マンムー - ポケモン育成論BW

【ガブリアス?】命珠ンムー【何それ美味しいの?】

2012/08/13 15:53:28

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク3.803.803.803.803.803.803.803.803.803.80登録:0件評価:3.80(26人)

マンムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
こおりのつぶて / つららばり / じしん / ばかぢから
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。
二回目の投稿となります、@ぺんぎんです。
再投稿です。


今回は特性:厚い脂肪の獲得により、弱点が実質、

格闘
のみ(※草、鋼には抜群を取れるため)という性能を得て、また現環境に強く刺さっているマンムーを投稿します。。
(ちなみに地面への攻撃手段がめざ氷しかない電気タイプを、完封できるようになりました。)

個体値は6Vを想定しています。
ダメ計はトレーナー天国様のものを使わせていただいております。

では早速考察に入ります。


差別化

他のポケモンとは、A130という高い攻撃力や固有の氷、地面タイプで差別化できていると思いますが、やはり襷マンムーとの差別化は必要ですね。
ぶっちゃけ一長一短

★襷マンムーの特徴
本来Sで負けている相手の攻撃を襷で強引に耐え、礫と合わせて突破できます。
が、襷故に繰り出しが躊躇われる上、陽気では火力不足、意地っ張りでは70族が抜けないジレンマができます。
タイマン性能については、我武者羅→礫など、目を見張るものがありますね。

★珠マンムーの特徴
vs砂パなどで、バンギを上から潰して次のガブを礫で叩き落としたり、自分より遅い者を高火力の一致技でごり押したりと、抜き性能が高いです。
ただ、襷マンムーのような動きは不可能で、ラティの突破は単体ではできません。

〜参考〜

襷マンムーの場合
H252バンギラスが地震で
確定2(76.3〜90.8%)
となり、大文字を食らうと、次に出てくるであろう
、珠ドリュウズやガブリアス
の攻撃を耐えられません。

しかし、珠マンムーなら違います。
H252バンギラスが地震で
超高乱数1(99〜117.8%)
なので、次の珠ドリュウズの地震を中乱数で耐え、潰せます。
次がガブリアスなら、
205ガブリアスでも礫で
中乱数1(91.2〜109.2%)
と身代わることを許しません。


持ち物

命の珠で確定です。
今回の肝です。。
また、礫でも4倍龍を出落ちさせる火力を持てます。

達人の帯(az様ご提案)
これを使うなら、意地っ張りなので、ここでは考察しませんが挙げておきます。


性格

メジャー狩りですので、ガッサを抜くために陽気でお願いします。
意地っ張りは別の育成論となるため、ここでは考察しません。


努力値

H4
A252
B0
C0
D0
S252

前回投稿した際の皆様の意見を参考にして、AS極振りです。
環境に合わせて調整してくださっても結構です。

実数値は186-182-100-x-80-145



技構成

  • 氷の礫
確定です。主に4倍龍を出落ちさせたり、2倍龍のHPをごそっと持ってくのに使います。

H4ガブリアス 確定1(101,6〜127,1%)・・・205ガブリアスも高乱数です。
H4ボーマンダ 乱数1(31,3%) (85,3〜103,5%)・・・威嚇込みです。
H4ラティオス 確定2(69,8〜85,2%)
H252ビリジオン 確定2(59〜70,7%)
H4キノガッサ 確定2(80.7〜98,5%)・・・おしい!テクニガッサは無理です。
H4オノノクス 確定2(66,4〜78,9%)・・・逆鱗は耐えられるので、大丈夫です。

  • 氷柱針
確定。身代わりを貼ったガッサや、マルスケカイリューを突破するのに必要です。

H252カイリュー 確定2(63,1〜73,7%)・・・一発目のマルスケ込みで高乱数2です。
H252キノガッサ 乱数2(41,9〜51,4%)
B特化サンダー 乱数4(23.8〜28.9%)・・・いないとは思いますが、目安です。

