シンボラー - ポケモン育成論BW

【二重眼鏡】アタッカー型シンボラー【色眼鏡】

2012/08/10 00:01:27

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ブックマーク2.682.682.682.682.682.682.682.682.682.68登録:0件評価:2.68(12人)

シンボラー    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いろめがね
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
覚えさせる技
サイコキネシス / れいとうビーム / エアスラッシュ / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めて投稿させていただきます。

今回考察するポケモンはシンボラーです。

シンボラーと言えばマジックガードが有名ですが、
この育成論では新しく解禁されたいろめがねのシンボラーを考察していきたいと思います。

  • 注意点

・この考察では6Vの理想個体を前提とします。
・HABCDSの略称を使用します。
・ダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを使用しています。
・評価の際はコメントを書いていただけると助かります。
・ここでは伝説有りのバトルは想定していません。

  • 色眼鏡って何?

・色眼鏡の効果は相手に半減される技のダメージが2倍になります。
・例えば、サイコキネシスは超タイプの技ですから普通であれば超・鋼タイプに半減されてしまいます。
・しかし、色眼鏡の特性であれば等倍のダメージで攻撃が通ります。
・注意点としては1/2→等倍ですが、1/4→1/2となることに注意しましょう。
・これによって交代されても相手に強い負担を掛けられます。

・この型では、火力によって相手の受けだしを許さない+交代先への負担増加を主な目的としています。

  • シンボラーについての基礎知識

種族値 72 58 80 103 80 97
第5世代で登場した超飛タイプのポケモンです。
種族値は特攻が高く、素早さ激戦区の100属に届かない半端な素早さを持っています。
同速にはオノノクス、すぐ上にはサザンドラがいます。
また技の範囲も十分広い方だと思います。
耐久面はゴウカザルより少し高いくらいです。
弱点が電・岩・氷・霊・悪の5つもあるのでタイプは少し厳しいです。
しかし、優秀な補助技を覚えるので受けにも使われます。
耐性の面から言うと草や格闘に強い(サブでやられるが)ので砂パで役割が持てます。

  • 差別化など

同じタイプのポケモンとしてネイティオとココロモリ(伝説ではルギア)がいます。
ですが特性などはかぶってないのであまり気にしないでいいと思います。

彼らとの差別化としてはシンボラーは冷凍ビームが使えます。
またBW2から教え技で熱風が使えるようになりました。

ご指摘にありましたが他の色眼鏡持ちのポケモンを載せておきます。
バタフリー モルフォン ヨルノズク イルミーゼ ガーメイル メガヤンマ

この内メガヤンマ・モルフォンあたりは使用率が高いです。
メガヤンマは加速が強力なため、色眼鏡の優先度は少し下がります。
モルフォンは蝶の舞を持つため色眼鏡型も多いです。
またどちらとも催眠技を持つためその点ではシンボラーと互角です。

彼らとの差別化としては熱風、冷凍ビーム、トリックあたりで差別化できそうです。
またこちらには電磁波がありますが、モルフォンやバタフリーも痺れ粉が使えます。
ヨルノズクは使用技もかぶり気味ですが、ヨルノズクは耐久型が多いので問題ないと思います。

今回は色眼鏡・こだわりメガネ装備のアタッカーなので攻撃技の選択が重要です。

  • 努力値

・型その1(推奨)
性格 控え目
努力値 HC252振り S4振り
火力を出すためにもC極振りは必須です。
交代へのサイクルを促すため、S振りはあまり必要ありません。
この場合では最速FCロトム、ヒヒダルマ、エレキブル、ウインディ、シャンデラあたりがきついです。
また対最速ヒードランには少し不利が付きます。

・型その2
性格 臆病
努力値 CS252振り H4振り
相手との殴り合いを意識するならこっちの方がいいです。
ですが半端な素早さのためS極振りはスカーフ以外では機能しにくいです。
素早さ95属以下を意識するならば素早さ調整して残りHP振りもいいです。

