- 前置き
初めまして、Swampromと申します。
何故かエース仕様のAS珠ルカリオが投稿されておらず、夢特性解禁もあったので投稿させていただきます。
疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。
- 注意事項
・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
・HABCDS等の略称を用います。
一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて。
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。
- ルカリオ
はがね・かくとう
せいしんりょく/ふくつのこころ/*せいぎのこころ
H - A - B - C - D - S
70-110-70-115-70-90
鋼+格闘という攻守共にそこそこ優れたタイプです。
同タイプにコバルオンがいますが、A種族値と技で差別化は容易。
むしろ差別化すべきなのはタイプこそ違うものの、ハッサム、カイリュー辺りになりそうです。
とはいえ神速と鋼による竜耐性の有無である程度差別化はできていると思いますが。
後ほど下で差別化について書いておきます。
単体として見ると、僅かにA<Cとなる種族値ですが、物理技に優秀なものが多いために物理型とした方が扱いやすいことが多いです。
例えばメインウェポンにはインファ、飛び膝があり、サブウェポンとしては噛み砕く、エッジ、冷Pなど。
さらに優先度+2の先制技である神速、Aを二段階上げる剣舞などを習得します。
神速は単に抜きに使えるだけでなく、今作から登場した猫の手レパルダスに選出段階から圧倒的なプレッシャーを与えることができます。
また、夢特性である正義の心は悪タイプの攻撃技を受けた時にAを一段階上昇させます。
タイプ的にも悪に対して強気で出ることができるために便利。
- 性格 努力値
いじっぱり 4-252-0-0-0-252
(理想実数値 146-178-90-124-90-142)
抜き性能を高める為にAS極振り。
Aぶっぱにしないと火力が足りません。
Sは準速まで振ることによって最速77族(ヒードラン) をちょうど抜くことができます。
余った4はHPにでも。
舞噛み砕く+ステロ+砂*1でHBヤドランを高乱数で落とせます。
噛み砕く*2ならほぼ確殺になりますが、定数ダメがやばい。
火力が足りなくなってくるので陽気は非推奨。
最速にするメリットもあるのですが…。
ようき 4-252-0-0-0-252
(理想実数値 146-162-90-121-90-156)
最速にするメリットは準速103族まで抜けること。
つまり準速のガブリアス、霊獣ボルトロス、化身ランドロス、他100族
とはいえ準速のこいつらはスカーフであることも多いので注意も必要となりますが。
こちらの場合は冷凍パンチの優先度が高まりそうです。
無振りガブリアス確1、無振りボルトロス低乱1、H振り程度のグライオン中乱1。
基本的には意地っ張りのものを確定としたいと思います。
- 特性
せいぎのこころ
今作で♀が解禁した夢特性。
悪タイプの攻撃技を受けるとAが一段階上がります。
他の特性よりも発動機会は多いです。
精神力、不屈の闘志は自発的に発動できない、Sが高く怯まされることは少ないといった点からこれで。
とはいえ、どの特性でも使用感はあまり変わらないかと思います。
(実際に私はBW時代以前から精神力のコイツを使っていました)
- 持ち物
命の珠
攻撃の度にHPの1/10を削る代わりに技の威力が1.3倍になります。
こだわり系と違い、技を選択できるのがポイント。
これで確定です。他の持ち物を使う場合は他の育成論をどうぞ。
- 技、与ダメ(全て非剣舞、意地っ張り)
<確定技>
インファイト or とびひざげり
タイプ一致かつ一貫性のあるメインウェポン。
インファは守る持ちも多いバンギノオードラン等に安定して撃てますがBDダウン。
飛び膝の方が火力は出て、BDダウンもありませんが、スカされたり外したりの危険が高いです。
一長一短ですが、個人的にはインファ推し。
181-161ナットレイ:確1/ダメージ:198〜237 割合:109.4%〜130.9%
187-155メタグロス:確2/ダメージ:101〜121 割合:54.0%〜64.7%
205-136スイクン:確2/ダメージ:117〜138 割合:56.5%〜66.7%
172-211エアームド:低乱2(28.52%)/ダメージ:75〜91 割合:43.6%〜52.9%
207-135バンギラス:確1/ダメージ:468〜551 割合:226.1%〜266.2%
しんそく
優先度+2、高火力の先制技で、剣舞後に抜いていくための技。
無振りバシャ=ボルトを丁度半分削る程度の火力。
削りまくっておけば剣舞なしでも一応抜けます。
