ウォーグル - ポケモン育成論BW

劣化とは言わせない

2012/08/23 08:10:49

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:0件評価:2.71(20人)

ウォーグル    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:6
覚えさせる技
ゴッドバード / おいかぜ / ブレイブバード / ギガインパクト
持ち物
パワフルハーブ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

 初めまして久秀というものです。
 今回が初投稿なのでよろしくお願いします。
 今回紹介させていただくポケモンは『ウォーグル』です。

★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。



  • ウォーグル概要

まずこのウォーグルについてですが、非常に高い種族値と優れた容姿を持つのにも関わらず、同じタイプを持つポケモン『ムクホーク』との差別化が難しく、ムクホークとの兼ね合いの結果、使用されない非常に残念なポケモンです。

次に、何故このウォーグルが劣化ムクホークとして見られてしまうかですが、それはSの種族値の差と覚える技の範囲であると私は考えます。

方やS100と非常に優秀な種族値を持つムクホークに対し、方やS80と20も下回る素早さのウォーグル。

「スカーフを巻けば良くね?」

 と思う方もいらっしゃるでしょうが、Aの種族値がムクホークがA120、ウォーグルがA123とほとんど変わりなく、同じくスカーフを巻いてるポケモンを警戒するのならムクホークを使ったほうが、無難といえるでしょう。

覚える技もウォーグルが覚える技のほとんどをムクホークも覚えることができ、それに加えて命がけやインファイトなどウォーグルの覚えることのできない優秀な技も覚えることができるムクホークの方が確実に優秀だといえるでしょう。
 

ならば、このウォーグルは、どうすればムクホークとの差別化ができるのだろうかと私が考え行き着いた結果は、耐久と火力でした。


  • この型のウォーグルについて

このウォーグルは、自身の持つ力を最大限に発揮し、第5世代で猛威を奮っているハッサムやナットレイなどを落としてしまうイケメン仕様となっています。

★努力値

H252A252

今回の型は、これは確定です。
B,Dの振りは、自分の好みで上げていただいて結構です
私としては、Dに4振るのがお勧めです
理由は、耐久計算を見ていただければお分かりになられるかと

 H228 B12 D12

耐久調整の結果、今まで投稿していたH252より特に物理面でかたくなります。
これが、ベストとまではいいませんが、乱数1発に入っている攻撃の乱数が最も下げられる型です。 


 S4
 Sに4振りすることで、無振り80族抜けます。加えて追い風状態であればで最速130族まで抜けます。


★特性

 ちからずく

 後述しますが、これで確定です。


★技構成

 確定枠

 ゴッドバード

この技は、あまり知られていないかもしれませんが、実はひるみ30%を持っているため、特性ちからずくの恩恵を受けることができます。
その技の威力は、飛行ジュエルブレイブバードの火力僅か2ではあるものの凌ぎ、加えて反動無し、急所に当たり易いという効果を持つためブレイブバードより優秀です。
(注)急所に当たり易いという効果は追加効果ではないためちからづくで消えることはありません
難点を挙げるとすれば、一発撃つと後は、撃ちにくくなることと命中が90のためたまに外れることです。


 候補技 


 追い風 ★★★★★

相手のスカーフ、耐久面、先制技を考慮した上での使用が必須となりますが、S実数値101が2倍になれば、大抵の相手を抜くことができます。
このウォーグルが暴れられる環境を整えることができます。


 ブレイブバード ★★★★☆

ゴッドバードを撃った後に使う技になります。
威力120のタイプ一致技となるので、威力的には一番優秀です。


 ギガインパクト ★★★★☆

ゴッドバードに続く高火力を叩き出せます。
このウォーグルが勝利を確信した時、もしくは死期を悟った時に撃つ最後の一発になります。


 ばかぢから ★★★★☆

苦手な岩や鋼タイプを狩る技になります。
ただ攻撃と防御の1ランクダウンは、このウォーグルにとって致命的なので使用には、注意が必要です。


 おんがえし ★★★☆☆

ブレイブバードに次ぐ威力を持つ、安定した攻撃技です。
おそらくブレイブバードとの選択になるでしょう。
ただ、この技を選んだ場合、霊に対してゴッドバード以外の有効打がないということになるかもしれません。


 いわなだれ ★★☆☆☆
ちからずくの恩恵を受けることのできる技です。
飛行、炎、氷の3タイプに対して使うことになります。


 ビルドアップ ★★☆☆☆
攻撃、耐久を向上させ、さらなる無双がねらえます。
ただ使用する場面が難しく、これをいれる場合さらに技スペースが厳しくなるのが、難点です。


