テッカニン - ポケモン育成論BW

【バトン重視】チイラ&加速バトン

2012/08/05 23:55:33

テッカニン

HP:HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ブックマーク3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85登録:0件評価:3.85(28人)

テッカニン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かそく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
覚えさせる技
みがわり / バトンタッチ / かげぶんしん / まもる
持ち物
チイラのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【運げー】分身バトンテッカニン(乱数マスター)

考察

こんにちは。ヒナギクです。

初投稿なので、至らない部分もございますが、その時はご指摘&アドバイスをもらえると嬉しいです。

陰分身積み型補助テッカニンをフォークさせていただき、バトン型として活用する事にします。

あと乱数マスターさんのを結構まねしている(ダメージ計算等)ので、何か不都合がございましたら、申しつけください。

・HABCDS=Vの個体を使用します。
・略称を使うことがあります。
・トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
・評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値
61-90-45-50-50-160
Sが無振りでも最速111族まで抜けるという普通とは言えない速さですね。
耐久は殆どありませんね。
今回は加速&分身&チイラ(&剣舞)バトン型なので、耐久は先制技だけを考えればいいと思います。

Sと加速を考えればもはや差別化する必要もありませんね。

あのSと加速があれば、電磁波されない限りどんなポケモンでも抜かせるでしょう。

この型は、影分身が成功しなくても、身代わり連打して、チイラを発動させれば、素早さ&攻撃アップで後続につなぐことが出来ます。

前回の影分身メインの型よりかは使いやすいと思います。

  • 性格

図太いもしくは腕白でお願いします。

先制技・連続技が怖いので、B特化です。

怖い技一覧
マッハパンチ、氷の礫、神速、アクアジェット、バレットパンチ、真空は、スイープビンタ、種マシンガン、ロックブラスト、ダブルチョップ、ダブルアタック、挑発、アンコール、滅びの歌等ですね。

このほかにありましたら、コメントしてもらえるとありがたいです。

  • 持ち物

チイラの実

身代わり連打して、チイラ発動もしくは、相手が命中不安定の技で外してくれれば、そこで分身か、剣舞を積んで、後続につなげましょう。

  • 努力値配分

H244B252D12
Hは4n+1
B極振り
D余り


  • 特性

かそくです。

加速&身代わり連打で素早さは確実に4段階上がるので元の3倍になります。


<確定技>
身代わり
チイラの実を発動させるために身代わり連打は必要です。

そして、電磁波対策&安定する&チイラ発動&ターン稼ぎの身代わりはほぼ確定ですね。
バトンタッチ
加速と回避率を上げてバトンして後続につなぎましょう。

<候補技>
守る
最速でないとだと抜けない奴を守る一発で殆ど抜けますね。

陰分身
運ゲーですね。

剣の舞
チイラとの相性は微妙ですが、相手が攻撃を外したときなどに、これを積んで、後続によりよい状況でバトンしましょう。

とんぼ返り
相手にダメージを与えつつ逃げられるこの技は結構優秀です。挑発撃たれた際に有効。


  • 被ダメ

防御
怖い先制技・連続技だけ書いておきます。
A252補正ありハッサムのバレットパンチ
33.5%〜40.7%(確定3発)

A252補正ありカイリューの神速
34.7%〜41.3%(確定3発)
堅いですね〜

A252マニューラの氷の礫
44.3%〜53.8%(乱数2発24.6%)

A252補正ありマンムーのこおりの礫
51.4%〜62.2%(確定2発)

A252補正ありユキノオーの氷の礫
40.7%〜50.2%(乱数2発0.39%)

A252補正ありルカリオの神速(ウインディも全く同じです。)
30.5%〜36.5%(乱数3発59.7%)

A252補正ありメタグロスのプレートバレットパンチ
31.1%〜37.7%(乱数3発84.2%)

A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
9.5%〜11.9%(乱数9発)

A252チラチーノのロックブラスト
33.5%〜40.7%(確定3発)

A252チラチーノのスイープビンタ(命中安定)
12.5%〜14.9%(乱数7発)

A252補正ありキノガッサのテクニ珠種マシンガン
7.7%〜9.5%(乱数11発)

A252補正ありパルシェンのつらら針
26.3%〜32.3%(確定4発)

A252補正ありオノノクスのダブルチョップ
28.7%〜34.1%(乱数3発0.68%)

