ダストダス - ポケモン育成論BW

ひるませ悪臭ダストダス><

2010/11/02 00:24:04

ダストダス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 95

防御:防御 82

特攻:特攻 60

特防:特防 82

素早:素早 75

ブックマーク2.522.522.522.522.522.522.522.522.522.52登録:0件評価:2.52(22人)

ダストダス    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あくしゅう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
ダストシュート / ロックブラスト / ロックカット / だいばくはつ
持ち物
ノーマルジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

どうもsurisuです。

BWの育成論では4体目になります。

では、説明します。


ダストダス・・・新しく出てきた毒単ポケモン。この子のライバルはベトベトン、マタドガス、マルノームなどなかなか多いです。能力ではそのポケモンたちに負けているのでうまく技で差別化していきます。

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
  • HABCDSといった略称を使うことをご理解ください。


特性の説明
今作から悪臭の効果に「攻撃すると相手をひるませる」という効果が追加されました。このダストダスは悪臭を使い相手をひるませるという型なので悪臭で決まり。


努力値の説明
今回はロックカットを使うことを前提としています。S180振りですと実数値が118になり、ロックカットで最速スカーフ90族抜きができます。(この調整はお好みでお願いします)
※ちなみに90族にはファイヤーなどがいます。
火力を落としたくないのでAに全振り、残りはHにという感じです。


技の説明(上の技ほど優先度が高い)


ダストシュート・・・タイプ一致の高火力技。種族値の低いこの子は威力でカバーするしかない。

ダメージ計算・・・ダストダス  技 ダストシュート

耐久無振りスターミー・・・76.2~91.1%

H252サザンドラ・・・50.2~59.2%

耐久無振りゴウカザル・・・79.4~94%

H252進化の輝石ポリゴン2・・・34.8~41.1%


ロックブラスト・・・他の毒ポケモンには無い技。悪臭との相性も抜群。

ダメージ計算・・・ダストダス  技  ロックブラスト(回数は3回で計算しています)

H252シャンデラ・・・50.2~59.8%

耐久無振りウルガモス・・・135~160%

耐久無振りゲンガー・・・42.2~50.3%

H252クロバット・・・47.9~57.2%


ロックカット・・・これも他の毒ポケモンには無い技。これで抜ける相手を増やし、ひるませようww


だいばくはつ・・・この子の最大火力。最低一体は持っていきたいですね。(しかし火力が低くて泣ける・・・)

ダメージ計算・・・ダストダス  技  だいばくはつ

耐久無振りガブリアス・・・72.1~85.2%

耐久無振りニドキング・・・100~117.9%

耐久無振りラティオス・・・98~115.4%

H252サザンドラ・・・69.3~81.9%


きあいだま・・・ものすごい火力は低いですが鋼や岩で詰むので対策にはあがるかと。(これを採用する場合特攻下げる性格はNG)

ダメージ計算・・・ダストダス  技  きあいだま

耐久無振りルカリオ・・・55.1~66.2%

H252バンギラス(砂発動)・・・40.5~48.3%

耐久無振りコバルオン・・・46.9~56.6%

H252ボスゴドラ・・・101.6~122%

耐久無振りテラキオン・・・40.9~48.1%


しっぺがえし・・・止まるゴーストに。

ダメージ計算・・・ダストダス  技  しっぺがえし(威力100で計算しています)

耐久無振りゲンガー・・・112.5~133.3%

H252ロトム・・・80.2~95.5%

H252ムウマージ・・・91~107.7%


どくびし・・・味方補助に。



持ち物の説明

各種ジュエル・・・毒かノーマルジュエルが有用。ノーマルジュエルにすると、ダメージ計算で上記に記述したポケモンが全て確定1発になります。

ラムのみ・・・マヒ・やけどは致命的なんでその対策。

いのちのたま・・・(海流さん提案)
火力の低いこの子にピッタリなアイテムです。



※ダメージ計算はあくまで目安です



以上で考察を終わります。

うまく他のポケモンと差別化をはかりながら実用的な型を考えていました。

運が絡む型ですので、嫌いな方はスルーでかまいません。

至らない点が多いと思いますが、上級者様アドバイスをお願いします。

評価を1にするのでしたらこれ以上の育成論をあげるか、コメントをお願いします。

最終更新日時 : 2010/11/02 00:24:04

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コメント (21件)

10/10/24 21:05
2g
http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/178.html

こちらと同じ育成論のようですが
10/10/24 21:06
3surisu
>1
発動率は10%だったと思います。(間違っていたらすいません・・・)

ロックカット覚えそうじゃないのに覚えるんですよねこの子はww
10/10/24 21:10
4海竜
竹箆返しは今作から交替で当てても威力倍にならないらしいのでロックカットを前提としたこの型ではかなり候補にいれずらい技だと思います。
後、持ち物候補に珠はいかがでしょう。確定数が変わるかは計算していませんが、怯みという運ゲに持ち込むよりは珠で確実に火力を上げたほうが使いやすいのではないかと思います。
10/10/24 21:13
5surisu
>2
それは知りませんでした・・・ダストダスという素材を考えたときにこの型にたどりつきました。

