ガルーラ - ポケモン育成論BW

【チイラ解禁】こらえるガルーラ

2012/07/18 16:23:20

ガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ブックマーク3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85登録:0件評価:3.85(34人)

ガルーラ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:156 / 防御:72 / 特防:64 / 素早:4
覚えさせる技
ふいうち / いわなだれ / れいとうパンチ / こらえる
持ち物
チイラのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。エリンです。
今回が五回目の投稿です。

今まで投稿した物

さて、今回紹介するのはチイラガルーラです。

  • 作者が感じた現環境(レーティング)2012/7/18更新

ではまず現環境をレーティングに50回潜った結果を用いて考察したいと思います。

1位ハッサム(21回)
チイラ等が解禁されたことや、簡単に教え技ができるようになった事が主な理由だと思います。元々強いポケモンですが、、、
2位カイリュー(16回)
マルチスケイルカイリューは普通に安定して強いですからね。
3位ガブリアス(14回)
この耐久もあり、速く、火力もあるこのポケモンはやはり安定して強いですね。
砂ガブはとても凶悪ですね。
4位バンギラス(12回)
砂ガブを補佐したり、受けループに参加したり色々できるポケモンです。
5位ラティオス(11回)
このポケモンも速く火力もあるうえ、ある程度の耐久があるため、安定して強いですね。
6位ローブシン(10回)
今作で三色パンチが解禁された事や、砂パ対策として、今も重宝されてます。
7位ユキノオー、マンムー、ボルトロス(9回)
ノオーはアンチ天候パとしても使えますし、マンムーは砂パ対策だったりとか、メジャー潰しだったり割と万能だし、ボルトロスは今はまだいたずら心ばっかりですが、先制電磁波出来るうえ、火力もあります。
10位スイクン、キノガッサ、ロトム水(8回)
やはりスイクンはあの耐久力もありつよいですね。キノガッサは今もポイヒ型でごろごろいます。ロトム水は、耐久もあり、雨パキラ-になるので、よく見ます。
13位ニョロトノ(7回)
やはり雨降らしニョロトノはその瞬時の火力と雨パとしてよくいますね。
14位パルシェン、ランクルス、サンダー、キングドラ、ギャラドス(6回)
これからは説明は省かせてもらいます。
19位シャンデラ、ブルンゲル、ナットレイ(5回)
22位メタグロス、ウルガモス、ロトム炎、ゴウカザル(4回)
26位サザンドラ、ドサイドン、ゲンガー、ボーマンダ、ラティアス、キリキザン、エアームド、クレセリア(3回)

一応参考までにということで、、

では考察に参ります。
  • HABCDSがVの個体を用いる事を前提とします。
  • 略称を使うことがあります。
  • トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
  • 評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値 説明 差別化

105-95-80-40-80-90
Hが高く、耐久もそこそこですね。
Aも100は行きませんが、割と高いですね。まぁこの程度だと火力不足ですが。
Sもそこそこあり抜ける相手は抜けます。
そこそこ、割とと言う言葉が出ているという事は、要は中途半端って事ですね。
ただノーマルタイプという事もあり、格闘がこない限りは、この耐久でだいたい耐えるでしょう。

  • 性格

パターン1
意地っ張り(チイラ)

そのままだと火力がないので、A上昇補正をかけます。
パターン2
陽気(カムラ)

こらえてカムラ発動からの上から殴りたいので、Sに上昇補正かけます。

  • 持ち物

パターン1
チイラのみ

今回はこれで行きます。
パターン2
カムラのみ

これでSを上げて、上から起死回生などで殴り殺しましょう。
チイラ、カムラのみのメリット
ジュエルでは、どれか一つのタイプしか強化されたのに対し、チイラは、ポケモン自体の攻撃を上げるため、全ての技が強化されるというメリットがあります。
カムラの実は拘り系と違い、Sが一段階上がるうえに、技も変更できるというメリットがあります。

チイラ、カムラのみのデメリット
ジュエルであれば、瞬時に火力が欲しいと言うときに直ぐ発動出来ますが、チイラはそれが出来ません。
カムラの実は、拘り系と違って、虫食いなどで無くなってしまうことですね。
これはどの実にもいえることですが。



