アイアント - ポケモン育成論BW

【BW2版】張り切りエースアイアント

2012/07/31 21:52:35

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク3.043.043.043.043.043.043.043.043.043.04登録:0件評価:3.04(12人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
シザークロス / ストーンエッジ / ばかぢから / つばめがえし
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回投稿させていただくのはアイアントです。
BWでは技のレパートリーの関係上、鋼で止まってしまう弱点がありました。
しかしBW2に入り馬鹿力を習得。今までの弱点を克服しました。
早速紹介していきます。

・特性
はりきり
命中率が0.8倍になるかわりに、攻撃力が1.5倍になります。

・技考察
シザークロス・・・タイプ一致で威力120になります。安定した火力です。

ストーンエッジ・・・範囲に優れたサブウェポンですが、特性によって命中率が64にまで低下します。命中率が気になる場合は岩雪崩を採用してもいいですが、確定数が変わる相手が増えてしまいます。
祈りましょう。我々にできる事はただそれだけです。

馬鹿力・・・今回の目玉です。ジバコイルやヒードランに悩む必要も、もうありません。

燕返し・・・珠と特性込みで無振りゴウカザルを確定一発でしとめる事ができます。必中技のため外しに見舞われる事がなく、シメには安心して使えます。

・選択攻撃技
アイアンヘッド・・・タイプ一致で威力120。怯み3割も美味しいですが、格闘技の馬鹿力とかなり範囲がかぶってしまうため、今回は選択とさせていただきました。

噛み砕く・・・超・悪に対してはシザークロスと範囲がかぶります。ゴーストタイプピンポイントです。ゴルーグやブルンゲルに対して強くなるのは◎です。

岩雪崩・・・ストーンエッジより威力は落ちますが、多少命中率が上がります(72)。どちらを取るかはお好みです。

ハサミギロチン・・・グライオン等の物理受けに対して最高の役割破壊になります。ただし、連続して打つ機会を与えてもらう事はあまり無いでしょう。
一撃技は張り切りや爪研ぎ、相手の回避率の影響を受けず常に命中率30%です。

・補助技
電磁波・・・交代読みで出し、アイアンヘッドとあわせてまひるみを狙うのも手です。
身代わりを連打してしびれるまで待つ場合はオボン等を持たせる事になるので、この育成論では紹介しません。

身代わり・・・鬼火や電磁波を読んで繰り出し、スカす事ができます。しかし技スペースを圧迫してしまう上、珠ダメージで体力が失われていくので採用するかどうかはよく考えてください。

爪研ぎ・・・アイアントとは非常に相性がいいのですが、使う機会が限られています。
特殊は大抵耐えないので、使う場合はほぼ物理との対面限定になるでしょう。


・ダメージ計算(トレーナー天国様のダメージ計算機を使用させていただいています。)
シザークロス
H252メタグロス
割合: 50.8%〜60.4%
回数: 確定2発

201ガブリアス
割合: 60.6%〜72.6%
回数: 確定2発


ストーンエッジ
H252シャンデラ
割合: 129.3%〜152.6%
回数:確定1発

H252ヒートロトム
割合: 119.1%〜140.7%
回数: 確定1発

H252無振りウインディ
割合: 143.6%〜170.3%
回数: 確定1発(威嚇込みでは乱数75%になります。)

H252ギャラドス
割合: 118.3%〜140%(威嚇込みでは79.7%〜94%)
回数:確定1発


岩雪崩
H252シャンデラ
割合: 96.4%〜114.9%
回数: 乱数1発 (81.3%)

H252ヒートロトム
割合: 89.1%〜105.7%
回数: 乱数1発 (31.3%)

無振りウインディ
割合: 107.2%〜127.8%(威嚇込みでは70.9%〜84.8%)
回数:確定1発

H252ギャラドス
割合: 88.6%〜105.4%(威嚇込みでは59.4%〜70.7%)
回数: 乱数1発 (31.3%)


馬鹿力
H252ジバコイル
割合: 119.2%〜141.2%
回数: 確定1発

H252エンペルト
割合: 137.6%〜161.7%
回数: 確定1発

H252ヒードラン
割合: 113.1%〜133.8%
回数: 確定1発

H252ナットレイ
割合: 104.9%〜123.7%
回数: 確定1発

HB特化ナットレイ
割合: 79%〜93.3%
回数: 確定2発


燕返し
無振りゴウカザル
割合: 102.6%〜121.1%
回数: 確定1発

無振りウルガモス
割合: 103.7%〜123.7%
回数: 確定1発

H252ヘラクロス
割合: 158.2%〜189.3%
回数: 確定1発

H252ビリジオン
割合: 157.5%〜186.3%
回数: 確定1発

H252ローブシン
割合: 58.9%〜69.8%
回数: 確定2発


・被ダメージ
A252鉢巻メタグロス
アームハンマー
割合: 65.6%〜77.6%
回数: 確定2発

思念の頭突き
割合: 38.8%〜46.2%
回数: 確定3発

無補正A252鉢巻ガブリアス
地震
割合: 88%〜103.7%
回数: 乱数1発 (25%)

