ローブシン - ポケモン育成論BW

ローブシン 「力ずく」

2012/11/17 03:09:27

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70登録:2件評価:4.70(50人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:172 / 防御:188 / 特防:52 / 素早:28
覚えさせる技
ドレインパンチ / マッハパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回は「力ずく」ローブシンの考察をしていきたいと思います。

ローブシン

        HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ローブシン 105 140 95 55 65 45

HP、攻撃、防御が高く、特防と素早さは低いです。
五世代環境になってからは、格闘枠として猛威を振るい、大きく分けてビルドアップ型、火炎球型の2つが主だったと思います。

特性は、物理アタッカーとして致命的な火傷をプラスに変えることの出来る「根性」が主流でしたが、今回はBW2の教え技が解禁されたことに伴い、「力ずく」で考察したいと思います。


特性「力ずく」

相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった追加効果を持つ攻撃技は、その技の追加効果が出ない代わりに、その威力が1.3倍に上がります。
また、反映される技は命の珠の反動ダメージを受けません。

つまり、冷凍パンチや雷パンチの1割で氷や麻痺になる効果を無くす代わりに、威力を1.3倍にする事が出来ます。
ドレインパンチなどは、この効果には反映されず、1.3倍の効果はつかない変わりに普通の吸収技として扱います。

纏めると、冷凍パンチ、雷パンチは珠ダメを受けず威力が1.3倍になります。
ドレインパンチ、マッハパンチは珠ダメを受けますが、先制も出来て、回復も出来ます。



努力値振り


性格:意地っ張り
固体値:31-31-31-31-31-31
努力値:68-172-188-0-52-28
実数値:189-200-139-67-92-69

簡単に努力値振りについて説明します。

特性「力ずく」ですので最初に思い浮かぶのは、命の珠だと思います。
命の珠を持たせた、冷凍パンチでH4振りカイリューを確定で倒すにはAに180努力値が必要で、156振りから最高乱数1つ切り(94%)にする事が出来ます。
どちらにするか悩んだのですが、カイリューのHがもし残ったとしても、次のマッハパンチで倒せる事から、特化カバルドンを高乱数2発で倒せるようになるAに172振りに決めました。

HPは珠ダメージ最小の10n-1、素早さは、4振りカバルドン抜き抜きです。

防御面は、A189珠バシャーモのブレイブバードを高乱数耐え(94%)が一つの目安になっています。
A182ガブリアスの地震 割合: 39.6%〜46.5% 回数: 確定3発

特殊防御面は、C142ニョロトノの雨ハイドロポンプ確定耐え、瞑想1積みスイクンの熱湯を高乱数2耐えが基準となってます。

207-200-127-*-86-69 振りにする場合は、ドレインパンチでの回復を考慮すると確定欄の方が硬くなりますが、雷、冷凍パンチをメインに考える場合はこちらの振り方の方が効率は良いために、選択してください。



持ち物

今回は命の珠確定。


確定技


冷凍パンチ
カイリュー、グライオン、ガブリアスなどに対する打点です。
ラティオスすら確定1発なので、安易な交換を許しません。

カイリュー167-115 割合: 99.4%〜118.5% 回数: 乱数1発 (93.8%)
グライオン177-194 割合: 114.6%〜135%  回数: 確定1発
ガブリアス215-115 割合: 154.8%〜183.7% 回数: 確定1発
ラティオス155-101 割合: 122.5%〜145.8% 回数: 確定1発
サンダー191-105  割合: 96.8%〜114.1% 回数: 乱数1発 (75%)
サンダー191-115  割合: 86.9%〜103.6% 回数: 乱数1発 (18.8%)
カバルドン215-187 割合: 48.3%〜58.1%  回数: 乱数2発 (94.9%)


