ゴルーグ - ポケモン育成論BW

ゴルーグ 「拳の達人」

2012/11/17 03:08:09

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72登録:1件評価:4.72(49人)

ゴルーグ    じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:124 / 防御:156 / 特防:4 / 素早:92
覚えさせる技
シャドーパンチ / じしん / れいとうパンチ / ほのおのパンチ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回はBW2の教え技により、3色パンチを手に入れたゴルーグについて考えていきたいと思います。

ゴルーグ


左から、HABCDSと略します。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
 89  124  80  55  80  55

攻撃の種族値が124と高めで、耐久も並以上はありますが、Sが遅めです。
タイプは、ゴースト、地面の複合タイプで、格闘技、岩技を主軸に戦うポケモンに対して圧倒的な強さを誇ります。
具体的にはヘラクロス、テラキオンなどが挙がります。
(ローブシンに関してはしっぺ返し、冷凍パンチ搭載型もいますので他で見たほうがいいです。)

従来の通り、ヘラクロスやテラキオンには最低限の役割を持たせつつ、新たに手に入れた炎のパンチ、冷凍パンチ、ドレインパンチについて考えていきます。

今まで技に恵まれなかったゴルーグも、教え技によって範囲が一気に広まったので、パーティと相談して、技をカスタマイズ出来る器用さがうまれました。


努力値振りについて


固体値:31-31-31-31-31-31
努力値:132-124-156-0-4-92
実数値:181-176-120-67-101-87
持ち物:達人の帯
確定技:シャドーパンチ 炎のパンチ


まず、どうしてこの様な努力値振りになったのかを簡単に説明します。

まず、炎のパンチを採用したいと最初考えたのですが、意地っ張り極振りの炎のパンチが181-162ナットレイに対して中乱数(43.8%)だったことから、何か強化アイテムを持たせたいと考えました。
珠か鉢巻か帯の何れかになると思いますが、折角、広範囲で抜群を取れる様になった事から拘りは除外することにし、珠か帯かのどちらかで悩んだのですが、耐久調整が崩れてしまわないように帯を選択しました。

帯、鉄の拳の炎のパンチでテラキオンのインファイト耐えのナットレイが確定1発になるラインが補正有りA124振りからなので、最低限124振りという事が確定しました。
ハッサムも確定1発で、無振りヘラクロスは高乱数1発(87.5%)です。
他にも、シャドーパンチで特化ヤドランを確定2発。
炎のパンチで187-135メタグロスを確定2発。
威嚇込みの雷パンチでギャラドス191-100を確定1発に出来るライン。

次に考えたのがBの耐久なのですが、同時に素早さをどこまで伸ばすのかも考えます。
炎のパンチを採用した事によって、ハッサムも勿論視野に入れなければならない為に、珠ハッサム以外のテンプレ、主に素早さの実数値で86は抜いておきたいと考えました。
ゴルーグは、92振ることで実数値で87になり、S4振りのハッサムを抜けるので、取りあえず92振り以上も確定。
(本当はもっと振りたい…)

124+92=216 使える努力値は残り292です。
この残りの292の中で一度耐久調整を考えます。

陽気鉢巻ヘラクロスのメガホーンや、自信過剰で1段階上がったメガホーンはタイプ相性的に2耐えしたい事を考えると、H132-B156振りでヘラクロスのメガホーンを2耐え、ガブリアスA182鉢巻逆鱗を高乱数(94%)耐えを実現出来るラインです。
因みにH84、B204振りの実数値で175-126でガブリアスの鉢巻逆鱗を確定耐えなので、好みの方を選んで頂いていいと思います。
眼鏡霊獣ボルトのめざ氷、ゲンガーのシャドボを含める特殊面の乱数が動くためになるべくHが多いほうが私個人的にはお勧めです。

