皆様こんにちは、三回目の投稿となりますチキンカレーです。文章が読みにくい等のミスがありましたらコメントにてご指摘をお願いいたします。また、育成論自体の内容に関しては、考察不足であると感じましたらその旨を明記していただき遠慮なく低評価を付けてください。辛口コメントは大歓迎ですし、不評であると感じたらこの育成論を削除させていただきます。また理由を書かずに低評価をつけるのはご容赦いただきますようお願いいたします。
注意点
- この育成論では略語を用いています。能力値はHP=H, 攻撃=A, 防御=B, 特攻=C, 特防=D, 素早さ=S, 個体値31=V, 個体値30=U, 個体値がすべて31=6Vというように表記させていただきます。
- ルールは63シングル50フラット(ランダムマッチ環境)を想定しています。
- この育成論のダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
- ダメージ計算ではポケモンの個体値を6V前提で計算しています。
- 参考のためほかの方の育成論を無断でリンクさせていただいております。不快に感じる方がおられましたらコメントにてご指摘ください。一旦リンクをはずし、投稿者様の許可をいただくようにします。
今回のコンセプト
BW2に入り環境が一新されましたね。今回はカムラの実解禁によって新たな可能性がみられたダゲキについて考察いたします。
BW2になりカムラの実が解禁されました、こいつは特性が頑丈であり能力上昇系の実を発動させやすく、また種族値85という中途半端な素早さを補えるので相性はいいと思います。
この育成論はフォークとして投稿しています、フォークとして投稿した理由としては
・フォーク元がずいぶん前に投稿され現在はコメントできない状態であり、カムラの実が解禁され、議論がもう一度必要であると感じたため。
・フォーク元はダメージ計算が記載されていない等考察が不十分であると感じたため。
以上の点になっています。あくまで私の判断で投稿したため問題があるようでしたらコメントにてご指摘ください。即刻削除いたします。
それでは構成に入っていきます。
構成
- 性格 意地っ張り
- 特性 頑丈
- 持ち物
今回のコンセプトですので確定です。中途半端なSを補います。
- 努力値
H振り : H6, A252, S252
実数値
D振り : H150, A194, B95 C 45, D96, S137
H振り : H151, A194, B95, C45, D95, S137
耐久は頑丈頼りなのでASぶっぱ安定です、意地っ張りSぶっぱで最速70族(ガッサ等)抜き抜き抜きとなります。最速70族抜きはガッサ意識のS調整目安の一つなんでその辺りの調整をまとめて抜けるのは大きいと思います。
また、カムラ発動後だと丁度130族抜き抜きとなります。130族抜きが時代遅れなのは承知していますがまあ準速の副産物ということで。
陽気の場合は当たり前ですがカムラ発動後最速スカーフ85族と同速です。
残りの努力値ですが2パターンの振り方が考えられます。
D振り : ポリゴン系統のダウンロード対策です。
H振り : Hが151となり地球投げ等のレベル定数ダメージ3回でHP1となり、また、
6n+1となりゴツメダメージ6回でHP1となります。
どちらの振り方にしてもあまり想定できないんでお好みでいいと思います。ちなみにHに6振りしてBの個体値を落とすことで両方の利点を兼ね備えることはできます。
今回のダメ計はパターンD振りの場合で計算していますが確定数はあまり変わらないのでH振りの場合も参考にしていただけると思います。
技構成
- 確定技
メインウエポンです、起死回生を採用するにしても安定した威力のメインウエポンは持っておくべきでしょう。
・起死回生 格闘タイプ 残りHPによって威力変動(最大200)
頑丈発動後のメインウエポン、頑丈と起死回生を併用できるのはこいつだけであり、差別化にもつながるため確定。
最大火力時の威力は申し分ないです。しかし何らかの理由で頑丈がつぶれた場合お荷物になりかねないので、格闘技をこれだけにした構成はお勧めできません。採用するならインファイトと併用でしょう。
- 候補技
サブウエポン筆頭、格闘タイプにはおなじみの補完技です。
・冷凍パンチ 氷タイプ 威力75 1割氷
竜やグライオン意識ならこちらを採用します。BW2での教え技
・毒々 毒タイプ 相手を猛毒にする
基本的に受けに来るゴーストタイプには太刀打ちできないので採用、交代読みでうって後続につなげます。
・雷パンチ 電気タイプ 威力75 1割麻痺
BW2教え技。実質ギャラドスピンポイント、格闘受けででてくるヤドランなんかにも抜群取れますが、普通に耐えられて返り討ちにあいます。
・カウンター 格闘タイプ 受けたダメージの倍ダメージ
頑丈カウンター、確定欄の配分だと最大で298ダメージです。
・身代り HPの1/4で身代りを出す
なぜ頑丈なのに身代り?と思われるかもしれませんが天候ダメ等によって頑丈がつぶれた場合の保険としてHPの調整に使います。格闘タイプの役割上バンギなんかにもぶつけていく必要がありますので頑丈がつぶれるケースは多々あると思われます。個人的には必須クラスですが、これならば他のポケモンでもできることを考慮して選択としました。
・痛み分け 双方のHPの合計値を分け与える。
・挑発 相手の補助技を封じる (a様提案 ありがとうございます)
おもに状態異常封じに用います。こいつに状態異常技は結構飛んでくるのであると重宝すると思います。
立ち回りについて
頑丈→カムラ発動で高速アタッカーとして使うのが理想です。カムラ発動後は高速アタッカーとして起死回生で押していくといいでしょう。後にダメ計載せますが最大火力の一致起死回生の威力はすさまじいものがあり、等倍ならばHB特化スイクンが確定2発、半減でもH振りラティアスでも確定2なので安易な受け出しを許さずに押していくことができます。
