機能させるにはジュエルに頼るしかなく、加えて炎技というのは現環境ダブルトップレベルのポケモンのほとんどが半減と無効です。(一例:バンギラス、ロトム水、サザンドラ、ラティオス、ボーマンダ、トリトドン、シャンデラ)
かといって、場持ちが良いかと言われると、高火力の攻撃にせいぜい2ターン耐える程度です。

そして問題となるのはクレセリアです。個人的にキュウコンを使うなら、クレセリアに日本晴れを持たせたほうがマシです。クレセリアなら場持ちが良く、トリルや凍える風、電磁波などのゲーム展開を左右する補助技を使えるからです。

上記の理由から、キュウコンに適した持ち物は脱出ボタンと言えるでしょう。
それでは脱出ボタンの利点を説明します。

一例として
  1. まず、対戦開始。ポケモンAとBを繰り出します。あちらはラティオスとニョロトノを繰り出したとします。
  2. ここでAを交代し、キュウコンを繰り出します。そして、ラティオスがキュウコンに流星群をうってきました。キュウコンならたとえ、ラティオスがジュエルでも耐えますので大丈夫ですね。そして、ニョロトノがBのポケモンを攻撃し、BのポケモンはニョロトノのHPを半分まで削ったとします。

さて、この状況、もしもキュウコンが脱出ボタンじゃなかったらどう思いますか?
不利なんです
次ターンには、相手はニョロトノを引っ込めるでしょう。加えて、ラティオスはキュウコンよりもSが早いのでキュウコンは何もせずに落とされるという状況になります。つまり、キュウコンには守るか引っ込めるという選択肢しかありません。そしてラティオスが守れば、その次ターンには今度はラティオスが引っ込められるでしょう。

つまり、何が言いたいかというと、キュウコンのHPを壊滅にまでされても不利という状況です。後手後手にまわってますね。

ですが、これが脱出ボタンの場合。
  1. キュウコンが流星群を耐えます。脱出ボタンを発動させます。後続から葉緑素ナッシーを繰り出したとします。
  2. そして、ニョロトノがBのポケモンを攻撃し、BのポケモンはニョロトノのHPを半分まで削ったとします。

対峙してるのは、ナッシーとBのポケモンとラティオスとニョロトノ。そして晴れ下この状況なら、ナッシーにはめざ氷とソーラービームが備わっており、誰よりも早く動けますね。加えて相手は、Cが2段階下降ラティオス晴れ下で引かざるを得ないニョロトノですね。

こちらが優位に立てる状況に変わりましたね。

今のは一例でしたが、他にも水を半減にさせて、相方の炎ポケモンを助けるということもできます

つまり、脱出ボタンというのは晴らして水を半減状態にして、加えて炎の攻撃を1.5倍上げ、後続に引き渡せることができます



  • 技構成

確定技

  • まもる

必須ですね。


選択技
  • 熱風

威力100命中90
相手2体攻撃できます、ほぼ必須級のウェポンですね。

  • オーバーヒート

威力140命中90
これが熱風が確定技じゃない理由です。
こいつでH187-D135のメタグロスを晴れ下で確定に持ってけます。
脱出ボタンとの相性も悪くはないです。
ですが個人的にはやっぱり熱風をお薦めします....。

  • 鬼火

若干いまいちな物理耐久との相性が良いですね。
命中不安定なところが難点

  • 威張る

優秀な補助技ですね。威張るは最強の攻撃技

  • 神秘の守り

俗に言う、威張神秘。しかし、現環境では、威張神秘は遅いと思います。
状態異常が嫌いという方はどうぞ。神秘単一でも現環境、ボルトロスが流行ってるので、問題はないと思います。

  • 催眠術

一応候補に上げましたが、これするなら、後続の葉緑素に眠り粉したほうが、命中も15上がりますし.....鬼火といい威張るといい運ゲに頼りすぎるのも

  • あやしいひかり

相手に対して限定の混乱技ですね。
自分は使ったことありませんが、一応候補に入れました。

  • 悪の波動

主にシャンデラピンポ。火力はお察し

  • 威張ると相性が良い相方ポケモン

カポエラー
ダブル万能格闘ポケモン。
猫騙しやフェイント、手助け等を使える器用なポケモン
威嚇があり、特殊耐久も元から高いので、威張るによる火力UPはGood

ローブシン
対砂格闘ポケモン。
元から砂には強かったですが、今作から冷凍Pを覚えたので、竜にも強くなりました。
更に特性が根性なので、状態異常を恐れる心配もありません。
HDベースにすれば、ラティオスの流星群程度なら耐えるので、ダブルでもトップレベルの格闘ポケモンです。