  • 特性

肝っ玉
タイプ一致ノーマル技や、パターン2の起死回生などを霊に打てるのは強力。
あんまり交代読みもしなくて良くなります。

精神力
ノーマル技、格闘技を使わない場合はこの方がいいですね。


  • 努力値配分

パターン1
H212A156B72D64S4
Hは16n-1調整
AH205ガブリアスを冷凍パンチ+不意打ちで確定1発
Dラティオスの珠流星群耐え調整。
S4振り
残りB

パターン2
H20A252S236
A極振り
Sは準速100族抜き抜き
残りH
陽気最速は実数値にしてS154
これは準速100族(ウルガモス、ボーマンダ意識、、、)
よってカムラ発動で、
実数値S231です。

ちなみにパターン2の技は、
こらえる、起死回生、捨て身タックル、不意打ち(肝っ玉)
が僕のオススメです。


<確定技>
不意打ち
相手を狩り切れなかった時にこれで確実に落とします。

<候補技>
岩雪崩
現環境でも分かるように、ウルガモス、カイリュー、ボーマンダが多いので、これは必要だと思います。

冷凍パンチ
龍狩りに使えます。もちろん飛行タイプや草タイプに撃って沈めることも出来ます。

捨て身タックル
持ってる技で抜群が取れないときにはタイプ一致180技をかましましょう。
後、上手く使えば、自発的に実を発動させる事が出来ます。

地震
ノーマルを半減する鋼や岩に抜群が取れるので、相性補完にも使えます。

雷パンチ
ギャラドスピンポ。あんまり使いどころがなさそう。

炎のパンチ
ハッサムなどの鋼等に役割を持てますが、使いにくそうです。

こらえる
一応実を完全に発動させられる技。今回はパターン2で採用させてもらいます。

起死回生
こらえて、チイラやカムラを発動させてからの格闘200技は強力ですね。

がむしゃら
相手の攻撃を耐えて、がむしゃらして、不意打ちで撃沈させることもできます


  • 被ダメ

パターン1(パターン2)となってます。
実が発動しても先制技持ちだと殺されてしまうので、一応先制技のダメージ計算も乗せました。

A252ガブリアスの鉢巻き逆鱗
81.6%〜97.1%(101.6%〜119.6%)
確定2発(確定1発)

C252ラティオスの珠流星群
83.5%〜98.5%(102.1%〜121.3%)
確定2発(確定1発)

A252補正ありメタグロスのアームハンマー
68.5%〜81.1%(85.2%〜100.5%)
確定2発(乱数1発6.3%)

C252補正ありウルガモスの大文字
62.3%〜73.9%(75.9%〜90.1%)
確定2発(確定2発)

A252補正ありマンムーの馬鹿力
80.1%〜94.6%(98.3%〜116.9%)
確定2発(乱数1発93.8%)

C252ゲンガーの気合い玉
73.4%〜86.9%(90.7%〜107.1%)
確定2発(乱数1発43.8%)

A252補正ありハッサムのバレットパンチ
20.2%〜24.6%(25.1%〜30%)
確定5発(乱数4発)

A252補正ありカイリューの神速
27%〜32.3%(33.8%〜39.8%)
確定4発(確定3発)

A252マニューラの氷の礫
17.3%〜20.7%(21.8%〜26.2%)
乱数5発(乱数4発)

A252補正ありユキノオーの氷の礫
15.9%〜19.3%(19.6%〜23.4%)
確定6発(確定5発)

A252補正ありルカリオの神速(ウインディも全く同じです。)
24.1%〜28.5%(29.5%〜34.9%)
乱数4発(乱数3発12.1%)

A252補正ありメタグロスのプレートバレットパンチ
20.7%〜25.1%(26.2%〜31.1%)
乱数4発(確定4発)

A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
64.7%〜76.3%(78.6%〜92.8%)
確定2発(確定2発)

  • 与ダメ
パターン1もパターン2も実数値がほぼ変わらない(パターン1=148パターン2=147)のでどちらも同じとして考えます。

不意打ち
H4振りゲンガー
82.9%〜99.2%(確定2発)

H4振りラティオス
57.6%〜69.2%(確定2発)

