超狩りはおまけです。
バトンを終えてからの死に出しで倒したり
相手の先発が超だった場合倒します。
耐久がないので後出しは無理です。
固体値は6vとしています
- 種族値
61-90-45-50-50-160
耐久はありませんね。
攻撃は平均くらいかなと。
- 性格
- 特性
- 努力値
パターン1
H4 ・・・身代わりを使うので4n+1
A252 S252・・・耐久に振る必要がないのでASぶっぱで
パターン2
H4 ・・・身代わりを使うので4n+1
A252 S164・・・最速130族抜き
B84 D4・・・先制技意識
- サクラビスとの差別化について
- 持ち物
光の粉
身代わりを4回するので4回すべて当たる確立は
・100%→66%
・90%→43%
・80%→27%
・70%→16%
- 技構成
<確定技>
みがわり
シザークロス
バトンタッチ
<候補技>
剣の舞・・・後続の火力UP
とんぼ返り・・・挑発されたとき用
影分身・・・光の粉との相性抜群、身代わりを残すのにも
守る・・・スカーフ読みで
- 与ダメ・被ダメ
与ダメ
シザークロス
・H4 B4ラティオス
90.3%〜108.3%
乱数1(50%)
・H252 B252補正ありヤドラン
39.6%〜47.5%
確定3
剣の舞後
78.2%〜93%
確定2
・H4 B4スターミー
98.5%〜116.1%
乱数1(87.5%)
・H4フーディン
166.4%〜196.9%
確定1
・H252エーフィ
102.3%〜122%
確定1
被ダメ
・テクニシャンA252ハッサム補正あり
バレットパンチ
77.2%〜91.1%
確定2
珠もち
確定1
・テクニシャンA252ガッサ補正あり
マッハパンチ
12.5%〜15.4%
乱数7
タネマシンガン
7.3%〜9.5%
乱数11
・A252ルカリオ補正あり
しんそく
61%〜72%
確定2
・A252マンムー補正あり
こおりのつぶて
102.9%〜123.5%
確定1
- 立ち回り
- 注意が必要なポケモン
1.アンコもち
2.挑発もち・・・ただ、このとき
身代わり→ちょうはつ
なのでシザークロス2発打てるのでごり押し紙耐久ならごり押しでいけるかもしれません。
3.先制技もち、連続技もち
見せ合いなのでプレイングしだいでは回避できる。
4.メタモン
天敵
バトン先にコピーされるとピンチになる可能性も
最後まで見ていただきありがとうございました。
修正点や、ダメ計追加などありましたらコメください。