・型その3
性格 臆病
努力値 意地っ張り最速ガブ抜き C252 残りH
コメントでご指摘いただいたので作成しました。
この調整ですと最速85属も抜けるのでスイクン、クレセリア、FCロトムなどに先手で攻撃できます。
火力は他の型と変わらないので相手にかける負担も大きいです。

  • 性格及び持ち物

・性格 ひかえめ(推奨)orおくびょう

今回はアタッカー型なので決定力を上げるためにもひかえめを推奨します。
具体的な確定数の違いなどは下で書きます。

・持ち物 こだわりメガネorこだわりスカーフorラムの実

型の名前にもある通り、メガネを使用します。
色眼鏡により、交代際の攻撃で相手に多く負担を掛けていきましょう。
普通に殴っても効果は高いです。
命の球がいいと言う方はマジックガード型を使用することを推奨します。

また、こだわりスカーフはCS振りの場合は使用してもいいでしょう。

タイプ上キノガッサなどの胞子使いに強いためラムの実もいいです。(マジガ火炎球の方がいいと言われればそれまでですが)

  • 技について

・確定技

サイコキネシス・サイコショック
タイプ一致の主力技です。
サイコショックだと特殊受けに負担を掛けられますが、逆にローブシンなどはきつくなります。

エアスラッシュ
主力技その2
特殊飛行技はこれくらいしか使えません。


・サブウェポン

熱風
BW2で手に入れた新しい技です。
鋼に抜群で通りますが、今回は色眼鏡なのでタイプ一致サイキネ・エアスラをメインに当てることを優先としています。
草・虫にはエアスラがあります。
氷タイプ、ハッサムやナットレイなどの4倍組に使います。

以下全て特化していること前提 こちらはCS振り+メガネ

ハッサム    割合: 151.4% 〜178.5%
ナットレイ    割合: 114.9%〜137%
ユキノオー   割合: 129.9%〜154.3%
メタグロス   割合: 66.3%〜78%
H236D236ハッサム  割合: 155.4%〜182.8%

冷凍ビーム・凍える風
一応サブに載せましたが、氷技はほぼ確定で入れた方がいいです。
理由としては竜タイプに強い圧力を掛けていけるからです。
この型の場合は竜→鋼の交代をされても超技などで鋼を突破できます。
熱風で鋼を突破してもいいですが、それをやりたいならマジックガード型を推奨します。
凍える風は素早さが高めなので無振りでも1発当てれば抜けることも多いです。

以下こちらCS極振り+メガネ

H4振りガブリアス  冷凍B 割合: 172.6%〜203.2%
凍風 割合: 100.5%〜120.2%
H252振りカイリュー 冷凍B 割合: 67.4%〜79.5%(マルチスケイル)
凍風  割合: 39.7%〜46.9%(マルチスケイル)
H4振りボーマンダ  冷凍B 割合: 195.2%〜230.5%
凍風 割合: 112.9%〜134.1%
201ガブリアス  冷凍B 割合: 147.8%〜173.9%
凍風 割合: 84.7%〜102.1%
H4振りラティオス    冷凍B 割合: 89.7%〜106.4%
凍風 割合: 52.5%〜62.8%
H4振りオノノクス    冷凍B 割合: 134.2%〜157.8%
凍風 割合: 77.6%〜92.1%
H188D36オノノクス(エンペルトの冷凍B+アクアジェット耐え)
冷凍B 割合: 109.7%〜130.2%
凍風 割合: 64%〜75.4%

むすたんぐさんの調整オノノクス(bw/861)

エナジーボール
控え目C極振り+メガネでHD特化ラグラージを乱数1 割合: 96.6%〜114%
(リンドで確定2 割合:48.3%〜57%)

同条件サイコキネシス  確定3 割合: 40.5%〜47.8%

あんまり必要ないかもしれません。

シャドーボール・悪の波動・シグナルビーム
超・霊を意識するなら有りです。
シグナルビームは超・悪・草に抜群が取れます。
控え目C極振り+メガネのシャドボでHD特化クレセリアを確定3 
割合: 34.3%〜40.5%