これで合計が504です。余った4をDに振ったら反映される努力値を全て使い切りましたので、今回のゴルーグはこれで完成です。
Bに厚めに振っているために、ここから少しSに回したり、Aに回したりしてカスタマイズして下さい。


持ち物

この型は達人の帯確定。


確定技

炎のパンチ
ナットレイとハッサムを燃やしたい。
A調整はここから始った為に確定。
ヘラクロスへの打点でもあります。

シャドーパンチ
ランクルスやヤドランなどの物理受けに対して刺さるタイプ一致技。
ナットレイ+ブルンゲルの並びに強くなれるために確定。
ソーナンスに対しても強いです。
但し、ノーマルタイプには注意が必要です。


選択技

冷凍パンチ
グライオンやガブリアス、ランドロスなどを意識する場合。

グライオン177-165 割合: 100.5%〜119.2% 回数: 確定1発
ガブリアス215-115 割合: 116.2%〜138.6% 回数: 確定1発
ボルトロス155-90 割合: 103.8%〜122.5% 回数: 確定1発
ボーマンダ171-100 割合: 112.2%〜134.5% 回数: 確定1発(威嚇込み)
カイリュー167-115 割合: 74.8%〜89.2% 回数: 確定2発(マルスケ)
ランドロス175-112 割合: 98.8%〜117.7%回数: 乱数1発 (87.5%)
(威嚇込み)

流石、帯+鉄の拳といったところでしょうか。
4倍弱点は勿論、2倍相手にも無振りボルトロス程度の耐久ならば1発です。
優先度は高いと思います。


ドレインパンチ
BW2で新たに手に入れた格闘技。
ゴルーグに格闘技を採用させる場合は、
けたぐり、アームハンマー、気合パンチと選択する事になります。

バンギラス175-130 割合: 126.2%〜150.8% 回数: 確定1発
バンギラス207-133 割合: 104.3%〜125.1% 回数: 確定1発
ラッキー325-93(奇跡)割合: 47.3%〜56% 回数: 乱数2発 (77.7%)
テラキオン167-110 割合: 79%〜93.4% 回数: 確定2発
ポリゴン2、191-111(奇跡)割合: 30.3%〜36.6% 回数: 乱数3発 (41.2%)

A204バンギの噛み砕くを高乱数(94%)で耐える為に、優先度は高いです。
テラキオンに交代際に舞われても回復込みでエッジを2耐えできるのもポイント。
ラッキーはゴルーグでも見れそうですが、ポリゴン2は味方に任せた方がいいです。


地震
タイプ一致のメインウエポン、採用したい技が多すぎるために候補に留まりました。
電気全般やヒードラン、メタグロス、テラキオンに刺さります。
誰に役割を持たせたいのかで、採用するのか採用しないのか変わってきます。
優先度は高め。

メタグロス187−150 (割合: 86%〜101.6% 回数: 乱数1発 (12.5%)
メタグロス187−155 (割合: 82.3%〜97.3% 回数: 確定2発
バンギラス175−130 (割合: 104%〜124.5% 回数: 確定1発
バンギラス207−131 (割合: 87.9%〜105.3%回数: 乱数1発 (31.3%)
ハッサム175−137  (割合: 41.7%〜49.7% 回数: 確定3発
テラキオン167−110 (割合: 130.5%〜155% 回数: 確定1発


雷パンチ
ギャラドスピンポイント。
優先度は低め。交換読み雷パンチがやりたい方用。

ギャラドス191-100 割合: 100.5%〜120.4% 回数: 確定1発
(威嚇込み)


ストーンエッジ
ウルガモス、ピンポイント。
優先度は低め。


ロックカット
積んで全抜きも夢じゃなくなりました。
ただ、採用する場合は、より一層誰を仮想敵にするのか明確に
決める必要があります。
シャドーパンチ+炎のパンチでラティハッサムを倒したい。
ドレインパンチ+冷凍パンチでバンギガブを倒したい。などなど