ですが、こちらのサイトではまだあがっていなかった型ですので・・・

この型がダストダスのメジャーな型ならそれはそれでのせておいても問題ないと思います。
10/10/24 21:20
6surisu
>4
しっぺがえしについてのことは知っていましたが、他に技がないので一応書かせていただきました。

確かに珠はいいですね。追加しておきます。
10/10/24 23:38
7u
ロックカット積むタイミングありますか
そして積むことすら難しいロックカットを積んで130族抜きなんてスカーフに抜いて欲しいんですか
スカーフに抜かれないようもっと振るか積むタイミングをつくるために耐久の方を調整したほうがいいと思います
10/10/25 00:29
8surisu
>7
素早さをあげる技なので、タイミング自体は結構あると思いますよ。
例えば、相手が草タイプの場合はもちろんのこと、相手の攻撃を一発耐えてロックカット→反撃といった流れは弱点のつかれにくいこの子ならよくある場面だと思います。

でしたら、どのスカーフまでを抜くのか、どの程度の耐久を確保するのか具体的にお答えください。

私にはその対象をみつけられませんでした。
10/10/25 22:30
9
殻破りスキリン王蛇の印パルシェンの方が強いですな
あちらは火力が大幅に勝っている
10/10/25 22:42
10surisu
>9
タイプから技の範囲までまったく違うパルシェンと比べられても・・・

パルシェンと違ってこの子には耐久があります。(パルシェンは弱点が多いため実質耐久は無い)それに襷持ちで無いパルシェンだと殻を破るを使えるタイミングがほとんどないように思えます。
10/10/28 17:56
11ギッチェ
こいつの素早さは誰抜きまでがいいんでしょうかね?
10/10/28 23:56
12surisu
>11
個人的には最速90族スカーフ抜きまでが限界だと思います。(むしろ90族抜きのほうがいいかもw)
そうするとSに180振る必要があります。(実数値で言うと118になればOK
10/10/29 00:14
13surisu
技候補にきあいだまを追加しました。

素早さの振り方を少し変えました。

前のよりはよくなったと思います><
10/10/29 00:28
14〜幻影胡蝶〜
>13
始めまして、幻影胡蝶と申します。
ふと気になったのですが、こいつがロックカットを安心してつめる
相手というのが書いてあるとわかり易いかな?と思いました。
また、スキルリンクではないこの子に連続技だと安定性が見えないように
思います。
天の恵みキッスのエアスラが60%、王者の印スキリンパルシェンが
およそ40%の中で、こいつは王者の印込みロックブラスト3回で63%くらいですよね?しかもタイプ不一致なので、いったいどこまでやれるのか気になりました。
できれば教えていただけると幸いです。
10/10/29 00:53
15surisu
>14
コメントありがとうございます。

この子がロックカットを積める相手はあくまで例ですが、ゴウカザル・ヘラクロス・ウルガモス・サンダー・ライコウ・コジョンド・デンチュラ・ゲンガー・ペンドラー・ジュカイン・マニューラ・サンダースなどがあげられます。

もとより運に頼る型なので安定性はないですが、ロックブラストは差別化+実用的な技です。

まあ、最悪大爆発で一体持っていけば、最低限の仕事はこなせると思います。
10/10/29 08:00
16truth
この育成論をみてダストダスに興味を持ちましたw
今度作ってみようと思いますw

私はこの型はダストダスの基本型だと思うのですが、なんでこんなに評価低いんでしょうね。
10/10/31 04:26
17mumu
あくしゅうのひるみと印のひるみは重複するのですか?
10/10/31 06:41
18surisu
>16
コメント・評価ありがとうございます><

一人でもそう言ってくれるかたがいると本当に嬉しいです。

>17
重複するらしいですよ。
10/10/31 11:05
19mumu
らしいって…
ソースか検証結果はありますか?
私の使用感としてはあまりひるまないのですが
10/11/02 00:11
20demon
この型を使用した者です。
最初は自分も重複すると聞いていたのでこの型を作ってみたのですが、
その割には怯まない気がする…と感じ、検証してみました。
〜検証方法〜
とくせい:あくしゅう、もちもの:おうじゃのしるしのダストダスでひたすらに
「はたく」を打ってみました。

結果、試行回数274回で、ひるみが発生した回数は27回と、
怯み率約9.85%という結果になりました。
現状では、重複しない可能性が濃厚です。残念…。

正直まだ試行回数が足りない気がするので、誰か検証した人がいたらデータを書いていただければより正確な結果が得られるんじゃないかと。

長文失礼しました。
10/11/02 00:21
21surisu
>19
>20
コメントありがとうございます。どうやら重複しないっぽいです・・・私がみたサイトでは重複すると書いてあったので実際に作ってこの型を投稿してみたのですが体感からもあまり怯まない感じでした・・・

大幅な修正を行います。
検証ありがとうございます。

皆様にご迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。

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