A252鉢巻ギャラドス
アクアテール
割合: 83.5%〜99.2%
回数: 確定2発

補正入りA252珠ウインディ
インファイト
割合: 60.4%〜70.8%
回数: 確定2発

神速
割合: 19.4%〜23.1%
回数: 乱数5発

無補正A252珠ゴウカザル
インファイト
割合: 78.3%〜93.2%
回数: 確定2発

補正入りA252ヘラクロス
インファイト
割合: 74.6%〜88%
回数: 確定2発

補正入りA252珠ドリュウズ
割合: 85%〜101.4%
回数: 乱数1発 (12.5%)

無補正C252珠サンダース
10万ボルト
割合: 123.1%〜146.2%
回数: 確定1発


・相性のいいポケモン
被ダメージ計算の通り、物理には強く出られますが特殊に対しては滅法弱いです。
サンダースやラティオス、一撃で倒せない耐久水が厳しい為、同時に選出するポケモンは追い討ちを入れたD振りバンギラスや、特殊水に対して強いナットレイ等がお勧めです。


・まとめ
108族を抜ける絶妙な素早さから高火力をぶつける事ができる優秀なポケモンです。
持ち前のBと耐性である程度の繰り出しが可能なため、先発以外でも使用できます。
ご指摘、載せてほしいダメージ計算などありましたらコメントの方で是非お願い致します。

最終更新日時 : 2012/07/31 21:52:35

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/07/31 08:38
1
既存の育成論と違うのは馬鹿力だけじゃないですか?他に無ければ不要なので削除しましょう。
12/07/31 09:14
2いぬい
>1 さん
無効が変更する兆しがあるなら、という話ですよね。
むこうの育成論が変更した時点で内容が濃い方で判断するべきだと思われます。

>0 さん
駄文すみません。
育成論には直接は関係ありませんのでタイミングを見計らって削除していただけるとうれしいです。
12/07/31 09:25
3
>2
×無効→○向こう
文章はきちんと伝わるように書きましょう。

>0
この育成論って技の説明とダメ計だけのメモですよね?内容云々じゃないと思いますよ…。
12/07/31 09:33
4いぬい
> 3 さん
文章読んでくれました?タイプミスについてじゃなくて。
馬鹿力の部分しか違わないとあなたがおっしゃったので、
わたしはそれに対して、馬鹿力の違いだけでも存在意義があると答えたわけです。
内容の不足を指摘する場合には修正希望と書くべきですよね。

> 0 さん
ごめんなさい。ということなので修正希望で。
仮想的もろもろ、相性のいい敵や繰り出せる敵の追記を希望します。
12/07/31 09:41
5@TOM
ばかぢからを得たことにより、こいつが今まで相手できなかったやつを倒せるようになったのはいいことだと思います。
そこを踏まえて、こいつと組ませる相性のいいやつなどを追加されるとよろしいのではないでしょうか?
12/07/31 09:53
6L
私はヒードランやジバコイルはあなを掘るで一発KOしてましたが・・・
まぁ穴では1ターン消費や風船持ちにはきかないから
馬鹿力の方が使い勝手は良さそうですね^^
持ち物の候補に達人帯はいかがでしょうか?
抜群を狙える範囲が広いから、珠でH削られるよりいいかなと思います。

あとスカーフヒードランには注意ですね。
12/07/31 16:33
7わろた
6
候補には入ると思うけど威力が下がるしだし短命なこいつに持たせるよりは珠の方がいいかと
12/07/31 20:03
8@ぺんぎん
ハサミギロチンの命中が張り切りで変化しないことを明記したら、初心者にもわかりやすいと思いますよ。
12/07/31 21:11
9甲羅
>削除に関して
同じく珠アタッカー型を投稿されている投稿者様のIDが削除済みで、1年半更新が途絶えているため最早更新されることは無いと思ったので投稿に踏み切りました。あちら側がもし更新する事があれば折を見て削除いたします。
12/07/31 21:19
10甲羅
>5
そうですね。後ろに控えさせておくと使いやすいポケモン等も追記しておきます。

>6
あなをほるは正直言ってネタだと思っていたので・・・。
帯補正の1.2倍では>7様が仰るように威力が下がり、無振りゴウカザルをつばめがえしで確定1発圏内に収めることができません。交代先のメタグロス等に等倍を当てていく際も負担をかけづらくなります。
よって珠は確定とさせていただきます。
12/07/31 21:53
11甲羅
>8
追記しておきました。ご指摘ありがとうございます。
12/08/02 23:43
12通りすがり
>9
それならばフォーク投稿にしてはどうですか?
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