 つめとぎ ★☆☆☆☆
どうしてもゴッドバードの命中が不安という方のために。
使えば確定域を広げることができますが、正直使うタイミングはないでしょう。

 その他、こんな技はどうだろうか。

というご意見がございましたらコメント欄にお願いします。


  • ちからずくゴッドバードとジュエルブレイブバードの比較

どうして技スペースを削ってまで、ジュエルブレイブバードを入れたのか疑問を持つ方がいらっしゃると思われるので説明させていただきます。
この2つの威力を比べてみるとゴッドバードは威力182に対して、ブレイブバードは180。わずかに2ほどしか変わりません。ダメージ自体もほんの数%しか変わりません。
ですが、ここで注目していただきたいのは、両者の追加効果です。

 ゴッドバードは、急所にあたりやすい+反動無し
 ブレイブバードは、反動ありです。

例えば1ターン目、相手の攻撃を受けきり追い風を上手く発動できたとします。
(注:相手はスカーフではないと仮定します。
そして次のターン、上から一撃を入れて相手を落とすとします。
このときゴッドバードなら反動がないため、相手がゴツメなどを持っていない場合は、無傷で倒すまたは非常に大きなダメージを与えることができます。
対して、ジュエルブレイブバードの場合こちらも反動を受け、多くの場合こちらも反動で死んでしまうか、運がよくてもは残り僅かなHPになってしまうでしょう。

ここで差が出るのは、その次のポケモンに対してです。
もしこちらがまだ生きている場合、敵はこちらよりスピードの早いポケモンつまりは、スカーフの巻いたポケモンや先制持ちのポケモンが多くなるのです。
HPの残り具合によっては、先制技を耐え、敵に痛恨の一撃を加えることができます。
スカーフの場合でも敵の攻撃を縛ることができ、後続のポケモンで有利に立ち回ることができます。

加えて言うなら、ポケモンは運ゲーの要素を多く含みます。
それは、僅か数%の違いでもバカにはできません。
現に大事なところで急所を当てられたとか残りHP1で耐え切ったなどという経験が何度もあったと思います。、
簡単に説明するだけでもこれだけの差が両者には、存在します。
故に私は、ジュエルブレイブバードではなく、ゴッドバードを選択しました。

ちなみにこのゴッドバードの威力は決定力指数は、52416と捨て身ムクホークのブレイブバードの威力の約1,4倍並みの火力となっています。

  • ダメージ計算

 ハッサム(H4振り 性格補正なし)
 ゴッドバード 113%〜133.5% 確定1発

 ハッサム(H236振り 性格補正なし)
 ゴッドバード 94.2%〜111.4% 乱数1発 (68.8%)

 ナットレイ(H252振り 性格補正なし)
 ゴッドバード 71.8%〜85% 確定2発

 ラティオス(H4振り 性格補正なし)
 ゴッドバード 125.6%〜148.7% 確定1発

 ガブリアス(H4振り 性格補正なし)
 ゴッドバード 92.9%〜109.7% 乱数1発 (56.3%)

 クレセリア(H252B252振り ずぶとい)
 ゴッドバード  46.2%〜54.6% 乱数2発 (58.2%)
 ギガインパクト  : 38.3%〜45.3% 確定3発

 メタグロス(H252 性格補正なし)
 ゴッドバード 35.2%〜41.7% 確定3発
 ばかぢから 31%〜36.8% 乱数3発 (73.3%)
 
 ムクホーク(H4振り 性格補正なし 威嚇込み)
 ゴッドバード 90%〜106.8% 乱数1発 (43.8%)

 水ロトム(H252振り 性格補正なし)
 ゴッドバード  42%〜49.6% 確定3発
 ギガインパクト 80.8%〜96.1% 確定2発

 ヤドラン(H252B252 ずぶとい) 
 ゴッドバード 54.9%〜65.3% 確定2発
 ギガインパクト  46%〜53.9% 乱数2発 (46.5%)

 バンギラス(H252 性格補正なし)
 ばかぢから 112.5%〜133.3% 確定1発

 ドリュウズ(H52 性格補正なし)
 ばかぢから 116.1%〜137.6% 確定1発

 ヒードラン(H4振り 性格補正なし)
 ばかぢから 82.6%〜98.2% 確定2発


  • 耐久計算

 ガブリアス(A252 いじっぱり)
 ストーンエッジ 76.4%〜90.1% 確定2発

 ハッサム(A252 いじっぱり 命の珠)
 バレットパンチ 44.6%〜53.4% 乱数2発 (31.3%)
 バレットパンチ(剣舞1積み)  88.7%〜104.9% 乱数1発 (31.3%)