雷パンチ
スイクン、エアームド、ブルンゲル、ギャラドスなど本来突破が難しかった
相手を受けさせないのが、この型の強みなので確定です。

ブルンゲル207-90 割合: 102.8%〜121.7% 回数: 確定1発
ブルンゲル207-134 割合: 70.5%〜83% 回数: 確定2発
スイクン207-162  割合: 57.9%〜69% 回数: 確定2発
ヤドラン202-178  割合: 53.9%〜64.3% 回数: 確定2発
エアームド172-211 割合: 52.9%〜63.3% 回数: 確定2発
ギャラドス191-100 割合: 136.1%〜160.7%回数: 確定1発(威嚇込み)
ニョロトノ197-95 割合: 103%〜121.3% 回数: 確定1発


マッハパンチ
タイプ一致の先制技。力ずく範囲外なので珠ダメージを受ける点には注意が必要です。

ドリュウズ185-80 割合: 81.6%〜96.7% 回数: 確定2発
ラッキー325-93  割合: 39%〜46.4%  回数: 確定3発
ハピナス330-68  割合: 52.7%〜62.1% 回数: 確定2発
バンギラス175-130 割合: 106.8%〜128% 回数: 確定1発
バンギラス207-130 割合: 90.3%〜108.2% 回数: 乱数1発 (43.8%)



選択技


ドレインパンチ
多くのローブシンに採用される安定の格闘技。
珠ダメージを回復させる意味でも相性はバッチリですが、うち逃げが比較的多くなる、この型では選択とさせて頂きました。

バンギラス207-130 割合: 165.7%〜196.1% 回数: 確定1発
ラッキー325-93   割合: 72.9%〜86.4%  回数: 確定2発
ポリゴン2.191-213 割合: 54.4%〜65.4%  回数: 確定2発
バシャーモ155-90  割合: 78.7%〜94.1%  回数: 確定2発
FCロトム157-127  割合: 55.4%〜65.6%  回数: 確定2発
テラキオン167-110 割合: 121.5%〜144.9% 回数: 確定1発
マンムー185-100  割合: 119.4%〜143.2% 回数: 確定1発


アームハンマー
素早さが1段階下がる代わりに、ドレインパンチと違って大きく確定数が変わるものもあります。

バシャーモ155-90 割合: 105.8%〜123.8% 回数: 確定1発
FCロトム157-127  割合: 74.5%〜87.8% 回数: 確定2発
ラッキー325-93  割合: 96.9%〜115%   回数: 乱数1発 (81.3%)


構築や立ち回り

従来のローブシンと大きく違う点は範囲だと思います。
具体的には、初手ニョロトノやカイリューと対面した場合は、根性の場合、交換しなければなりませんが、この型の場合は、それぞれ雷パンチや冷凍パンチで居座る事が可能です。

初手の雷パンチでニョロトノを倒すことが出来たら後ろのバンギラスの砂の上書きでキングドラをそこまで、恐れなくてすむようになったりと、役割が少し違う点です。

またスイクンとの対面でも、熱湯で火傷を引かなければ勝つことが出来たりできます。
ただし、やはり火傷は怖く、なるべく鉢合わせはしたくないのが本音ですが、交換読みで当てる事が出来たら、相手は瞑想を積む余裕が無いために、控えの電気枠への交換で安定して倒せる点なども評価できます。

デメリットとしてはやはり、火傷を含む状態異常と、ウルガモスやシャンデラが厳しい点です。
後者は、火炎球ローブシンにも共通している部分はありますので、パーティで対策が必要です。
バンギラス+この型のローブシンで組む場合は、キノガッサに特に注意して下さい。


物理耐久B

カイリュー
204逆鱗   割合: 52.9%〜62.4% 回数: 確定2発
204神速   割合: 23.8%〜28%  回数: 乱数4発
鉢巻204逆鱗 割合: 79.3%〜93.6% 回数: 確定2発
鉢巻204神速 割合: 35.4%〜41.7% 回数: 確定3発
 
ガブリアス
182逆鱗   割合: 47.6%〜56%  回数: 乱数2発 (81.3%)
182地震   割合: 39.6%〜46.5% 回数: 確定3発
200地震   割合: 43.3%〜51.3% 回数: 乱数2発 (6.3%)