毒毒
ポリゴン2やスイクンに刺さります。
あれば便利な技。


パーティ構築


何の技を採用するかで変わってきそうですが、ロトム水などと相性はいいと思います。
苦手な雨パを含める水タイプに有利に立てて、カバルドンにも強いことから、相性もぴったりです。
ロトムは穏やかHD基調で、電磁波と眠る+カゴの実を採用させます。
主に先発に繰り出して、ラティオスには電磁波を打ち込んで眠ります。
カバルドンに対しては欠伸が怖くないためにハイドロポンプを連打しましょう。
勿論、眼鏡やスカーフでもいいと思います。

ロトム水サンプル

努力値:236-0-76-4-180-12
実数値:155-76-137-126-165-108
持ち物:カゴの実
技構成:雷、ハイドロポンプ、電磁波、眠る

ラティオスC182の眼鏡流星群耐え
バシャーモA189の珠飛び膝を高乱数耐え(94%)
雷で瞑想スイクンに対面から勝てる。
ハイポンで特化カバルドン確2

主に電磁波でゴルーグの場を整えます。
雷はボルトチェンジとの選択ですが、瞑想スイクンを遂行できなくなります。
実際、瞑想を積んでいても居座らないパターンが多いですが選択。
BはCに振ってもいいです。

この並びで選出する場合は草技が一環すると思いますので、注意して下さい。


耐久面B

ヘラクロス
177メガホーン 割合: 27.6%〜32.5% 回数: 確定4発
194メガホーン 割合: 29.8%〜35.9% 回数: 乱数3発 (39%)
194ストーンエッジ 割合: 17.1%〜19.8% 回数: 確定6発
177辻斬り   割合: 43%〜51.9%  回数: 乱数2発 (9.8%)
194辻斬り   割合: 47.5%〜56.3% 回数: 乱数2発 (76.6%)
177鉢巻メガホーン 割合: 41.4%〜48.6% 回数: 確定3発
194鉢巻メガホーン 割合: 45.3%〜53.5% 回数: 乱数2発 (41%)

ガブリアス
A182逆鱗 割合: 56.9%〜67.9% 回数: 確定2発
A182地震 割合: 46.9%〜56.3% 回数: 乱数2発 (80.9%)
A200逆鱗 割合: 62.9%〜74.5% 回数: 確定2発
A182鉢巻逆鱗 割合: 85%〜101.1% 回数: 乱数1発 (6.3%)

ハッサム
A200珠 バレット 割合: 41.4%〜49.7% 回数: 確定3発
A200鉢巻バレット 割合: 46.9%〜56.3% 回数: 乱数2発 (80.9%)
A150バレット   割合: 23.7%〜28.7% 回数: 乱数4発
A166バレット   割合: 26.5%〜31.4% 回数: 確定4発

ナットレイ
A122パワーウィップ 割合: 76.2%〜90.6% 回数: 確定2発
A160パワーウィップ 割合: 100.5%〜119.3%回数: 確定1発
A160鉢巻ジャイロ  割合: 59.6%〜70.1% 回数: 確定2発
A114ジャイロボール 割合: 28.1%〜33.7% 回数: 乱数3発 (0.46%)

テラキオン
A181鉢巻エッジ  割合: 34.8%〜41.4% 回数: 確定3発
A181エッジ    割合: 23.2%〜28.1% 回数: 乱数4発
A181鉢巻地震   割合: 46.9%〜55.8% 回数: 乱数2発 (74.2%)
A181珠地震    割合: 40.8%〜48.6% 回数: 確定3発

バシャーモ
A189珠フレアドライブ 割合: 77.3%〜91.1% 回数: 確定2発

ビリジオン
A142リーフブレード 割合: 66.2%〜79.5% 回数: 確定2発
A142帯リフブレ   割合: 79.5%〜95.5% 回数: 確定2発
A142珠リフブレ   割合: 86.1%〜103.3% 回数: 乱数1発 (18.8%)
(リフブレとギガドレは上記と一緒の割合)

