今回はブルンゲルの考察をしていきます。
題目の通り眠ると自己再生を入れた、毒々で死なない非常に鬱陶しいブルンゲル。泥試合は必至。
自分は使用していませんが、毒々での対策しかしていない自分のPTで一番使われたくないタイプです。
- 使用用途
水とありますが、絶対零度や積み型で攻められるスイクンは無理。
格闘にも草とか居るんで制限されますが、元々広い受け範囲に眠る装備で、
ポリ2やラッキーのような毒々持ち耐久型とも張り合えるようになります。
無論受けループもこいつ一人で完封できます。
最近多い毒守ヒードランも余裕。
状態異常をばら撒つつ、攻撃が耐えれそうな相手には自己再生で粘るという使い方で泥試合に持ち込みましょう。
- 要注意相手
サザンドラ、積んでくる相手、マジックガード
サザンドラ
はっきり言ってこちらが選出出来ないレベルです。
通常、電気技等で弱点を突かれても耐えていけば呪いが発動して相手を退散させる事も可能なんですが、サザンドラの場合は悪の波動で怯み、それに耐えても今度は流星群で攻められます。広範囲をカバーする攻撃で後続の受けも安定しません。
積む相手
挑発の技スペが無いのもありますが
具体的にはスイクン、ウルガモス、ガブリアスといったところ
ガブは冷凍ビームがあれば手っ取り早いんですが、技スペが厳しい。
ガモスに至ってはタイプで有利な筈が、積みの起点にされてしまいます。
鬼火+霊技の選択している場合は対応できません、熱湯でもダメージも期待できないので毒々が必要となります。
マジックガード
主にランクルス、ピクシーです。状態異常を止められた上で積まれる事もあります。
ランクルは霊技が候補なので何とか出来るんですが、ピクシーがどうにもならない。
- 技候補
自己再生・・・確定
眠る・・・確定
熱湯・・・こいつの特攻で波乗りハイドロははっきり言って無駄。毒毒とセットとしても状態異常の範囲を広げられるこちらを推奨します。
シャドーボール・・・対水、ラティ,ランクルス,ブルンゲルに有効
ラティオス 耐久無振り:73.5%~86.4%
祟り目・・・状態異常で威力100、シャドーボールは80ですが特防低下が見込めます。身代わりを潰すには不向きなので、シャドーボールとはお好みで
毒毒・・・熱湯とセットで、積みまくったウルガの対応も可能
鬼火・・・入れるならシャドーボール、祟り目とセットで。
挑発・・・技スペが無い、、一応候補
冷凍ビーム・・・サザンドラに3発係ります。毒々かけて粘った方が良いかもしれません。一応候補。
サザンドラ 耐久無振り:41.9%~50.2%
- 努力値の意図
素早さ108
実数値94。60~70速の間で抜きたいのが多い為振っています。
ニョロトノ、バンギ、ハッサム、メタグロス、ブルン等
特防36+補正
振り方は適当。補正ボーナスが入る数値。
特防に重きを置いているのはウルガモス、ポリ2等の特殊タイプにも出すようにするためです。
ポリ2 C4 10万V :30.9%~36.7%
ボルトロス獣 C252+ 10万V :79.2%~93.7%
サザンドラ C252+ 悪の波動 :58.9%~70.5%
ボルトロス獣の10万が耐えれますね。先読みで眠れば呪われバディ51%で狙えます。
ちなみに理論上ダメージ率が75%以下の技であれば、自己再生、眠る、自己再生、自己再生と繰り返せば4回技を受けれます。
この時の呪われボディの発動率は1-0.7^4 で76%
これは急所とか抜きの計算なんで参考程度に
防御108
これも適当。余った分を振っただけです。
格闘はいけますが物理受けはあまり意識していません。
バシャーモの様に振らなくても出せる相手はいます。
カイリュー A252+ 龍舞1 逆鱗 :96.1%~113.5%
ローブシン A252+ 根性 しっぺ返し :110.1%~130.1%
防御156+補正
努力値振り候補。
素早さを8削り、特防に振らず防御に残りを振ります。
カイリュー A252+ 龍舞1 逆鱗 :82.6%~97.5%
ローブシン A252+ 根性 しっぺ返し :94.6%~113%
カイリューの逆鱗が耐えれるようにはなりますが、ローブシンのしっぺは振っても無理目です。
振り方はお好みでどうぞ
以上となります。
コメントお待ちしております。