ヤミラミ - ポケモン育成論BW

消えない勝ち筋

2012/07/23 18:45:36

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79登録:0件評価:3.79(19人)

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 特防:100 / 素早:252
覚えさせる技
イカサマ / いばる / みがわり / じこさいせい
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

夢特性で強化されたヤミラミの育成論です。
HP・攻・防・特攻・特防・素早→H・A・B・C・D・S

対策しろとは言いませんが、舐めてかかると全抜きされます。

  • ヤミラミ
こいつは圧倒的に種族値が足りず、悪いとは言わないけどタイプがピンポイントで役割を持てる範囲も狭い。
しかし、タイプ弱点がありません。そこだけは評価に値します。
一般的に弱点が多いポケモンで居座るのは悪手と言われます、その例がエルフーンのコットンガードです。積んだとしてもウルガモスもろもろに流されターンを無駄にしがちだからです。
63ルールにおいて1ターン無駄にするということはかなりでかいです。
ヤミラミはその点においてはクリアしてるので先制めいそうは個人的にかなり面白いと思ってます。
しかし、今回は少し違った形で居座り、全抜きを狙いに行きます。


  • 努力値、性格

「ゴーストタイプなのになんでB振りじゃないんすか?」って思う人がいると思うけどこいつが起点にすべきは格闘タイプではありません。
格闘に出て行って威張るのはあまりにリスキーです。
いばみが戦法の天敵である連続技は物理技に寄ってるので確かにB振り推奨と思いがちですが、どうせ威張ったあとの連続技なんてこいつの耐久じゃあBに振っても無理です。逃げてください。
こいつで起点にすべきは低火力の耐久ポケモンです。スイクン、クレセリア、ヤドラン、ラッキーなどがそれに該当します。
耐久に振らなければスイクンのなみのりクラスでも2発耐えるのが怪しくなります、それほどの貧困耐久です。
最速の意図はメタグロスとハッサムの存在にあります。この2体は先制技を有しています。つまりヤミラミが先制でみがわりを使えるかどうかは素早さ勝負ってことです。
ピンポイントと思われますが、使用率の高さで考えれば視野に入れた方がいい相手です。
あと、先手でイカサマが使えるのも地味に生きてきます。
耐久調整については具体的な相手を定めにくく、仮に定めたとしても素早さ上昇の性格ではゲンガーのシャドボ2発で落ちます、必要は薄いでしょう。
HPはいばる+みがわりの回数を増やせる16n+1調整、最速、残り特防です。
最速ラッキーと同速なのが不安要素。
性格がおくびょうなのは、こいつが混乱した際の自傷ダメを小さくすることくらいしか目的がありませんが、使う攻撃技がイカサマだけなので問題はないです。


  • 技構成
抜く技がないので説明を少々。

イカサマ・・・相手の攻撃の数値で技が通ります、威張るを積み技感覚で使えます。相手が物理だとリスキーなのがアレですが。

威張る・・・相手の攻撃2段階上昇+混乱状態 
物理アタッカーでラム持ちがメジャーなのはギャラドス、オノノクス、カイリューですかね、そこは注意です。

身代わり・・・ラッキーのどくどくを透かしたり色々便利です。場に出たら初手はこれが安定する場面が多いです。

自己再生・・・いばみが+再生回復技は相当うざいです。こいつの個性でもあります。


  • 持ち物
食べ残し・・・いばみがの定番ですな。


  • 戦術

ガブリアスやマンムーなどの相手決定力をあまり呼ばず、受けポケを誘うポケモンと相性がいいです。
特に初手ヤミラミ読みで出てきたヒードランをマンムーで流し際にステルスロックを撒ければ最高です。
ヤドランの電磁波はきついですが、マンムー、ガブリアスとヤミラミの間にその一貫性がないため繰り出しの成功率は高めです。
場に繰り出したら身代わりを貼ります。相手が物理の場合だと鬼火読みで交換してくれたりも。
身代わりが残ればあとはパターンです。いばみが+イカサマで全抜きを狙います。
死に際、キングドラに威張る残して散ったり使われる方は相当イヤだと思いますよw
地味にローブシンをやけどダメで削り落とすこともできます。


  • レパルダスなど他のいたずらごころ持ち

似たような戦法が使えてSでヤミラミに圧勝してます、、、が、ヤミラミには自己再生と神速、フェイント無効という特徴があり、ベクトルの違った粘り強さがあります。まあ差別化は大丈夫でしょう。


  • 弱点

交代際の状態異常、とくに熱湯による火傷。
吹き飛ばし、吠える
連続技(ダブルチョップ、つららばり、タネマシンガン、ロックブラスト)
ちょうはつ
アンコール
運命力の欠如
弱点が多いことが弱点