 ドリュウズ(A252 いじっぱり 命の珠) 
 いわなだれ  76.4%〜90.6% 確定2発

 ヘラクロス(A252 いじっぱり 鉢巻)
 ストーンエッジ 110.7%〜131.3% 確定1発

 キノガッサ(A252 性格補正なし 命の珠)
 ストーンエッジ  90.6%〜106.8% 乱数1発 (37.5%)

 ナットレイ(A4振り 性格補正なし)
 ジャイロボール 38.2%〜45.5% 確定3発
 ジャイロボール(追い風時) 50%〜58.8% 確定2発

 ムクホーク(A252 ようき 捨て身込み)
 ブレイブバード 70.5%〜83.8% 確定2発

 ラティオス(C252 おくびょう 命の珠)
 十万ボルト 86.7%〜101.9% 乱数1発 (12.5%)
 りゅうせいぐん  94.1%〜111.2% 乱数1発 (68.8%)

 ロトム(C252 ひかえめ スカーフ)
 ボルトチェンジ 69.5%〜82.1% 確定2発
 十万ボルト 94.1%〜111.7% 乱数1発 (68.8%)

 ヒードラン(C4 性格補正なし)
 マグマストーム 51.9%〜61.7% 確定2発


 その他、この計算も入れておいたほうがいいんじゃないか?

 というご意見があればコメント欄にお願いします。


  • 立ち回り

以上を見て分かる分かるとおり、このウォーグルは、一撃を耐え切り、後攻からの攻撃で落とすという仕様になっています。
隙があれば、後攻で追い風を発動。
上手くいけば、ウォーグル無双も夢ではありません。

使用するなら先発もしくは、死に出しが安定でしょう。

「こいつ中乱数多くね?」

と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、ウォーグルの限界です。
ご了承ください。

しかしこれで十二分にムクホークとの差別化ができたと思います。


  • 最後に
これが、私の初めての投稿になりますので、色々と拙い点が多く見受けられたことかと思います。
そんな私の投稿に眼を通していただき本当にありがとうございます。
もし誤字、間違い等ありましたら、コメントでお知らせください。

最終更新日時 : 2012/08/23 08:10:49

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コメント (38件)

12/08/12 16:09
19トサカ
すばらしい育成論ですね
ウォーグルは使いたかったポケモンだったのでありがたいです。
まだポイントがたまってないので心内評価5で

あとジュエルブレバとの比較のところの
命中95ををはずしたなどという経験が何度も経験したことかと思います。

命中95ををはずしたなどという経験が何度もあったと思います。
などのほうがよいのでは
12/08/12 16:09
20blue
いい発想だと思います。ジュエルブレバとの違いもよくわかりました。

しかし、自分はジュエルブレバのほうがよいのではないかと思います。
ジュエルブレバの良い点は
・特性まけんきを採用でき、いかくなどに強い。
・ゴドバのスペースを馬鹿力にでき、鋼、岩に有効打が持てる。
・追い風からのジュエルブレバの反動で落ちても、追い風状態なので後継のポケモンが動きやすい。
などが挙げられます。

パワフルゴドバにも相手の後継に負担をかけることができるというメリットがありますが、それでも自分はジュエルブレバのほうが良いのではないか、と思いました。正直好みの問題かもしれないですね。

育成論自体はいいと思います。
12/08/12 16:27
21Q
もうこれくらい、と言いましたがもう少し追加で

型の説明のところで「ハッサムやナットレイなどを落としてしまう」と書いています
ハッサムはゴドバの与ダメ、バレパンの被ダメから勝てる見込みが高いのは分かりますが
ナットレイへのゴドバの与ダメから一撃では落とせないことがほぼ確実です
相手のナットレイからの被ダメと鉄のトゲのダメージに関する記述は被ダメ欄に必要ではないでしょうか

あとはラティオスへの与ダメも、ちからずくゴッドバードとジュエルブレバのダメージはほぼ一緒と記述済みですので、比較するなら素のブレバの方がいいと思いますよ
12/08/12 17:02
22久秀
>18
ばかぢからの計算を加筆しておきました。
有効となる相手を洗い出していましたので少し時間がかかりました。
申し訳ございません。
採用に関しては、やはり自分のパーティとの兼ね合いを見て技を選んでくださいとしかいえないです。
それと一応ですが、確定のゴッドバードとほぼ確定の追い風を除いての★4ですので、一応重要度的には、ギガインパクトやブレイブバードと同等です。