  • 立ち回り

身代わり連打して、チイラ発動を狙い、相手が攻撃を外してくれた時などに、分身or剣の舞を積んで、後続につなげましょう。

選出画面でボルトロス等のいたずら心がいた場合や、いかにも挑発orアンコールを持っているポケモンがいた場合は、選出しない方がいいです。

最後まで見ていただき、ありがとうございました。

フォークもとをコピーして書き換えたので、結構同じところがありますが変えた方がいい所は、ご指摘ください。

最終更新日時 : 2012/08/05 23:55:33

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/08/05 17:25
1なぬ
育成論にあまり関係ないですが、
性格のところの先制技のバレパンがダブってます。アクジェではないですか?
12/08/05 17:31
2ワタル
何故性格は図太い一択なんでしょうか?
別に腕白でも良いと思うんですが・・・
12/08/05 17:32
3にっしー
技のみがわりのところで光の粉を発動→チイラの実を発動です。
訂正をお願いします。
12/08/05 17:39
4ヒナギク
>1,2,3
ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。
12/08/05 17:44
5
努力値の確定欄はS12になってますが本文ではD12になってませんか?
12/08/05 17:46
6garagalove
被ダメですが、氷のつぶてはマニュ、ノオーよりもマンムーの方が良いのではないでしょうか
12/08/05 17:52
7ヒナギク
>5
修正いたしました。
>6
確かにそうですね。
追加しました。
12/08/05 17:58
8ハヤテ
加速&チイラバトンはいいですね。

相手が積んできてもこちらは分身してよけることも出来ますし、前のより使いやすいですね。

心内ですが、評価5で
12/08/05 18:08
9ヒナギク
>8
高評価ありがとうございます。

これは成功すると後続で3たても可能ですので割と使いやすいです。
12/08/05 20:35
105円クラブ
オノノのチョップやパルシェンの氷柱針など
連続技の被ダメもあると親切かと思います
身代わりの天敵なので
初手影分身で交わせばいいだけですが
12/08/05 22:01
11abc
自分の言葉で育成論書けないようなら投稿しないでください。
育成論のコンセプトはいいと思います、自分はこういう戦法嫌いですが。

参考にするならまだしも、コピペ書き換えただけなんて最低だと思います。
12/08/05 22:31
12白身魚のフライ
>11
言い過ぎじゃないですか?
最初と最初に断ってあるじゃないですか。
>0
素早さ上がるし、身代わりで攻撃あがるし、凄く使いやすそうですね。
12/08/05 22:45
13vejc
>11 >12さんも言っていますがフォークですし基にするくらいはいいんじゃないですかね

>0 似た型を使ってます。
襷のイメージが強いのか身代わりが決まりやすいですよねw
評価4入れておきます。
12/08/05 22:56
14abc
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/05 23:14
15なち
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/05 23:48
16abc
なぜコメント削除されたんですかね?
コメントにて反論があっての削除ならまだしも問答無用で削除とか納得のいく理由をお願いします。

もう一度言いますが、フォークは別にかまいません。断っているとはいえ丸写しはいかがなものかと。
そもそもこの育成論は、フォーク元の育成論の持ち物を変えただけであとはコピペであり、フォーク元はコメントおよび修正できるため、フォーク元に持ち物にチイラはどうですかというだけでわざわざ投稿する必要はなかったと思います。
12/08/05 23:59
17ヒナギク
>10
ダメージ計算追加しました。
>11
一応書き直しましたが自分でもまだ前と似通っているとは思うので、追々書き換えていこうと思います。

>16
すみませんが僕は消した覚えは無いので、多分削除キーを知ってる友達に消されたのだと思います。
ちなみに乱数マスターもリア友なので、一応フォークで丸々全部コピーしていいと言う許可を取ったのですが、、、さすがにまずかったですね。

コメントしてもらった物は重く受け止めているつもりです。
12/08/06 00:04
18abc
>17
ああ、許可をいただいてるんですね。だったら問題ないと思います。少しとげのある言い方をしてしまい失礼しました。
それでしたら私みたいに勘違いされる方もいると思うので一応許可をいただいていることは書いておくべきであると思います。
12/08/06 09:59
19L
対戦形式などが書かれてませんが、63シングルだと仮定して意見を述べさせていただきます。

後続で無双するためのテッカニンですから技構成がサポートばかりになるのも仕方ないとは思いますが
1つも攻撃技がないとさすがに後続への負担が大きすぎませんか?
影分身は積んでいる暇はほぼないと思いますので
影分身の代わりに攻撃技(相手にダメージを与えられる技)を入れてみるのはどうでしょうか?

もうひとつ、持ち物についてですがヤタピは候補に入りませんか?
道具による火力アップを狙うのならパーティによってチイラとヤタピを使い分けることも可能だと思うのですがいかがでしょう。

以上です。長くなってしまい申し訳ありません。
12/08/06 12:51
20J
確定欄が影分身になっていますが、身代わり残ったら普通剣舞(かバトン)なので、フォークに拘らず換えてみたらいかがでしょうか?
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