  • ダメージ計算

・被ダメ(ずぶといC44振りスイクンのなみのり) 割合: 44.1%〜52.4%: 乱数2発
    (ずぶといC12振りヤドランのだいもんじ) 割合: 38.6%〜46.2%: 確定3発

・与ダメ(ずぶといH244B244振りヤドラン) 
 いばる一回込イカサマ 割合:53.4%〜62.9%: 確定2発


相手の交換抑止力としてステロが撒いてあるとなお良し。

以上です、ご意見どうぞ。

追記) 自己再生と鬼火は好みで選択でもいいです。

最終更新日時 : 2012/07/23 18:45:36

このポケモンの他の育成論を探す (7件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/07/19 22:43
1TORIPA
いばみがですね。鬼畜ポケは自分も大好きで、先制回復技もちって使いやすいですよね。格闘ではなく耐久型を起点にするっていう考え方はこいつをうまく活かせてるとおもいます。ただダメ計あるともっとわかりやすくなるとおもいますよ。
12/07/19 23:32
2kou
面白いと思います。
意見については>1の方と同じで、
耐久ポケに対する威張る+イカサマのダメ計ですかね。

今度時間があったら作って使ってみようかと思います。
12/07/19 23:46
3b
面白いと思いますが若干見にくいです。
改行するだけでも全然違うと思います。
12/07/19 23:50
4癒し系
いいですねこの型。
ヤミラミはめいそう鬼火型しか使ってなかったですがこいつも使おうと思います。

心内評価5で。
12/07/20 03:32
5雫夏
みなさんがおっしゃる通りダメ計がほしいですね…
まあ受けを前提とした型ではないですが、
例に挙げているスイクン、クレセリア、ヤドラン、ラッキーなど受けポケを中心に載せていただけると尚分かりやすくなると思います

ダメ計掲載後に評価させていただきたいと思います
12/07/20 14:42
6@れっくす
めいそう鬼火やメタバ型が主流すぎてこいつでいばイカすることは眼中にありませんでした
>1と同意見ですが、割と読まれにくい面白い型だと思います。
ぜひとも今度育成して使わせていただきたいです!

私も評価はダメ計算掲載後にさせていただきたいなと思います
12/07/20 19:58
7Equal
コメントありがとうございました。

>1、2
好評感謝です。
ダメ計載せてみました。

>3
改行してみました。

>4
ぜひ使ってやってください、切断率が尋常じゃないんで注意してください。

>5
ダメ計に不備があったら言ってください。

>6
使ってて思ったことは自己再生と鬼火は選択でもいいかなということです。
おにびより読まれにくいのである程度みがわりは残りやすいですねえ。
12/07/21 00:23
8A研究室
自分もこの威張/身代/イカサマ/再生or選択@残飯の構成のものが一番強いと思って一時期使っていました。評価入れておきます!

ですが努力値に関しては、自分の場合は特殊ATを想定して動かしていたためHDベースでした。
調整先は眼鏡ラティオスの流星&-2補正流星を、身代わり→威張るでもし攻撃が成功しても残飯考慮せず確定耐えにして身代わりを安定行動にできるように運用していました。(龍の波動は残飯考慮で高乱耐え)
ただここまで努力値が変わってしまうと流石に同じ型とは言いづらいので参考までにということで・・・。
12/07/21 10:38
9@TOM
一応、弱点にアンコールの追加をお願いします。

とても、面白い育成論ですね評価5をつけさせていただきます。
12/07/22 17:00
10るーい
持ち物にひかりのこなはどうでしょう?いばると組み合わせて身代わりを残しやすくしたり、面白いと思うのですが。じこさいせいがある分、食べ残しの代わりに候補になりませんか?
12/07/23 18:44
11Equal
>8
自分もHDベースは良いと思います。それでもSはある程度振りますけど。
机上ではハッサムだメタグロスだ言ってますけど実際にこいつらがSに多く割く場合はほとんど以下のとき
?鉢巻トリックメタグロス
?珠ハッサム
?スカーフ
なので鉢巻ハッサムや鉢巻以外のメタグロスを抜くだけならかなり努力値を節約できるんですよね。今度HDベースもこの育成論に併記したいと思いました。コメント感謝します。

>9
指摘感謝です。
追加してみました。

>10
ひかりのこなですか・・・なし、とは言い切れないんですけどね。
ひかりのこな単体だとどうしても回避率に信頼がなく、みがわりを貼れる回数が減ってしまう可能性が高いんですよね。
せんせいのつめ、ひかりのこなはどうしても語りずらいところではあります。
12/09/23 17:12
12テント
私も似たような型使ってます。
耐久の弱い特殊アタッカーなんかも楽に狩れていいですよね。
ただ、ヤドランはマイペースもいるので不用意に威張るのは危険かと。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。