  • 地震
上記2つでは倒せない鋼を狩ります。確定です。
確定欄3つだけで、砂パにかなり強いです。

H252バンギラス 乱数1(93,8%) (99〜117,8%)
H4ドリュウズ   確定1(180,1〜213,9%)
B特化ヤドラン   確定3(37.1〜44,5%)・・・怠けるで珠ダメを稼がれ、つらいです。
B特化スイクン   確定3(35.7〜42%)・・・後だしから瞑想を積まれることはありません。
H4ウルガモス 乱数1(87,5%) (97.5〜116.1%) 

ここから選択。

  • 馬鹿力
地震と範囲が被るものの、個体数の多いノーマルに刺さるのでオススメです。

B特化ポリ2 乱数2(48,9〜58,3%)・・・能力変化を考えると確定3ですね。
H252FCロトム (53,5〜63,6%)・・・無理です。逃げるのが賢明かと。

  • ストーンエッジ
ガモス用。地震では足りない場合もあるので、必要に応じて。

B特化ウルガモス 確定1(146.3〜173.4%)

  • 我武者羅
珠でうまくHPを減らして…、と考えましたが、実際はそううまくいきませんでした…。耐久ポケ用に候補としておきます。

  • ステルスロック
襷ではないので撒きづらいかと思いますが、現環境に刺さっているので。主に交代読みでどうぞ。


被ダメ

A182拘鉢ガブリアスの逆鱗
確定1(100〜117.7%)・・・上から礫で狩れるのでなにも問題ありません。

A特化ガブリアスの逆鱗
確定2(72.5〜86%)

A特化珠ドリュウズの地震
確定2(81.7〜96.2%)

A特化オノノクスの逆鱗
確定2(79.5〜94%)

珠ラティオスの流星群
確定1(125.8〜148.9%)

C197シャンデラ
大文字
乱数1(50%) (90.3〜107.5%)
オーバーヒート
確定1(104,3〜123.6%)

C特化バンギラスの大文字
乱数2(99,61%) (49.4〜59.1%)

C特化ユキノオー
吹雪
確定3(36〜43,5%)
ギガドレイン
乱数1(90,3〜107,5%)

C特化ウルガモス
ギガドレイン
確定2(78.4〜92.4%)・・・積まれると確定で持ってかれます。
大文字
乱数1(68,8%) (93,5〜110.7%)

A特化珠ウインディ
フレアドライブ
乱数1(6,3%) (83.8〜100.5%)
インファイト
確定1(111,8〜132,8%)

A特化キノガッサのテクニマッハパンチ
確定2(72〜87%)

同珠持ち
乱数1(75%) (93.5〜113.4%)

C特化眼鏡サンダーの熱風
確定2(74.1〜88.1%)

考察は以上です。
※コメント返信は遅れるかもしれないので、ご了承ください。
※ダメ計の追加等ありましたら、なんなりとお申し付けください。

最終更新日時 : 2012/08/13 15:53:28

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コメント (24件)

12/07/17 21:51
5 
馬鹿力のダメ計にウォッシュロトム追加してはどうでしょう。ウォッシュにはウェポンすべて半減されまともに通るの馬鹿力くらいですし、普通に受けに出てくると思います。
12/07/17 22:54
6@ぺんぎん
>5
追加しました。
コメントありがとうございます。
12/07/18 07:05
7az
Sが下がるデメリットは有りますが、この育成論で上げられている襷にない良い点を考えると陽気珠<いじっぱ帯と感じました

帯なら最初のh252バンギに対して帯いじっぱ地震で確1その他龍に対しての乱数も※若干良くなりますし、バンギドリュと想定されていますが地震も珠ダメないので確定で耐えます
(※トレーナー天国様のツールで計算してみましたがガッサにいじっぱ帯礫のダメが陽気珠礫のダメを下回る矛盾が生じたので正しいか怪しいですが)