>19
高い評価をいただきありがとうございます。
ご指摘の部分は直しておきました。
日本語がおかしかったですね。ありがとうございます。

>20
やはりその点は好みということになりますね。
私も始めは、ブレバを切って、ばかぢからを入れていたのですが、計算に挙げている3匹ぐらいにしか撃つ機会が無いのと霊が来たときの後続の負担を考えてブレバにしました。
評価ありがとうございます。

>21
ご指摘ありがとうございます。
ラティのは一度書いたのを消し忘れていたみたいです。
加筆、修正させていただきました。
12/08/12 17:16
23イーロ
>22

修正お疲れ様です。星の数数え間違えてましたね、すいません;
他に想定できるのは岩タイプですが、呼ぶ決定力としてテラキが想定できますが、こちらはゴドバで確1ですね。あと思いつくのはドサイ・アバゴ・ボスゴドラ等の岩タイプでしょうか。この辺はレートにどれ程いるか微妙ですが、個人的にはボスゴドラは割とよく見ます。

後は鉢巻ヘラと珠テクニガッサのエッジの被ダメは欲しいかな位です。
12/08/12 17:28
24久秀
>23
何度も貴重なご指摘ありがとうございます。
A130ガブのエッジの計算を挙げていたので、ガッサやヘラの計算は省いていたのですが、やはりあったほうが良かったですね。
加筆しておきました。
12/08/12 18:06
25イーロ
>24
いえいえ、むしろ突っかかってる様ですいません;
丁寧な対応ありがとうござす。最近、投稿者の中でも対応も悪い方が多かったので、とても助かります。みんなで1つの論を良くしていく場だと思うので。

そうですね、確定数に差があるので、マイナス要素ですが載せておいた方が親切かと思います。この型を参考にされた方が使った時にヘラやガッサにどう動くかの指標に出来るので。追記ありがとうございます。
12/08/12 22:33
26音鳥
パワフルゴトバというと結構ネタ的な扱いを受けがちでしたが、ウォーグルの耐久で一発耐えを前提に追い風ブレバと両立させるという目から鱗な育成論でした。
ウォーグルは型に悩んでいたので参考にさせていただきます!

特に生産性の無いコメントで申し訳ないです;; ブクマ入れさせてもらいますね!
12/08/12 23:55
27A研究室
・パワフルゴットバードと捨て身ムクホのブレバとの比較
・ギガインパクトと捨て身ムクホの捨て身タックルとの比較
・威嚇ムクホとの物理耐久面での比較(無振り威嚇ムクホと耐久ウォーグル)
・追い風時のS調整の提示
※例えば追い風時、最速舞カイリュー抜き抜き(舞ギャラ抜き)のS実数値は110で可能。とか

このあたりの内容があった方がいいと自分は感じました。基本的には主にお任せしますが。
あとは>20でもあったように特性についてはしっかり解説すべきかと思います。
12/08/13 01:52
28にわか勢
H 244 B Dに4ずつふったほうが固くなりませんか?
12/08/13 01:55
29nervous
命中95をはずした...のくだりはむしろ
命中100のブレバを,推す理由になってる感じがします。

あと数%にこだわるなら乱1の相手だけでもブレバのダメ計を併記するべきではないでしょうか?
12/08/13 02:17
30ちーく
>>0
ダメ計のゴドバ→クレセリアの欄が、HB極振り「補正無し」とあるんですが、なにか意図があるのでしょうか?単純なミスでしょうか?

細かい指摘&駄文失礼しました。
型は対ムクホの意識もあるし、差別化もできている。
非常に良い育成論だと思います。
12/08/13 04:34
31t
ビルドアップと羽休めでメタグロスにすら殴り勝つポケなのでHSベースでビルド羽恩返し何か@ゴツメか食べ残し辺りが妥当じゃないかなと。と空気読まず提案>ムクホーク辺りとの差別化の手段
脳筋物理同士の対決なら攻防うp+再生回復はある意味最強(剣の舞の攻防倍率が2倍→3倍→4倍に対してビルドアップは2.25倍→4倍→6.25倍→…で殴り合う事にかけては群を抜く性能)なので弄る所と言えば攻撃技のタイプを増やしたり変えたり(飛行技があると羽休めの隙を狙ってくる格闘を牽制できるので隙が減る)、ビルド羽使うなら寝言身代わり吹き飛ばし辺りしか面白い補助技ないです。
パワフル後鳥羽も一撃の火力が高く攻撃力を上げるビルドアップとの相性は良い(剣ジュエルみたいなもん)ので何か枠に入るくらいの可能性は秘めてると思います。後鳥羽は溜めありでも強化アイテム持たせて使いたい浪漫技ですが(

