今回初投稿いたしますのはココロモリです。
・育成論内ではHABCDSなどの略称を使います。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
・個体値は6Vの理想個体で想定。
- ココロモリとは
ココロモリは、五世代で登場した飛行・エスパータイプのマイナーなポケモンです。
種族値を見ると、Sが激戦区より少し高い114族で、それ以外の数値はいまいちといったところです。今回はいまいちなCを補い、相手に少しでも多くの負担をかけるために、眼鏡を持たせました。運用としては、格闘タイプなどの有利な相手に繰り出していく形になります。
- 型考察
★性格
おくびょう
せっかく激戦区を抜いているので、最速にするためにも確定で。
★努力値
H6-C252-S252
最速と火力を出すためにこの振り方で。
★持ち物
こだわり眼鏡
この型のコンセプトなので、確定で。
★特性
てんねんorたんじゅん
ぶきようだとこの型の意味がないので却下。てんねんは相手の積みに強くなれます。たんじゅんは瞑想を採用する際に。
★技
<確定技>
トリック
こだわりトリックです。耐久ポケに押し付けます。bw2の教え技です。
サイコキネシス
安定のメインウェポン。
エアスラッシュ
メインウェポンというより、サブウェポンという感じ。一致でも、そこまで火力は出ない。
熱風
鋼対策に。優先度の高いサブウェポン。
<選択技>
サイコショック
特殊受け対策に。サイコキネシスと選択。
シャドーボール
ゴースト・エスパーピンポ。技スぺ的に厳しい。
ギガドレイン
効果は優秀だが、4倍でないと火力不足。
どくどく
どうしても倒せない相手に。
瞑想(提供ありがとうございます。)
こだわりトリック後に単純と合わせて。
- 被ダメ(ご指摘ありがとうございます)
A252振りハッサムの剣舞バレパン:確2(提供ありがとうございます。)
A252振り鉢巻ルカリオの神速:確2
A特化キノガッサのテクニマッパ:高乱6
A252振りマニューラの礫:確2
先制技なら割と耐えますね。
- 与ダメ
サイコキネシス
H6テラキオン:確1
H252カイリキ―:確1
H252ローブシン:確1
H252ドククラゲ:確2
D特化フシギバナ:確2
エアスラッシュ
H6キノガッサ:確1
H252へラクロス:確1
H252ユキノオー:確2
H6ウルガモス:確2
D特化エルフーン:確2
熱風
D特化ハッサム:確1
ラティ♂珠めざ炎確定耐えナットレイ:乱1
H252メタグロス:確2
対ハピラキ(ご意見ありがとうございます。)
すでに身代わりを張られていると倒せませんが、タイマンならトリック→瞑想×2,3→サイコショックで倒せると思います。
考察は以上です。いかがだったでしょうか。これで少しでもココロモリを使ってくれる人が増えたらいいと思います。
また、ここはこうした方が良いんじゃないか、このダメ計はのせたほうがいいだろ、などご意見がありましたら言っていただけると幸いです。
あと、忙しいためコメ返が遅れるかもしれないです。すみません。
長文にお付き合いいただきましてありがとうございました。