バンギラス
A186噛み砕く 割合: 77.3%〜92.8% 回数: 確定2発
A204噛み砕く 割合: 83.9%〜100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)


耐久面D

ゲンガー
C182シャドーボール 割合: 90.6%〜107.1% 回数: 乱数1発 (43.8%)

サザンドラ
C177悪の波動 割合: 87.2%〜103.8% 回数: 乱数1発 (25%)
C194悪の波動 割合: 96.1%〜113.8% 回数: 乱数1発 (75%)
C194流星群  割合: 84.5%〜99.4%  回数: 確定2発

ボルトロス霊獣
C197眼鏡めざめるパワー氷 割合: 85%〜100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)

ラティオス
C182眼鏡波乗り 割合: 106%〜125.9% 回数: 確定1発
C182流星群   割合: 79.5%〜93.3% 回数: 確定2発
C200流星群   割合: 86.1%〜101.6% 回数: 乱数1発 (12.5%)

ライコウ
C167めざめるパワー氷 割合: 48.6%〜57.4% 回数: 乱数2発 (90.6%)

バンギラス
C147悪の波動 割合: 74%〜87.2% 回数: 確定2発

ブルンゲル
C137波乗り  割合: 80.6%〜96.1% 回数: 確定2発
眼鏡系は不可


炎のパンチ

ナットレイ181-161 割合: 100.5%〜119.3% 回数: 確定1発

ハッサム175−137  割合: 120.5%〜142.8% 回数: 確定1発
オッカ発動     割合: 60.5%〜71.4%  回数: 確定2発

ヘラクロス155-95  割合: 97.4%〜116.1% 回数: 乱数1発 (87.5%)
ヘラクロス187-95  割合: 80.7%〜96.2%  回数: 確定2発

ビリジオン167-92  割合: 93.4%〜110.7% 回数: 乱数1発 (62.5%)

エアームド172−211 割合: 40.6%〜48.8% 回数: 確定3発


シャドーパンチ

ヤドラン202-178 割合: 50%〜58.4% 回数: 確定2発

バシャーモ155−90 割合: 50.9%〜60.6% 回数: 確定2発

ランクルス217-139 割合: 57.6%〜69.5% 回数: 確定2発
ランクルス217-95 割合: 83.8%〜99.5% 回数: 確定2発

ラティアス175-111 割合: 90.2%〜106.8% 回数: 乱数1発 (37.5%)
ラティオス155-101 割合: 111.6%〜131.6% 回数: 確定1発

ブルンゲル207-90  割合: 91.7%〜109.1% 回数: 乱数1発 (50%)
ブルンゲル207-118 割合: 70.5%〜84.5%  回数: 確定2発
ブルンゲル207-134 割合: 62.8%〜74.3%  回数: 確定2発



最後に

ゴルーグについて考察しました、補正有りの全振り鉢巻ヘラクロスのメガホーンは
乱数になってしまうのが少し残念ですが、実際は調整されている事が多いので、
あまり意識はしなくていいと思います。範囲の広さを活かして弱点をついていけば
火力はなかなか出るので、気が向いたら是非作ってみて下さい。

技構成は本当に悩むと思います。

誤字、脱字、ダメージ計算などに不手際がある際はコメントにてお願いします。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/11/17 03:08:09

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コメント (33件)

12/07/07 20:32
14ローラー
育成論読ませていただきました。
非常に分かりやすく、いい育成論だと思います。

1つ疑問に思ったのが、努力値配分がハッサムやナットを意識した調整となっていますが、これはこの2体に出ていくことを想定しているのでしょうか?
こちらは鋼が等倍、草が弱点であり、相手も炎拳があることが懸念されるなか出ては来ないと思うので、考えをお聞かせいただきたいです。