同条件サイコキネシスで低乱数3 割合: 29%〜34.3%

修正しました。ご指摘ありがとうございました。

目覚めるパワー
このポケモンではあまりめざパは使いません。
技が豊富なので相性が補完されています。
どうしても使いたいというならば、ウルガモス意識の岩かギャラドス用の電気あたりがいいと思います。


・補助技

トリック
こだわり装備の場合、耐久対策として有効です。
是非入れておきたい技です。
シンボラーに対して出てくることの多いヒードランやシャンデラはもともとスカーフが多いのであまり効果はありません。

めいそう・コスモパワー
こだわり装備でなければ使えます。
苦手な相手でも積めば居座ることが可能です。
しかし火炎球シフトorトリックがないのでこれがあってもバンギラスはきついです。
バンギラス等の悪や岩タイプ持ちのポケモンに対抗したい場合はマジックガード型で作ってください。

色眼鏡なので火力面は案外押し切れることが多いです。
こだわり前提なのであまり必要ありません。

羽休め
同上。
耐性の変化は岩・氷→等倍 虫→2倍
この型ではあまり必要ありません。

催眠術・電磁波
空いた枠に入れると便利です。
こだわり装備でなければ使用してもいいと思います。
それぞれ苦手な相手に打てればチャンスが生まれるかもしれません。

交代際には色眼鏡を使用しているので攻撃技を撃った方がいいです。

身代わり
あると便利な技ですが、シンボラーはマジックガードが有名なため補助技を撃たれるのは稀です。
交代際にはメガネの一撃を撃ってやりましょう。

寝言
眠り対策の寝言です。
ガッサに強いので入れておくと安心できます。

ですが、マジガ火炎球型があるため胞子を撃たれることは自分の経験上はそんなにありませんでした。

追記・修正しました。ご指摘いただいた方はありがとうございました。


  • 与ダメ

以下C極振り+メガネで計算

サイコキネシス
201ガブリアス      割合: 61.1%〜72.1%     確定2発
H4振りガブリアス    割合: 67.3%〜79.8%     確定2発
 
H252メタグロス    割合: 31%〜36.3%      乱数3発
HD252メタグロス   割合: 22.4%〜25.6%     乱数4発

H4振りボーマンダ   割合: 69%〜81.2%      確定2発

H4振りラティオス    割合: 57.6%〜69.2%     確定2発

H252振りラティアス  割合: 45.9%〜54.5%     乱数2発

H4振りヒードラン    割合: 61%〜73%        確定2発
H212D44ヒードラン  割合: 50.7%〜60.1%    確定2発

H252振りサンダー   割合: 59.8%〜70.5%     確定2発

H252振りカイリュー  割合: 55%〜65.1%       確定2発

H252振りカイリキー  割合: 125.8%〜149.2%   確定1発

HD252振りローブシン 割合: 96.2%〜113.2%   乱数1発
H252振りローブシン  割合: 144.3%〜169.8%   確定1発

H4振りテラキオン    割合: 141.3%〜166.4%   確定1発

H4振りウルガモス   割合: 63.9%〜76.3%     確定2発

H252振りブルンゲル  割合: 49.7%〜59.4%    乱数2発
HD252振りブルンゲル 割合: 40.5%〜47.8%    確定3発

H4振りシャンデラ    割合: 70.6%〜83.2%     確定2発

H236D236ハッサム 割合: 51.4%〜61.7%     確定2発
H252ハッサム     割合: 72.3%〜85.8%     確定2発

エアスラッシュ
201ガブリアス      割合: 50.7%〜60.1%    確定2発
H4振りガブリアス    割合: 55.9%〜66.8%     確定2発