という訳でビルドアップと羽休めを追加希望。羽単は多分無いけどビルド単は攻撃技3つ入れられるからアリ。
寝言身代わりはまぁ覚えるポケは候補になら入ってくるとして吹き飛ばしはコンボ崩し等で使えるので覚えるポケは全て候補に入ってきます。(
あと追い風使う場合ジュエルブレバでとっとと退場してやるのも味方のためだと思ったり。
12/08/13 08:36
32
負けん気 ブレバ/追い風/馬鹿力/ギガインor恩返し
で十分なように感じました
12/08/13 22:12
33久秀
>27
貴重なご指摘ありがとうございます。
ムクホとの比較については、確かにあったほうが良さそうですね。
文章がまとまり次第加筆させていただきます。

追い風調整についてですが、対メジャポケとは言え、これをしてしまうとただでさえ攻撃でも耐久でも乱数が多いこの型にとって、致命的ではないかと思います。ですので、追い風調整についての記載はしない方向でいきます。

最後に、特性についてですが、おそらく『まけんき』との比較ということのでしょうが、コメントに前述しているとおりまけんき型は思いつかず、作成しておらず、使用経験がありません。
そんなにわかで育成論を書くのは、良くないことだと思います。
またウォーグルはオスのみのポケモンであるためその作成が非常に困難です。もし厳選が上手くいき、使うことができた場合加筆いたしますが、現状のところこれも加筆はなしの方向で行きたいと思います。
せっかくの貴重なご指摘を生かすことができず申し訳ございません。

>28
ご指摘ありがとうございます。
耐久調整のほうを自分なりにではありますがしましたので、修正させて頂きました。

>29
……確かにw
ゴッドバードのほうが優秀に見えるように、修正させていただきましたw

>30
クレセに関しては、HBぶっぱだけでなく、Dの調整をしている型をかなりみるので、間をとってあのような型にしていましたが、今回の場合のダメージ計算だとしたら補正ありの場合が良かったですね。浅慮でした。
ご指摘ありがとうございます。

>31
実は、私はその型を含めて5つの型のウォーグルを作成しています。それの使用経験を踏まえてですが、HS型ははっきり言って使い難いです。まずウォーグルはSに振ったところで80族というちょっと残念な位置にあり、最速でもかなりのポケモンに対して抜かれていますので、フリーならば活用できますが、レーティングだとかなりきついです。その状態からビルドを積んでも大抵の場合、上から2発で退場という結果に終わります。もしビルドを入れておきたいならHBに振って物理受けとして活用させたほうが動き易いです。
ビルドは候補技に入れさせていただきます。
上手く使えば、さらに無双できそうですねw
ですが、羽休めは入れる場合極度に技スペースを圧縮してしまうためこの型には、入るスペースはないと思いますので、羽休めのほうは、候補技から除外します。
12/08/13 23:51
34kirito
>33
ブレバのような反動技を使う場合、Hは反動ダメージ考慮してぶっぱするのが基本だと思います。
>0
今までどう使ってもムクホの劣化感が否めなくて使いずらかったのですがこれで少しは使いやすくなりそうですね。
12/08/14 00:10
35イーロ
余談ですが、W2なら毎週月曜(つまり今)4番道路に夢特性のウォーグルが出現するようですので、ある程度厳選は楽かと。
W2なら捕まえるなり、このサイトの交換板で募集するなりすれば良個体は手に入るかと思います。自分も攻略本で初めて知ったのですが。
12/08/18 21:46
36マフィン
1つ気になったのですが、ゴッドバードの利点として「追加効果で急所に当たりやすい」と仰ってますが、力づく適用なのでその追加効果は関係なくなるのではないですか?
12/08/18 21:59
37ななし
急所にあたりやすいは追加効果ではないです

何%の確率で〜がおきる みたいなのが追加効果ですね
12/08/18 22:05
38はうる
>36
急所率upは、追加効果に含まれないそうですよ(^ ^)

>0
良くまとまっていてわかりやすかったです

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