ヨノワール - ポケモン育成論BW

ダブル見せ合い64「トリパ」その1

2012/08/19 21:33:53

ヨノワール

HP:HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク1.531.531.531.531.531.531.531.531.531.53登録:0件評価:1.53(10人)

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特防:100
覚えさせる技
ナイトヘッド / おにび / かなしばり / トリックルーム
持ち物
メンタルハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿です。よろしくお願いします。

タイトルに「その1」と書きましたが、ここでは、ダブルバトルでより確実にトリックルームを発動させられるタッグを目標に、育成論を書いていきたいと思います。ちなみに「その2」まである予定です。厚かましくてすいませんm(_ _)m

*育成論に入る前に
硬くて遅いゴーストタイプであるヨノワールですが、猫騙しを食らわないため、ドータクンと差別化が出来ます。また、メンタルハーブを持たせられるという点で、サマヨールとも差別化が出来ます。しかし、同じく硬くて遅いゴーストタイプであるデスカーンとは、しっかり差別化していきたいと思います。

〜差別化〜
ここで、相手側の視点になって考えてみます。
パーティを見られると、すぐにトリパだとばれてしまうのも、トリパの弱点の一つですが、そのトリパらしきパーティの中に、デスカーンがいたら、相手はどのように思うでしょうか。

おそらく、特性「ミイラ」を恐れて、物理ではなく、特殊で殺しにかかるのではと思います。ですが、デスカーンの特防種族値は105。
対してヨノワールは、防御・特防種族値が135。ある程度の抜群技なら一発は耐えることができます。

不十分かもしれませんが、差別化はこの辺にして、育成論に入っていきたいと思います。

〜育成論〜

*性格
デスカーンでなくても、特殊が飛んでくることが多いので、生意気で。
防御を特化したい場合は、呑気でも大丈夫かと。

*持ち物・・・メンタルハーブ
これで、トリル発動率は上がりますし、サマヨールとの差別化にもなります。

*技
<確定技>
?トリックルーム・・・トリル指導要員なので。

?ナイトヘッド・・・下手に攻撃に振って「影うち」や「シャドーパンチ」を打つより安定すると思います。「地球投げ」と選択ですが、ちょっと面倒です。

?金縛り・・・トリル発動前に殺しに使われた相手のメインウェポンや、トリパの天敵である「守る」を縛ることができます。

<選択技>
・鬼火・・・物理アタッカーを止められます。

・毒々・・・「鬼火」と選択ですが、個人的にメタグロスによく打つので、上記のほうがおススメです。

・痛み分け・・・ダメージを食らいがちなトリル発動要員と相性はいいです が、場持ちが良くても困るので、優先度は低めな気がします。

〜ダメージ計算〜
今回は「ポケモンの館」さんのツールを利用させていただきましたが、まだ何と比べればよいのかイマイチよくわかりません・・・しかも、投稿後の帝政の仕方がわかりません。どなたか教えてくださいm(_ _)m

*物理編(性格は全員攻撃+補正)
・バンギラス極振り「かみくだく」   :確2(71.7〜84.8%)
・ガブリアス極振り鉢巻「逆鱗」    :確2(77.6〜91.4%)
・テラキオン極振り珠「ストーンエッジ」:確2(55.9〜65.7%)

*特殊編
・控え目シャンデラ極振り「シャドーボール」:確2(71.7〜84.8%)
・控え目ラティオス極振り眼鏡「流星群」  :高乱確2(85.5〜100.6%)
・臆病サンダー極振り「10万ボルト」    :確3(34.8〜41.4%)
・臆病ゾロアーク極振り「ナイトバースト」 :確2(59.8〜71%)

これをもちまして、今回の育成論は終了させていただきます。
至らない点が多々ありますが、改善すべき点に心当たりがある方は、遠慮なくコメントお願いします。
次回は、このヨノワールのサポート役のポケモンの育成論を書いていきたいと思います。

最終更新日時 : 2012/08/19 21:33:53

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/08/19 21:41
1
とりあえず馬鹿力をいれましょう話はそれからです
12/08/19 21:59
2nainai
ええっと・・・
正直良く分かりません。

デスカーンが居るなら隣にラッキーがいるだろうからそれだけで差別になるとは思わないし、その2が無いからあんまり突っ込めないですけど、サポートのサポートって必要かな?
って思いました。
12/08/19 22:22
3arienai
>おそらく、特性「ミイラ」を恐れて、物理ではなく、特殊で殺しにかかるのではと思います。ですが、デスカーンの特防種族値は105。
対してヨノワールは、防御・特防種族値が135。ある程度の抜群技なら一発は耐えることができます。

ミイラ関係なくないですか?
12/08/19 22:42
4sibasisi
コメントありがとうございます。
>2
今回は、よりトリックルームを確実に発動させるためのタッグが目的です。最初に書きましたように、一発なら耐えられますが、集中攻撃となると話は違ってきます。そこにはやはりサポートが必要と思い、次回サポートのポケモンの育成論を書く予定です。なるべく急ぎますので、ご了承ください。