ドリュの持ち物が襷や風船でも馬鹿力or地震からの礫で確実です

デメリットの最速で勝てて準速で勝てないのは、ガッサ・ドラン・ドーブル(あんまり見ないですが)あたりでしょうか、対してメリットは上にあげた点と持ち物のばれにくさ、珠の競争率かな?と思います
12/07/18 09:07
8アーカイブ
マンムーは弱点を突かれやすいので、襷しか使ったことなかったんですけど、強化アイテムを持たせるのも悪くないですね。
持ち物替えて、潜ってみようと思います。
12/07/18 09:56
9@ぺんぎん
>7
やはりテクニガッサは増えたものの、例の催眠ガッサはいまだに多く、氷柱針がせっかくあるのに勝てないのはもったいないと思ったので陽気なのですが、帯は盲点でした!
候補にしておきますが、陽気であることのメリットもあると思うので、性格はこのままにさせていただきます。
12/07/18 12:51
10通りすがり
キノガッサの被ダメのところが少しおかしいです。
おそらくハチマキのダメージになっていると思うのですがその表記がなく、また珠のほうが個体数は多いと思います。
12/07/18 13:30
11@ぺんぎん
>10
ただのミスですね笑
すみません。修正しました。
12/07/18 18:10
12奈々氏
技候補にステロは入りませんか?
ステロまく、くらいなら火力で押す方がいいですかもしれませんが・・・
12/07/18 20:09
14@ぺんぎん
>12
ステロについては耐久が薄いこいつに襷を持たせないので、ステロを撒いておしまい。となることを考え、候補外とさせていただきました。
>13
メジャー狩りは消したはずですが・・・
明日まとめて追加します。

P.S.そのような個人を特定できるようなHNは控えたほうがよろしいかと。
個人的意見ですが。。。
12/07/18 20:13
15>13
名前不愉快です、自慢ですか?
学校の名前穢してるんですか?
有名校の看板を背負っている自覚があるならこのような名前での投稿はないと思うのですが

>0

1さんがおっしゃっているように、それぞれのメリット、デメリットを書いたほうがよいと思いました。
襷型は地震or氷柱針からのつぶてで狩れるポケモンが多いと思うので
12/07/18 20:25
16@ぺんぎん
>15
差別化足りませんでしたか?
わかりました。明日修正します。

P.S.あのような学校の生徒がこのサイトを見てるとも思えませんからね。
スルー安定でしたね。すみません。
12/07/18 20:37
17タイの米
>16
見てないと決めつけるのは良くないですけど、学校名などの個人情報は載せるべきではないですね。

>0
育成論拝見しました。前回の耐久調整のはタイマン性能、今回のぶっぱのは抜き性能が高いですね。どちらを選ぶかは人それぞれといったところでしょうか。
評価付けておきます。
12/07/18 20:45
18@ぺんぎん
>17
評価ありがとうございます。
ちなみに前回のは削除したということを補足しておきます。
12/07/22 22:38
19k.k
ステータスをおしえて下さい
12/07/23 07:16
20k.k
ステータスをおしえて下さい
12/07/23 12:50
21@ぺんぎん
>19>20
了解です。
12/08/09 10:36
22とおりすがり
ガモスのダメ計のとこまだ少し間違ってます。あと、文字のとこ乱2ではなく乱1では?
うーm、脂肪でもガモス突破は難しそうですね^^;
12/08/11 05:00
23schwarzschild
エッジの欄にガモスは地震で事足りるとあるのでガモスへの地震の与ダメの記載が欲しいです。

無振りに高乱数、H振りに確2なんで耐久振りガモス考慮するならエッジ欲しくなりますね。
12/08/13 15:47
24@ぺんぎん
>22,23
了解です。
使用感としては馬鹿力の方が使いやすい感じですね。
12/10/27 20:42
25グレイモヤ
実際使ってみたら、襷とは違った良い動きを見せてくれました♪

むしろ向こうが我武者ら警戒してくれたおかげで素晴らしい活躍です!!

会員ではないので、心内評価5で(*^^*)

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