ナットレイ
A122パワーウィップ 割合: 31.7%〜38% 回数: 乱数3発 (91.7%)
A160鉢巻ウィップ  割合: 62.4%〜73.5% 回数: 確定2発

バシャーモ
A189珠ブレイブバード 割合: 85.1%〜100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)
A189珠フレアドライブ 割合: 64%〜75.1%  回数: 確定2発
A172ジュエル飛び膝  割合: 71.9%〜85.7% 回数: 確定2発

カバルドン
A133 地震   割合: 29.1%〜34.9% 回数: 乱数3発 (7.2%)

ドリュウズ
A205珠地震   割合: 57.6%〜68.2% 回数: 確定2発
 
テラキオン
A181インファイト 割合: 46.5%〜55.5% 回数: 乱数2発 (69.1%)
A181珠インファ  割合: 60.3%〜71.9% 回数: 確定2発


特殊耐久D

ラティオス
C182流星群  割合: 82.5%〜97.3% 回数: 確定2発
C182サイコショック 割合: 70.8%〜85.7% 回数: 確定2発
眼鏡流星群  割合: 107.9%〜126.9% 回数: 確定1発

ニョロトノ
C142雨ハイドロポンプ 割合: 83%〜98.4% 回数: 確定2発
C142めざ飛行    割合: 43.3%〜51.8% 回数: 乱数2発 (9.8%)
C111雨熱湯     割合: 44.4%〜52.3% 回数: 乱数2発 (18%)

ヤドラン
C121サイコキネシス 割合: 70.8%〜85.7% 回数: 確定2発

スイクン
C111熱湯 割合: 29.1%〜34.9% 回数: 乱数3発 (7.2%)
1積み熱湯 割合: 43.3%〜51.3% 回数: 乱数2発 (6.3%)
2積み熱湯 割合: 57.6%〜68.2% 回数: 確定2発

ヒードラン
C158 大文字 割合: 61.9%〜73%  回数: 確定2発
C182 大文字 割合: 71.4%〜84.1% 回数: 確定2発
C200 大文字 割合: 77.7%〜92%  回数: 確定2発

サンダー(ボルトロス)
C145 10万    割合: 44.4%〜52.9% 回数: 乱数2発 (26.2%)
C177 10万    割合: 54.4%〜65%  回数: 確定2発
C145眼鏡めざ飛行 割合: 98.4%〜117.4% 回数: 乱数1発 (87.5%)
C168眼鏡ボルチェン 割合: 57.6%〜68.2% 回数: 確定2発
 

最後に


BW環境では、岩雪崩位しか反映される実用的な技が無かったために、着目はされてませんでしたが教え技の解禁と共に、少し増えた気がします。

ここまで読んで頂きありがとうございました。
誤字、脱字などがありましたらコメントの方でお願いします。


最終更新日時 : 2012/11/17 03:09:27

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コメント (37件)

12/07/17 21:31
18名無し
一応言っておきますがちからずくの漢字変換は力尽ですからね?

いい育成論だと思います。心内ですが評価5で。
12/07/17 22:31
19
かわらわりってちからずく適用技ですか?
適用ならアムハンよりいいと思うんですが
12/07/17 22:50
20A研究室
もうすでにレート環境で見てますw
自分もほぼ同じ構成と努力値で育成予定でした。参考にさせていただきます!評価も入れておきます。

あとは特性補正を受ける技・受けない技をある程度追記してもらえると良いかもしれません。瓦割りは正直火力足りませんが、馬鹿力あたりは気になるところですし。
12/07/17 23:40
21ハルク
ちからずくが発動する技にも珠の威力1.3倍は適用されるのですか?初心者レスですみません<(__)>
12/07/17 23:49
22ドラッグ
>15
別に10n−1でも合ってるでしょww