  • 主な葉緑素アタッカー

パーティにもよりますが、使いやすいと感じるのは、ナッシーです。
特攻125の種族値からの葉緑素アタッカーは強力です。個人的に晴れエースとして扱ってるヒードランとの相性が良いです。


  • ダメージ計算

特殊耐久

ジュエル(眼鏡)込み無補正ラティオスの流星群耐え
割合: 85.7%〜101.1%
回数: 乱数1発 (6.3%) 93.7%で耐えます。

晴れ下眼鏡補正有キングドラのハイドロポンプ耐え
割合: 65.1%〜76.5%
回数: 確定2発

晴れ下眼鏡補正無ラティオスのなみのり耐え
割合: 20.5%〜25.1%
回数: 乱数4発

特殊耐久は等倍ジュエル程度の技なら耐えると思ってください。


物理耐久
H252振りヨプ込みバンギラス確定1発調整カポエラーのジュエルインファイト耐え
割合: 51.4%〜60.5%
回数: 確定2発

A252補正有珠ドリュウズのいわなだれ耐え(ダブルダメ補正)
割合: 64%〜76%
回数: 確定2発

A252補正有ガブリアスのいわなだれ耐え(ダブルダメ補正)
割合: 48%〜57.1%
回数: 乱数2発 (90.2%)

A252補正有バンギラスのいわなだれ耐え(ダブルダメ補正)
割合: 73.1%〜86.8%
回数: 確定2発

A252補正有メタグロスの地震耐え(ダブルダメ補正)
割合: 65.1%〜77.7%
回数: 確定2発

A252無補正ドリュウズの地震(ダブルダメ補正)
割合: 89.1%〜106.2%
回数: 乱数1発 (31.3%)
タイプ一致地震は耐えません。注意してください


特殊火力

H4ドリュウズに晴れ無オーバーヒート
割合: 101%〜120.4%
回数: 確定1発

H187-D135メタグロスに晴れ下オーバーヒート
割合: 107.8%〜128%
回数: 確定1発

H4ドリュウズに晴れ下熱風(ダブルダメ補正)
割合: 81.7%〜96.7%
回数: 確定2発
晴れ下ダブルダメ補正熱風ではH4ドリュウズを倒せません。注意して下さい
ですが、ドリュウズは襷持ちもいるので元から安定しません。

H4振りシャンデラに悪の波動
割合: 41.1%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)


  • 運用

中堅推奨です。後続に控えさせといて、先発ポケモンの威嚇等で物理を下げておくと、物理耐久も、もっと安定するとは思います。ですが、そこまでキュウコン軸にしないほうが


  • 最後に

見にくい部分、修正してほしい部分などがありましたら、コメントをお願いします。また、追加して欲しいダメ計もありましたら、随時更新しますのでよろしくお願いします。低評価の方は、低評価の理由も書いてくださると参考になります。
最後まで見てくださって、ありがとうございましたm_ _m

2012年8月13日、19:32分追記&修正をしました。

最終更新日時 : 2012/08/23 19:32:43

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/08/23 11:41
1流宇
耐久重視は解りますが…
ラティはクレセリアがHBなら波乗りでオサレそうですし、その辺りをお願いします。

また眼鏡キュウコンならシャンデラ用など安定する悪波持ちが居るのでこの振り方の悪派の威力が知りたいです。
12/08/23 12:34
2なぜ
いばるを入れるなら、いばラムなど相性補完として組めるポケモンなど上げて欲しかったです
威張るギミックのないPTがもつ威張るほど意味のないものはないです、威張るよりも優先させる技があると思います
12/08/23 14:04
3ななひ
なるほど、先発の天候合戦に参加せず
後だしから天候を塗り替えて
そのまま控えに戻ると言う型なのですか。

Wバトルには詳しくないのですが、
発想は面白いと思いました。
12/08/23 14:56
4ぽえーん。
晴れさせて葉緑素のポケモンを出すと書いてありますが、ダブルで使えるポケモンを詳しく教えてください。
12/08/23 16:53
5
いいと思います!耐久のあるキュウコンだからできることですね

2さんと同じく、威張るが一つで入ってるのが気になりました。いばしんぴも良く思ってないようなので。そこだけ修正お願いします。
12/08/23 19:37
6Road
>流宇さん
クレセリアの場合は日本晴れ持たせること前提です。
追加しておきました。

>なぜさん
すいません、追加しておきました。

>ななひ
ありがとうございます。

>ぽえーん。さん
個人的に使ってるのはナッシーです。晴れエースがヒードランなので、相性がとても良いです。ですが、基本的にそこらへんはパーティとの相談なので、どうこう言えることではないです。
追加しておきました。

>名無しさん
ありがとうございます。
追加、修正しました。
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