夢レパルの選出を強烈に制限できます。
155-90バシャーモ:確2/ダメージ:78〜92 割合:50.3%〜59.4%
155-101ラティオス:乱2(37.11%)/ダメージ:70〜83 割合:45.2%〜53.5%
151-115キングドラ:確3/ダメージ:61〜73 割合:40.4%〜48.3%
183-116ガブリアス:確3/ダメージ:61〜73 割合:33.3%〜39.9%
167-110テラキオン:乱5/ダメージ:31〜38 割合:18.6%〜22.8%
167-115カイリュー(非マルスケ):確3/ダメージ:61〜73 割合:36.5%〜43.7%
161-85ウルガモス:確2/ダメージ:82〜97 割合:50.9%〜60.2%
191-86ウルガモス:低乱2(1.17%)/ダメージ:81〜96割合:42.4%〜50.3%
つるぎのまい
Aを二段階上昇させます。
ラティの流星に死に出しして積む、バンギに出して積むなど。
積まないと神速の火力がなんとも言えないことになります。
<候補技>
かみくだく
インファ、神速読みで出てくる超霊に。
HBブルン確2、HBヤドラン確3など。
上にある通り、ステロ+砂でいい感じになります。
207-134ブルンゲル:確2/ダメージ:104〜125 割合:50.2%〜60.4%
202-178ヤドラン:確3/ダメージ:81〜96 割合:40.1%〜47.5%
136-110シャンデラ:乱1(56.25%)/ダメージ:127〜151 割合:93.4%〜111.0%
れいとうパンチ
グライカイリューマンダ等に。
最速の場合準速ガブ、最速カイリュー等を抜けるため優先度高め。
陽気グライ中乱1、無振りカイリューを冷P+神速で高乱。
※ここのみ陽気(A162)で計算
179-146グライオン:乱1(50.0%)/ダメージ:166〜198 割合:92.7%〜110.6%
167-115カイリュー(マルスケ):確2/ダメージ:104〜125 割合:62.3%〜74.9%
+非マルスケ神速:高乱数(87.50%)/ダメージ:56〜66 割合:33.5%〜39.5%
155-90ボルトロス:低乱1/ダメージ:133〜159 割合:85.8%〜102.6%
バレットパンチ
本来上から殴られるテラキオンを逆に叩けます。
ほぼテラキピンポ。一応ゲンガーとかにも効きます。
無振りテラキを確2、ゲンガーを高乱2。
167-110テラキオン:確2/ダメージ:96〜117 割合:57.5%〜70.1%
136-80ゲンガー:高乱2(98.05%)/ダメージ:66〜79 割合:48.5%〜58.1%
ステロが欲しくなる場面が多々あります。
水の一貫性はきつくなりますがカバと組み合わせるとよさそうな。
- 被ダメ
ラティオス
C182眼鏡流星群:確2/ダメージ:119〜141 割合:81.5%〜96.6%
〃 C-2:確3以下/ダメージ:60〜71 割合:41.1%〜48.6%
〃 眼鏡波乗り:確2/ダメージ:108〜128 割合:74.0%〜87.7%
C181珠めざ炎:確1/ダメージ:158〜188 割合:108.2%〜128.8%
バンギラス
A186鉢巻エッジ:低乱3(19.12%)/ダメージ:43〜51 割合:29.5%〜34.9%
〃 けたぐり(80):低乱1(12.50%)/ダメージ:124〜148 割合:84.9%〜101.4%
A204鉢巻エッジ:高乱3(99.22%)/ダメージ:48〜56割合:32.9%〜38.4%
A204鉢巻噛み砕く:確4/ダメージ:38〜45 割合:26.0%〜30.8%
C103大文字:確2/ダメージ:104〜124 割合:71.2%〜84.9%
ヤドラン
C121熱湯:低乱2(0.39%)/ダメージ:104〜124 割合:71.2%〜84.9%
〃 大文字:確2/ダメージ:122〜144 割合:83.6%〜98.6%
カイリュー
A204鉢巻神速:確3/ダメージ:51〜60 割合:34.9%〜41.1%
A186鉢巻逆鱗:確2/ダメージ:105〜123 割合:71.9%〜84.2%
サザンドラ
C194眼鏡流星群:乱1(18.75%)/ダメージ:127〜150 割合:87.0%〜102.7%
C177珠流星群:確2/ダメージ:101〜120 割合:69.2%〜82.2%
A112馬鹿力:確2/ダメージ:112〜134 割合:76.7%〜91.8%
ナットレイ
A115ジャイロ(150):確3/ダメージ:54〜64 割合:37.0%〜43.8%
A160鉢巻ジャイロ:確2/ダメージ:113〜133 割合:77.4%〜91.1%
ハッサム
A150テクバレ:乱5/ダメージ:29〜34 割合:19.9%〜23.3%
A200珠テクバレ:確3/ダメージ:49〜58 割合:33.6%〜39.7%
A200鉢巻テクバレ:確3/ダメージ:57〜67 割合:39.0%〜45.9%
ユキノオー
