サンダース - ポケモン育成論BW

【ヤタピ解禁】身代わりサンダース【バトン持ち】

2012/07/15 19:58:34

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク4.224.224.224.224.224.224.224.224.224.22登録:0件評価:4.22(33人)

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / バトンタッチ / 10まんボルト / めざめるパワー
持ち物
ヤタピのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。エリンです。
今回が四回目の投稿です。

今まで投稿した物

さて、今回紹介するのはヤタピサンダースです。

では早速始めます。
  • HCDSがV、ABがUの個体もしくはHBDがV、ACSがUの個体を用いる事を前提とします。
  • 略称を使うことがあります。
  • トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
  • 評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値 説明 差別化

65-65-60-110-95-130
CSが高いので、よく最速アタッカーとして使われます。
特殊耐久は少しありますが、基本的には耐久はありませんね。
ただ少し不器用で、あんまりいい技を覚えません。
Sがこんなに高いので、差別化はそれでいいでしょう。

  • 性格

臆病

上から身代わり連打して、ヤタピを発動させたいので、S補正かけます。

  • 持ち物

ヤタピの実
電気のジュエルでは無く今回は最近解禁されたヤタピを使いたいと思います。
ヤタピのみのメリット
ジュエルでは、どれか一つのタイプしか強化されたのに対し、ヤタピは、ポケモン自体の攻撃を上げるため、全ての技が強化されるというメリットがあります。

ヤタピのみのデメリット
あと身代わり連打出来ない相手にジュエルなら即時に発動できますが、ヤタピはそれが出来ません。一応それだけですかね。


  • 特性

蓄電
電磁波無効なのはおいしいです。しかも身代わりバトンした後に電気技読みで交代して回復も可能です。

  • 努力値配分

臆病メザ氷C252D4S252
H4n調整
CS極振り
残りD
臆病メザ炎C248D12S248
H4n調整
CS極振り
残りD
のどちらかです。


<確定技>
身代わり
ヤタピを確実に発動させるために、あえて連打して体力を削るのに使います。

10万ボルト
タイプ一致技。このポケモンのメインウェポン。

<候補技>
目覚めるパワー氷
電気を半減する龍や草に抜群を取れるので、相性補完になりますが、しかし火力は微妙です。

目覚めるパワー炎
電気を半減する草に抜群を取れるので、相性補完にもなります。しかし火力は微妙です。

バトンタッチ
倒せない相手でも、ヤタピ発動させて、身代わりバトン出来れば後続にもつなぐことが出来ます。今回は、ウェポンが少ないし、積み技が無いので、これを採用したいと思います。

でんじは
相手のを麻痺にさせる技。
速いこいつでやる必要はあまりない。

シャドーボール
貧困なサブウェポンの一つ。
ただ相性を補完したければ、目覚めるパワーの方が優秀。

こらえる
一応ヤタピを完全に発動させられる技。
これを使うなら耐久調整して、身代わりの代わりに入れるのがいいでしょう。


  • 被ダメ

速いうえ、身代わり連打型なので、先制技、連続技のダメージだけ乗せます。

A252チラチーノのスイープビンタ
19.2%〜23.5%(乱数5発)

A252補正ありハッサムの珠電光石火
52.8%〜62.8%(確定2発)

A252補正ありテクニシャンキノガッサの珠マッハパンチ
78.5%〜95%(確定2発)

A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
64.2%〜75.7%(確定2発)

  • 与ダメ
そのまま(ヤタピ込み)となってます。
そのままで倒せる場合、そのままの状態だけ書いておきます。

10万ボルト
H164D28振りギャラドスbw/2529
146.5%〜175.9%(確定1発)

H252D84振りニョロトノbw/530
68%〜80.2%(101.5%〜119.7%)
確定2発(確定1発)

H244D36振りトゲキッスbw/2403
65.9%〜78.5%(97.3%〜116.2%)
確定2発(乱数1発)

H108D148振りハッサムbw/2240
45.9%〜54.7%(68.5%〜81.7%)
乱数2発52%(確定2発)

H236D12スイクンbw/1494
62.4%〜74.1%(: 93.6%〜111.2%)
確定2発(乱数1発62.5%)

目覚めるパワー氷
H205ガブリアスbw/800
80%〜95.6%(120.9%〜142.4%)
確定2発(確定1発)

H4振りサザンドラbw/2700
46.4%〜55.9%(70.2%〜83.3%)
乱数2発76.2%(確定2発)

H4振りカイリューマルチスケイル込みbw/2193
43.1%〜51.4%(64.6%〜76.6%)
乱数2発5.1%(確定2発)

H4振りラティオスbw/1045
43.5%〜51.2%(64.1%〜75.6%)
乱数2発5.9%(確定2発)

H4振りボーマンダbw/2752
100.5%〜119.2%(149.7%〜177.7%)
確定1発(確定1発)

目覚めるパワー炎
H108D148振りハッサムbw/2240
90.5%〜108.1%(135.8%〜161%)
乱数1発43.8%(確定1発)

H252D補正あり108ナットレイbw/938
59.6%〜70.7%(86.1%〜103.8%)
確定2発乱数1発18.8%


  • 立ち回り

基本的には身代わり連打してヤタピを発動させて、倒せる敵は倒し、倒せない敵と対面したら、バトンタッチして、味方の補佐しましょう。

このポケモンは地面を呼ぶので、その交代を読んで、身代わり張って、地面技読みで、バトンタッチで飛行タイプに身代わり残して変えることも出来ます。

個人的に、このポケモンとはギャラドスは相性がいいと思ってます。
地面技読み身代わりバトンして、龍舞積んで、全抜きも一応可能ですし、ギャラドスと相手の電気タイプが対面したときに、サンダースに交代して、蓄電発動などと言うこともできますので。

その他先制技、連続技持ちの場合は、上記のダメージ計算を参考にして、よりよいタイミングでヤタピを発動させましょう。

  • 投稿主からお願い

勝手に人の育成論を乗せていますので、都合が悪ければ、申しつけください。

もし必要なダメージ計算等ありましたらコメントしてください。

最後まで見てくださり、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/15 19:58:34

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/07/15 16:46
1ボンタケツ
ジュエルの所が虫になっていますよ
12/07/15 16:52
2エリン
>1
ご指摘ありがとうございます。

ペンドラーのを書き換えて作った物なので、前の物が残ってしまったみたいです。
12/07/15 17:22
3
メザ炎の努力値配分でCSが248ではなく244になってますよ。
12/07/15 17:26
4エリン
>4
ご指摘ありがとうございます。

修正いたしました。
12/07/15 23:24
9ふぇむと
>0
耳にタコかもしれませんが、最速切って特殊耐久厚くするという選択肢はないのでしょうか?
ex.)172(252)-x-81(8)-130(0)-127(92)-187(156)
でC177ボルトロスのめざパ氷を13/16で身代わりが耐えます。
12/07/20 22:19
10ふるっと
>9
S調整は私も思いましたが
流石にC無振りなら眼鏡辺りにしたほうがいいのでは、、
  • ページ:
  • 1

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