それから、すごく今さらですがボルトの育成論でリンク貼らせていただきました。問題ありましたらすぐはがしますので、合わせてよろしくお願いします。
12/07/07 21:03
15shino
>14さん

コメントありがとうございます。
あまり、構築の話になってしまうとゴルーグ自体の育成論と混ざってしまって
初心者の方が混乱すると思いましたので、少し省いて、ゴルーグに焦点を合わせて、解説したのですが、炎のパンチ自体は、ヘラクロスに対する打点だと考えて頂ければ大丈夫です。
しかし、実際はロトム水と組んだ場合、炎のパンチを採用しない場合は、こちらの攻撃は一撃で倒せないのに対して、相手の攻撃で倒されてしまうリスクがうまれてしまい、ナットレイ自体が凄く重くなると事からも確定にしてます。
1サイクル目に逃げられても、次のサイクルでは控えが分かったことによって
相手に2択を迫れるのも優秀だとおもいます。
つまり、対面重視ですねw
ハッサムに関しては珠バレパン、舞珠バレパンを耐えるので時と場合によっては後出しはすると思います。

ボルトのリンクは大丈夫です(*^▽^*)
12/07/07 21:10
16ローラー
>15
なるほど、ヘラへの打点+ハッサムナットも見れるという点で意識している訳ですね。

ポイントが足りないので心内ですが評価5です。
12/07/07 21:21
17shino
>16さん

評価ありがとうございますm(__)m
12/07/08 00:42
18さようなら、冷凍ビーム・・・
いい育成論ですね、さっそく参考にさせていただきます。
火力も特性と持ち物でいい感じになっていて魅力的ですね。
心内で申し訳ないですが・・・評価5はです。
12/07/08 16:08
19心内評価5
初めまして、育成論とても読みやすく書かれていてすごく役に立ちました。
努力値なんですがHを252、Dを4振ると上記のゲンガーのシャドボ確耐えできるんですよね
多少B面が薄くなってでも両方にその方がいいですかね?
12/07/08 17:25
20どれぢあ
達人の帯以外で何かないですか?
ドダイドスニ使っちゃってるんで…
12/07/08 17:55
21>20
ここは帯ゴルーグの育成論であってあなたのゴルーグを親切にも考えてやる場所じゃないです、帯が使えないのならそこまでなんで自分でどうとでもしてください
12/07/08 18:46
22shino
>18さん
まだ・・冷凍ビームにも未来があると信じています。
評価ありがとうございます。

>19さん
もし、ゲンガーと対面して居座るならH252振りでもいいと思います。
実際は襷で耐えられたりしますし、何よりゴルーグで相手にするポケモンではないと思いますので、ゲンガーのシャドボは意識しなくていいと思います。
もし、どうしても意識したい場合はシャンデラのシャドボまで考えてHD振りになると思います。

>20さん
ドダイドスから帯を剥奪するか、珠を持たせてください。
ただし、耐久調整した意味は無くなります。
12/07/08 22:25
23スカイ'z
出てくる相手に合わせて適切なパンチを打っていく

某リズムゲームみたいですね。

いずれテンプレ化されそうな育成論ですね。

素晴らしいとおもうので評価5です
12/07/08 22:47
24Swamprom
これがゴルーグの基本形になりそうですね。
B2をクリア次第作って見たいと思います。

ただ気になる点がいくつか。

より汎用性の高い地震を切ってまでドレパンを採用する意味はあるのかなと思います。
バンギに対しての後出しは厳しいのでバンギ確1は対面程度にしか生きてきませんし、テラキも地震で十分ですので。
回復可能なことは便利だと思いますが、確定欄の構成の場合では等倍に対しての打点が低すぎるということの方が私には気になりました。

あとは単純に影拳でのバシャーモ、地震でのグロス、バンギ、テラキ辺りへの与ダメを載せていただければ親切かなと。

評価は5入れました。
12/07/08 23:46
25A研究室
自分もメインの地震抜きに少し疑問を持ちました。ドレPも汎用性高そうですが、地震との比較になるデータをもう少し増やしてもらえるとより親切かなと思いました。

評価は既に入れてあります!