H252メタグロス     割合: 52.4%〜62%      確定2発
HD252メタグロス   割合: 36.3%〜43.8%     確定3発

H4振りボーマンダ   割合: 63.7%〜75.4%     確定2発

H4振りラティオス    割合: 53.8%〜63.4%     確定2発

H252振りラティアス  割合: 39%〜46.5%      確定3発

H4振りヒードラン    割合: 50.2%〜61%      確定2発
H212D44ヒードラン  割合: 42.4%〜49.7%    確定3発

H252振りサンダー   割合: 49.7%〜58.8%    乱数2発

H252振りカイリュー  割合: 45.9%〜54.5%     乱数2発

H252振りカイリキー 割合: 104.5%〜124.8%   確定1発

HD252振りローブシン 割合: 79.2%〜94.3%    乱数2発
H252振りローブシン  割合: 119.8%〜142.4%  確定1発

H4振りテラキオン    割合: 59.2%〜70%      確定2発

H4振りウルガモス   割合: 108%〜127.9%    確定1発

H252振りブルンゲル  割合: 42%〜49.7%     確定3発
HD252振りブルンゲル 割合: 30.4%〜36.2%    乱数3発

H4振りシャンデラ  割合: 80.1%〜95.5% 確定2発

H4振りボルトロス    割合: 77.4%〜91.6%    確定2発

HD252振りバンギラス 割合: 20.2%〜25.1%    乱数4発
H252振りバンギラス  割合: 28.9%〜34.7%    乱数3発

H236D236ハッサム  割合: 43.4%〜51.4%    乱数2発
H252ハッサム      割合: 61.5%〜72.8%    確定2発

詳しく数値は書きませんが臆病だとだいたいこれから確定数がずれます。
メジャーなポケモンに対して確定2発を取っていくためにも控え目を推奨します。


  • 被ダメ

以下こちらH252振り

補正あり252振りバンギラスのストーンエッジ
割合: 128.4%〜151.9% 確定1発
同上のバンギラスの噛み砕く
割合: 103.9%〜121.7% 確定1発

補正なし252振りガブリアスの逆鱗
割合: 69.2%〜82.1% 確定2発
同上のガブ+こちら無振りの場合
割合: 84.3%〜100% 乱数1発

補正なし252振りラティオスのりゅうせいぐん
割合: 80.4%〜95.5% 確定2発
同上のラティオス+こちら無振り
割合: 97.9%〜116.3% 乱数1発

補正なし252振りボルトロス(けしん)の10万ボルト
割合: 105%〜125.1% 確定1発
同条件ボルトロス(けしん)のボルトチェンジ
割合: 78.2%〜93.8% 確定2発

補正なし252振りウルガモスの大文字
割合: 70.9%〜83.7% 確定2発
同条件ウルガモス+命の球
割合: 92.1%〜108.9% 乱数1発

補正あり252振りメタグロスのコメット+バレット
割合:92.1%〜108.8% 乱数1発

補正なし252振りテラキオンの岩雪崩
割合: 84.9%〜101.6% 乱数1発
同条件テラキオンのインファイト
割合: 16.7%〜20.1% 乱数5発

補正あり252振りニョロトノの雨ハイドロポンプ
割合: 89.3%〜105.5% 乱数1発

補正あり252振りキングドラの雨ハイドロポンプ
割合: 92.1%〜108.9% 乱数1発

補正あり252振りキュウコンの晴れ大文字
割合: 83.7%〜98.8% 確定2発

補正あり252振りユキノオーの吹雪
割合: 120.6%〜141.8% 確定1発

補正あり252振りFCロトムの10万ボルト
割合: 103.9%〜121.7% 確定1発
同条件FCロトムのボルトチェンジ
割合: 74.8%〜90.5% 確定2発

補正あり252振りシャンデラのシャドーボール
割合: 110.6%〜130.7% 確定1発
同条件シャンデラの大文字
割合: 82.1%〜97.2% 確定2発

補正あり252振りのローブシンのストーンエッジ
割合: 88.2%〜105% 乱数1発

補正あり252振りヒードランの大文字
割合: 75.4%〜89.3% 確定2発

補正あり252振り+剣舞1回ハッサムのバレットパンチ
割合: 50.8%〜60.3% 確定2発
補正あり252振りハッサムの蜻蛉返り
割合: 44.1%〜52.5% 乱数2発