>0
いいと思います。
ただ確定欄ではなくサンプルの調整が気になります。
まずH実数値209ですが207でいいんじゃないでしょうか?
一応10n−3は確保できていて、かつ16n−1。砂と組んだり砂に強いこいつならこの調整のがいいと思います。
で、余った努力値16のうち8をSに、もう半分をDに振ればS4カバ抜き、サザンの流星耐えが可能です。やはり個人的にはS4カバまでは抜いておきたいです。
その代わりA189馬車の珠ブレバは乱数ひとつ下がりますが、陽気のほうが多いこと、乱数下がるといっても14/16はまだ実用性があるので切っていいかと。
また、特殊の調整先がサザンってどうなんでしょう?眼鏡や珠、ジュエルじゃなければ安易に突っ張ってはこないと思います。火炎玉と分かればスカーフなどでも突っ張ってくるかもですがH満タン、火炎玉じゃないブシンに突っ張ってくる人はそういないと思います。ぶっちゃけ無駄調整かと。
正直サンプルはドレパ無い分調整がかなり崩れやすそうなので、H207、S69確保して残りAでも問題ない気がするんですがそこら辺どうお考えですか?
12/07/17 23:59
23
ニョロトノはHぶっぱしたら197ですよ
12/07/18 12:45
24shino
>20さん
たまに見ますね。
補正がかかる技、かからない技に関しては、特性の説明で理解して頂けないようなの後日追記したいと思います。
瓦は適応されないので候補外ですが、馬鹿力は私も候補に入れるか悩んだ節がありますので時間を見つけて追記したいと思います。

>21さん
適応されますよ。
ニドキングなどの強さはそこにあります。

>22さん
サンプルは思考停止で記述してしまった感じがあるので、削除しました。
時間がある時に、馬鹿力、アムハンのダメージとの兼ね合いで記載するかしないか決めたいと思います。

>23さん
修正しておきました。
12/07/18 19:51
25A.B.C
ビルドアップや寝言は選択肢としてどうでしょうか。

前者は技範囲が狭くなり、後者はガッサピンポな感じも拭えませんが…いかがでしょう?
12/07/20 08:43
26通すが
アームハンマーのFCロトムへの攻撃にHP振りが計算から抜けてますね
12/07/25 01:06
27shino
>25さん
少し候補入りするのは難しいかもしれません。

>26さん
修正しておきした。
12/08/15 16:39
28名無し
追加効果というのは○○%の確率で麻痺や怯みといった効果のあるやつのことですよ

つまりそれ以外だと補正はかかりません
“追加”効果の意味をよく考えれば適応される技とそうでない技の区別がつくと思います
12/10/31 17:50
29oo
防御面は、A189珠バシャーモのブレイブバードを高乱数耐え(94%)が一つの目安になっています。とありますが、馬車はブレバ覚えませんよ。
12/10/31 18:11
30
>29
ggrks
12/10/31 18:19
31んんwww
>>29
覚えますよ。
12/10/31 18:25
32shino
>29さん
49レベルで覚えますよ。
30さん敬語でお願い致します。31さん代弁ありがとうございます。
12/10/31 19:58
33タカチー
良い育成論だと思いました。
武神が雷p覚えてからギャラを後出しするのに勇気が入りますねw

この型をランダムで見たときにボロボロにされましたorz
評価5入れときます。
12/10/31 20:34
34shino
>33さん
先発ローブシン恐怖症になりつつあります。。
初見でどの型か分からないのは本当に厄介ですよね;
特にクレセリアとかを採用してない場合は択になりやすく、雨パでもこいつのせいでナンスとかを採用する構築もあるくらいですからねw
評価ありがとうございます。
12/11/07 00:26
35こよみ
素晴らしい育成論ですね。
参考にさせていただきます。
実数値:207-200-127-*-86-69 振りにする場合は、のところですが
努力値:212-172-94-0-4-28 でこの実数値のはずです。
お暇がありましたら追記したほうが宜しいかと思います。
心内で悪いですが5つけさせていただきます。
12/11/07 08:29
36shino
>35さん
ありがとうございます。
後で、付け加えさせて頂きます。
12/11/17 03:05
37あの
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