C144吹雪:確3/ダメージ:54〜64 割合:37.0%〜43.8%
キノガッサ
A200マッパ:確1/ダメージ:152〜180 割合:104.1%〜123.3%
珠ダメ、インファのBDダウンを考慮すると出来る限り被弾回数は低くしておきたいところです。
ヤドランに対してはゴツメも注意。
- 運用
有利な相手に出して積んで殴って抜いていきます。
具体的に有利な相手はというと
- 地震、けたぐり、大文字のない、あるいはこだわっているバンギ
意地鉢巻エッジでほぼ確3なのでわりと簡単。
ただしエッジが急所に当たりやすいことを考慮すると後出しは躊躇われるところ。
とはいえルカリオを見たら基本は引くと思いますが。
噛み砕くにうまく繰り出せればその時点でAが上がります。
- 流星群後のドラゴン
サザンは馬鹿力、文字がきついのでこだわりと読みきってからでないと繰り出せません。
ラティオスには置土産がありますが、そのタイミングで剣舞すれば一応±0なので積極的にいけます。
- ナットレイ、ハッサム
ただしナットは鉢巻だときつく、それ以外でも電磁波が少々厄介です。
主にこのあたりです。
他にも悪や岩でこだわっている相手、攻撃技を半減以下にできる耐久は大体起点になります。
- 相性の良い味方
壁や土産などで起点を作ることができるポケモンはもちろんのこと、ラティ、バンギを誘えるポケモンもなかなか。
こだわり流星、噛み砕くなどを撃たせれば起点にしていくことができます。
- ラティオス
ラティオス自体パーティに入れやすいポケモンであることも便利ですね。
ルカリオの弱点全てが半減以下になります。
- ユクシー
こいつもバンギをそこそこ誘いますがラティよりは呼ばないかもです。
壁、トリック、置土産の他に欠伸や蜻蛉なども覚え、ラティより補助技は豊富ですが、それ故に読まれやすいのがネック。
弱点のうち、炎以外を半減以下にできます。
- カバルドン
また、地面、格闘は物理技が多いため確3以下に抑えられることもあります。
目安としてはH振りのみでA補正なし極振りの一致120程度までを確3。
ラティは寄ってきますが波乗り撃って来るのではないかなと。
自主退場技は持ちませんが、欠伸連打で退場すればラムカゴ以外には十分です。
他には水、電気、炎タイプあたりがラティを呼びます。
主なところでは水ロトム、ヤドランあたりですね。
ただしその場合は一体を落とされる前提になるのは注意です。
他によさそうなのがいましたら教えていただければ幸いです。
- 差別化
上に書いたとおりにハッサムカイリュー辺りとの差別化について少々。
- ハッサム
運用的には最も似ているこいつ。
珠ッサムは素のA及びバレパンの威力が高いため火力は出ますが半減されるときついことがあります。
このルカリオはそこそこのSを確保しているため、高耐久の相手、神速を半減してくる相手に上から一致高火力を撃ち込みやすいのが大きな違い。
さらに格闘タイプであるため、神速を半減する鋼、岩を一致高火力で叩けます。。
霊には神速、インファ共に無効ですが、噛み砕くを採用すれば大体はどうにかなるレベル。
- キノガッサ
珠ッサムと同じく火力で劣り、かつ胞子で起点を作れる点でもガッサの方が優秀。
ただし、マッパがラティ、ボルトといったところに半減であるために止まりやすいです。
神速がそこそこ通りやすいこと、通らずとも上から叩けることが多いことでルカリオが勝ります。
耐久自体はさほど差はないですが、耐性優秀なのも差別点。
- カイリュー
高火力神速持ちです。
マルスケが優秀過ぎて如何ともしがたい感じですが、そのマルスケを潰す砂、ステロに強いのは評価できます。
また、カイリューのメインである逆鱗は技固定のデメリットがあるのに対して、こちらはメインと神速の撃ち分けが可能。
- ドリュウズ
カバと組み合わせる際はこいつとの差別化もいるかなーと。
何よりもパーティ構築、選出の自由度が違います。
カバあるいはバンギを必須とするドリュに対し、こちらは単体で選出しても十分な活躍を期待でき、また相手の永続天候にそれほど気を使うこともありません。
ドリュは電磁波無効なので神速は差別点としては弱いような気もしますね。
- バシャーモ、テラキオン
素早い格闘タイプという点で。
冷Pがあっても最速竜は厳しいため、竜耐性は眼鏡ラティ、サザンを起点にしやすいという程度。
神速の有無は大きく、相手の先制技に強くなり、電磁波で完全に止まることもなくなります。あとは地味に噛み砕くとか。
バシャーモに対しては砂耐性の有無も地味に大きなポイント。
- あとがき
追加してほしい事やここはおかしい等の指摘があれば是非コメントをお願い致します。
また、襷AS、珠HAといったものは既に投稿された方がいます。
これら既存のもので十分であり、削除希望といった意見が多ければ検討致します。
閲覧ありがとうございました。
- 更新履歴
7/15 育成論投稿
一部修正、「差別点」欄を追加
7/17 一部修正、「相性のいい味方」欄を追加