あとダメ計算に無道の追加が欲しいかもです。受けループにも強そうですし、炎P→羽休め読み地震orドレPとか胸熱ですのでw

まぁ無道側からしたら対武神みたいに鈍い積みが安定行動になりそうですけどw
12/07/09 00:20
26shino
>23さん
そうなったらいいのですが、鈍足なので、そこまではうまく
いかないです。ただ、やはり範囲が広いので選出率は高く、活躍は
させてあげられやすいと感じました。
評価ありがとうございます。

>24さん
一応、色々な組み合わせで組んでみて使いやすかったのを確定欄にしたのですが
潜るたびに、地震があったら勝ってたのに。。
ここドレパンだったら勝ってたのに。。というパターンが同じくらいあるので
本当に悩むんですね。。
私も、使い分けていますので、もう少し使ってみて結論を出したいと思います。

バシャーモ、グロスなどへのダメージ計算は後日追加させて頂きます。
評価ありがとうございます。

>25さん
地震のダメージ計算は追加させて頂きますm(__)m

無道は鉢巻カイリューの炎のパンチで乱数だった気がするので厳しそうですが
後日ダメージ計算を載せておきます。

確かに羽休め読み地震が出来たら良さそうですが、ステロを巻かれたり呪いを
されたりするのが怖いので大人しく他で任せた方が良さそうです。。
ラキグライヤドランには凄く強いと思います。
12/07/12 01:11
27
耐久も攻撃も必要なところは抑えられていてすばらしいと思います。
しかし、確定技シャドーパンチというのはどうでしょうか・・。
ヤドランくらいしか撃つ相手いないと思われます。ブルンゲルは先に動かれますし。
12/07/12 01:23
28
すみません大変失礼しました。ナットブルンを見れるため、のところを見落としていました。
パーティの相互補完に寄るんですかね私はシャドーPをドレPで使おうと思います。

若干というかかなり地震と炎Pと範囲かぶってしまいますがw
12/07/12 01:29
29shino
>27さん

コメントありがとうございます。
シャドーパンチは私も迷ったのですが、ランダムフリーの場合は、ヤドランの他にランクルス、エルレイド、サーナイトを含めるエスパーや、地面が効かない浮遊、ロトム系などに一貫しているので、有利な対面から撃って後続に負担を与えられる場面が多々あったために確定にしています。

ただ、正直この辺は、好みの域なので近々選択技の方に移しておきます。
12/07/12 08:51
30hazimetenohito
こんにちは。

とても見やすい良い育成論だと思いました。
教え技でゴルーグはすごい変わりましたね。

フリー民ですが、ラティハッサム、ヤドラン、バンギガブ、ヘラクロスが
重いので、早速採用してみます。

会員ではないので心内ですが評価5です。
これからも頑張ってください(*^^*)
12/11/01 22:19
31turupon
非常にいい育成論と思います自分は三色pドレpで使ってますwww
12/11/01 23:09
32shino
>30さん
今更気づきました。申し訳ありません;
最近はフリーもレートもポケモンパーティ自体の種族値合計はたいして変わらなくなっているので、弱点がはっきりしているゴルーグはメインに据えて構築しないと動きづらいのが難点ですが、大幅に強化されたと思います。
ありがとうございます。

>31さん
4つパンチを据えるのも楽しそうでいいですねww
技選択画面がカラフルで見栄えもよさそうです。
ありがとうございます。
13/08/12 20:28
33田中雄貴
非常にいいと思います。電磁波をまいてから
使うと最強と言っても過言ではないですよ。
電磁波が効かない蓄電と地面を効果的に倒せる
という利点もありますしね。いい育成論です。

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