H205ガブリアス
19%〜22.9%
あんまり効かないので一発で倒せなかったときに使いましょう。
地震
H252メタグロス
40.6%〜48.1%(確定3発)

H252バンギラス
42.5%〜50.2%(乱数2発0.39%)

H252ハードロックドサイドン
25.6%〜30.1%(確定4発)

H252ボスゴドラ
63.2%〜76.8%(確定2発)
捨て身タックル
H4振りボルトロス
63.2%〜76.8%(確定2発)

H252振りニョロトノ
53.8%〜63.9%(確定2発)

H4振りマンムー
55.1%〜64.8%(確定2発)
冷凍パンチ
H205ガブリアスbw/800
72.1%〜85.8%(確定2発)

H4振りサザンドラbw/2700
46.4%〜54.7%(乱数2発59%)

H4振りカイリューマルチスケイル込みbw/2193
44.3%〜52.6%(乱数2発16.8%)

H4振りラティオスbw/1045
53.8%〜64.1%(確定2発)

H4振りボーマンダbw/2752(威嚇込み)
65.4%〜79.5%(確定2発)

岩雪崩
H4振りボーマンダbw/2752(威嚇込み)
32.7%〜39.7%(乱数3発99.4%)

H252ウルガモス
104.1%〜122.9%(確定1発)

起死回生
H4振りマンムー
120.4%〜141.9%(確定1発)

H252振りバンギラス
166.1%〜197.1%(確定1発)

H252振りボスゴドラ
126.5%〜151.4%(確定1発)

H252B補正あり252きせきラッキー
67.2%〜79.5%(確定2発)

  • 立ち回り

パターン1
基本的に耐えてもらい、チイラを発動させて不意打ちや、抜けるなら普通の技で一体は確実に倒しましょう。

2体目はダメージだけ与えて後続につなげればいいと思います。
パターン2
このパターンは基本的には先制技に弱いです。
先制技持ちだろうというポケモンと出会ったら、素直に攻撃しましょう。
先制技を持っていなく、こちらを一撃で落とせる相手と対面したら、こらえて、カムラ発動させて、上から殴りましょう。
先制技を持っていなく、こちらを一撃で落とせなさそうな相手なら一発撃ってから、こらえて、カムラを発動させて、上から殴りましょう。


  • 投稿主からお願い

勝手に人の育成論を乗せていますので、都合が悪ければ、申しつけください。

もし必要なダメージ計算等ありましたらコメントしてください。

あとパターン1を育成論に乗せましたが、パターン2の方がいいと言う型は遠慮無く申しつけください。

その声が多ければパターン2に変えます。

一応投稿主は現環境はハッサムが多く、こらカムがしづらいと思ったから、パターン1の方がイイと思った次第です。

最後まで見てくださり、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/18 16:23:20

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
12/07/18 08:45
1MOえむお
ダメ計あるのに起死回生が候補にのってないきがするのですが
12/07/18 09:27
2@TOM
確定欄にはノーマルも格闘技もないので、精神力も候補には入れておいても良いのではないでしょうか?
こいつの精神力は意外と盲点ですし、レパルダスとかに刺さるのではないでしょうか?
12/07/18 12:34
3エリン
>1・2
ご指摘ありがとうございます。

修正しました。
12/07/18 16:17
4
候補技に我武者羅は入りませんか?
12/07/18 16:24
5エリン
>4
確かに候補としてありですね。

ご指摘ありがとうございました。
修正しました。
12/07/18 21:02
7エリン
一応Sに振らず、耐久に振ったため、遅いので、パターン1は攻撃する。相手の攻撃耐える、不意打ちで倒そうと言う型だから、起死回生は入れにくいかと、、

パターン2に関してですが、一匹目を倒した後に、先制技持ちが出てきたりしたときに不意打ちで、相手にダメージを与える事が出来るので、不意打ちはいると思います。
12/08/27 23:50
8うた
起死回生だと使える場面が限られそう+こらえるも必要で技スペ圧迫なのでけたぐりかドレインパンチは候補に入りませんか?
タイプ一致のノーマル技を使う場合半減にできる鋼に対して打てる気がします。
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