  • 最後に

色眼鏡シンボラーは交代際に攻撃を当てられればだいたい確定2発で突破できます。
そのためにもこだわりメガネ装備で負担を掛けるのがいいです。

また被ダメを見てもわかる通り、弱点技でもHPに振れば1発くらいは耐えます。
なので実際に使う際はもう少しCまたはHを削りSに振ることでスカーフ型でも実用的になると思います。

初めて書いたので稚拙な文章となってしまって申し訳ありません。
最後まで読んでくださった方はありがとうがざいました。


※8/9 修正及び追記しました。
コメントでご指摘いただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/08/10 00:01:27

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コメント (7件)

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12/08/08 19:05
1クスィー
キノガッサ意識で寝言も候補に入るかと思います。
技構成上どれが出てもキノガッサを倒せるので。その場合はキノガッサ抜きは必須になりますね。
型自体は色眼鏡型の基本型だと思うので評価5入れておきます。
12/08/08 19:25
2MOえむお
タイプ違うからいいのかもしれませんが一応メガヤンマとの差別化もした方がいいのではないでしょうか?

余計でしたらすみません
12/08/08 19:40
3クスィー
>1に追記してサイキネのダメに175-130(H236D236)の耐久ハッサムと193-132(H212D44)ヒードランの追加希望です。ちょっと計算しましたが控えめ(ハッサムは臆病でも)で2確を取れる(後出しで受けきれない)みたいなので。

あと、素早さについてですが準速だと最速ギャラまでの81属まで、最速だと意地っ張りハチマキガブや控えめウルガに先制して攻撃を入れれます。
個人的な意見になりますが、この型の場合は出来るだけSを高めて偶発及び後出しからの被弾回数(上に出ているヒードランなど)を減らすほうがいいと思います。被弾回数が減ることは結果的に耐久アップにつながるので。

細かい計算はしていないので一概にCSがいいとは言えませんが、
被ダメを見る限りでは乱数耐えが多く現時点ではあまりH振りの旨みが感じられませんでした。
12/08/08 19:57
4クスィー
>2

メガヤンマとは対ドランに対する性能(耐久ドランに対してサイキネは2確だが、エアスラは中乱数、残飯も加味すると2回で落とすのは厳しい、またドランの炎技でワンキルされる)や、ステロ耐性、冷凍ビームやトリックの有無があるので差別化は特に意識しなくていいと思います。
12/08/08 20:10
5クスィー
>4に追記

後出しドランが守ると後出し→残飯回復→守る→残飯回復と残飯回復が2回入るのでシンボラーでも中低乱数2程度に落ち込みそうです。なので対ドランではこちらがワンキルされるかどうかが差になりそうです。
12/08/08 20:23
6釣具
シャドボ・悪の波動の説明のところで「超・悪を意識するなら」とありますが、「超・霊」の間違いでは。悪にはエアスラのがいいですし。その悪意識ならシグナルビームも一応候補になると思います。
12/08/09 11:07
7作成者
>クスィーさん
ご指摘ありがとうございます。
寝言は入れておきました。
一応自分がシンボラー使っている時は相手に胞子を撃たず殴られることが多かったので必要ないかなと思っていました。

ハッサムとヒードランの部分も追記しておきました。
その他もろもろの記述もしておきました。
多くのコメントありがとうございました。

>MOえむおさん
ご指摘ありがとうございます。
他の特性いろめがねのポケモンは
バタフリー モルフォン ヨルノズク イルミーゼ ガーメイル メガヤンマ

これらのポケモンとは熱風、冷凍B、トリックあたりで差別化できていると判断しました。また虫タイプが多いので、タイプの違いからも差別化できていると思います。
クスィーさんのご指摘にもある通り、メガヤンマは対ドラン性能でこちらが勝っています。
差別化の部分にも追記しておきました。
コメントありがとうございました。

>釣具さん
ご指摘ありがとうございます。
自分のミスがあったことを深くお詫びします。
ご指摘いただいた部分は修正しておきました。

コメントありがとうございました。
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