>3
ミイラに触ると特性が変わっちゃうんでためらいがあるかなと思ったのですが・・・すいませんm(_ _)m
ですが、耐久の合計種族値という面でもヨノワールが勝っているので、こちらを今回採用させていただきました。

>1
知識不足ですいませんが、どういうことですか?
12/08/19 22:55
5猿地獄兎
>4
荒らしなんで気にしないでいいです。

>0
他のトリル要員との差別化はいいのでしょうか?同タイプとはいえデスカーンだけを集中差別してる気がするので…

不的確なことをいっているようでしたら申し訳ありません。
12/08/19 22:56
6nainai
うーん…
ぶっちゃけ、相方がねこだまし持ってるだけでほぼ発動しますし、ブルンゲル+ヤミラミのようにトリル後すぐに殴れるような構成じゃないと辛いんじゃないかなーって思いました。
ダブルならトリル対策で相手も遅いポケモン用意してたりしますし。
12/08/19 23:49
7sibasisi
コメントありがとうございます。
>5,6
他のトリル要員が思い浮かびませんでした。
ブルンゲルとは、金縛り無習得という点で差別化できます。
後付けですいません。
12/08/19 23:59
8ないない
いや、ブルンゲルを例に挙げたのはトリル後のジュエル潮吹きがかなり強いからです。
トリル要因兼アタッカーだからこそヤミラミと組ませても問題ないと思います。

ぶっちゃけ、その2のヤミラミと組ませても嫌がらせにはなるでしょうけど、トリル使う必要がある型かと言われたら正直微妙にしか見えません。
12/08/20 02:00
9TORIPA
その2を読んでないんですが、「差別化」が少ないため、採用価値があまり見出だせない気がします。こいつに攻撃技持たせないとサマヨとの差別化は難しいかと。と言うのもサマヨは輝石安定の立ち回りをしますが、そもそもヨノワとは耐久種族値も似ていますし、ハーブなどを警戒した立ち回りほぼないため、ハーブを持たせて、一体の動きを無駄にできます。しかし、ヨノワには恐らく反対にハーブ持ちを警戒した動きにになり、一体の動きを無駄にできるという大きなアドバンテージや集中攻撃で倒せないことを警戒させておける点で、発動前にサマヨが倒されない点でサマヨが上まわります。サマヨとの差別化にヨノワに攻撃技が必要かと思われます。(ナイドヘットや地球投げでは定数ダメなので差別化できません。)また、トリル要員には、耐久に傾いた種族値になりやすいく今一つ火力が足らない事や、火力が足らないポケはトリルターンを無駄にしないために、すぐに場から消えてもらい高火力ポケに場を早く引き継ぐ必要かわあったり、モルフトリパ(太鼓暗示)などのように、トリル発動後に味方の火力補助が行える必要があるなどの理由から、ほぼ必然的に、トリル発動後に殴れる火力や相手に負担をかけたり後続を補助したりしながら場から退場する技や味方の能力などに補正をかける技などが必要になってきます。そこで、候補に置き土産、手助け(XDで覚えた気がする。間違えていたらすいません。)辺りの補助技や、炎のパンチ、冷凍パンチ辺りの攻撃技の追加や、正直ダブルはよくわからないのでいるかわかりませんが、スカトリ対策に黒鉄玉(シングル63でサマヨ使ってるとスカトリラティやらスカトリロトムがわんさか来るので、鉄玉持たせて、投げつける仕込ん輝石とトリル読みでスカトリしてきたところに浮遊消して、スカーフをなげつけ、少々負担をかけながら、拘りからのロックを免れ、相手の素早さが下がる点は、こちらも遅いうえに、最後にガブなどで全抜きしやすくなるので、気になったことはありません。)辺りも考えられないでしょうか。最後に物理火力も耐久もあり、器用なこいつには他と差別化できる点も大いにあると思いますので、削除などされず考えていただけないでしょうか。訳あって3DSのブラウザから打ってたらこんな時間になってしまいまして、(暇なわけでもありませんし、自分でも3DSからよくこんなに打つ気力があったなとは思いますけど…。)もう寝てらっしゃると思いますから、起きてコメを読まれたらでいいので、返コメや加筆をお願いします。
12/08/20 02:18
10白身魚のフライ
>>0
装飾不発してますよ。
技はナイトヘッドと同じシャドボ、陰打ち(どっちか)でいいんじゃないかなぁーと、思います。
12/08/20 08:00
11sibasisi
コメントありがとうございます。
>8,9
確かに火力不足でした、見直してみます。
意外とヤミラミが早めに落ちたり、敵のメインウェポンを金縛りながらATに登場してもらってるので、ATは3ターンほど動けます。
ですが、ヨノワールに味方のサポートが出来ていないのも事実なので、その点も見直してみます。
>10
今回は落ちるのが怖かったので、できれば耐久に注ぎたいなとおもい攻撃技は入れませんでした。参考にさせていただきます。
装飾不発とはどういうことですか?
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