ただ先制技もちに弱いため、先発で起用するよりは先制技もちを片付けた後に繰り出し、掃除屋みたいな感じで使ったほうが実用的かもしれません。現環境で先制技もちが一匹も選出されないケースはまれであると思われますしね。
頑丈の発動法ですが大きく分けて2パターンあり
1. 対面時に高火力技を受けて発動させる。
2. 相手の高火力技読みで繰り出して発動させる。
というのが考えられます。
1の場合ですがダゲキの頑丈は有名であり、カウンターもあるので物理アタッカーは低火力技で削るか受けに交代してくる可能性が高いです。特殊型なら居座るやつもいるかもしれませんが、カムラのことは頭に入っていてもおかしくないので同様の行動をしてくる可能性はあり発動は難しいと思われます。となると現実的なのは2の場合であると思われます。
ダメ計の最後に打撃が確定1または高乱数1(頑丈が発動しやすい)でかつ頑丈カムラ発動後に返り討ちにできそうなポケモンをあげておきますので参考にしていただければと思います。
苦手な相手としては
・ほとんどのゴースト(シャンデラ、ゲンガーは交代読みエッジで対処可能、鬼火に注意)
・ヤドラン、火炎玉トリックランクルスなどの高耐久エスパー
・マタドガスなどの高耐久毒
などがあげられます。雷パンチがなければギャラドスもきついです。こいつらは受け出しされると引くしかないので選出の段階で警戒したほうがいいでしょう。
大半のエスパータイプは最大火力起死回生で確定2圏内に入っており、一度カムラ頑丈が発動したらそう簡単には止まらないと思っていただければいいと思います。
ダメージ計算
与ダメ
- インファイト
H252振りサザンドラ : 確定1
B252振り(B補正あり) ハピナス : 確定1
B252振り(B補正あり) 輝石ラッキー : 87.3%〜103.3% 乱数1(18.8 %)
HB特化輝石ポリゴン2 : 59.3%〜69.7% 確定2
H252振りハッサム : 61.5%〜73.4% 確定2
H172振りガブリアス(205ガブ) : 56%〜66.3% 確定2
H252振りナットレイ : 96.1%〜113.8% 乱数1(75%)
B252振りローブシン : 50%〜58.8% 確定2
H252振りヒードラン : 確定1
- ストーンエッジ
H4振り ボーマンダ(威嚇込み) : 57.3%〜67.8% 確定2
H4振りボルトロス : 確定1
H252振りサンダー : 71%〜84.2% 確定2
H252振りギャラドス(威嚇込み) 49.5%〜58.4% 乱数2 (98.4%)
- 冷凍パンチ
H172振りガブリアス(205ガブ) : 93.6%〜111.2% 乱数1((56.3%)
H4振りラティオス : 71.7%〜84.6% 確定2
H4振り オノノクス : 67.1%〜78.9% 確定2
H4振りカイリュー(マルスケ込み) : 57.4%〜68.2% 確定2
HB特化グライオン : 63.7%〜76.9% 確定2
- 起死回生(最大威力時)
B252振り(B補正あり) 輝石ラッキー : 確定1
HB特化輝石ポリゴン2 : 96.8%〜115.6% 乱数1(87.5%)
H172振りガブリアス(205ガブ) : 92.6%〜109.7% 乱数1(56.3 %)
H4振りオノノクス : 確定1
HB特化スイクン : 57.9%〜68.5% 確定2
H252振りラティアス : 52.9%〜62.5% 確定2
H252振りサンダー : 52.7%〜62.4% 確定2
H252振り霊獣トルネロス : 58.6%〜69.3% 確定2
H252振りFCロトム(スピン以外) : 確定1
- 雷パンチ
HB特化ヤドラン : 30.6%〜36.6% 乱数3(59%)
HB特化スイクン : 28.9%〜34.7% 乱数3(4.6 %)
HB特化ブルンゲル : 39.6%〜47.3% 確定3
被ダメ
- 連続技(@ぺんぎん様提案 ありがとうございます)
・A252(補正あり)パルシェンのつらら針 : 16.6%〜20% 超低乱数5
※スキルリンク時超低乱数で落ちます。
・A252(補正あり)マンムーのつらら針 : 20.6%〜24.6% 確定5
・A252テクニシャンチラチーノのスイ―プビンタ : 22%〜26.6% 乱数4
・A252振りチラチーノのスイ―プビンタ : 16%〜18.6% 乱数6
※スキルリンク時確定で耐えます。
・A252テクニシャンキノガッサのタネマシンガン : 28%〜32.6% 確定4
- 高火力技
・珠テラキオンのインファイト : A100振りまで確定1
→返しのインファイトor 起死回生で確定1、 電光石火を持っている可能性あり
・C252振りサザンドラの流星群 : 96.6%〜114.6% 乱数1(87.5 %)
→返しのインファイトor起死回生で確定1
・C補正ありメガネ水ロトムのハイドロポンプ : C32振りまで確定1
→返しの起死回生でH252振りが確定1
・A252振りガブリアスの逆鱗 : 86.6%〜102.6% 乱数1(18.8 %)
→起死回生or冷凍パンチでH4振りが確定1、205ガブで中乱数1
・鉢巻ガブリアスの逆鱗 : A無振りでも確定1
・ムクホークのブレイブバード : 無振りでも確定1
→返しの起死回生でH4振りが確定1(威嚇込みでも) 電光石火を持ってる可能性あり
・C252振り珠ボーマンダの流星群 : 確定1
→後出し(威嚇なし)の場合 返しの冷凍パンチでH252振りが確定1
ダメ計に関してはご要望があれば随時追加いたします。
ここまでお読みいただきありがとうございました。考察は以上となります。