ココロモリ - ポケモン育成論BW
【トリック】持ち物コロコロココロモリ【嫌がらせ】
2012/07/06 10:23:30
HP: 67
攻撃: 57
防御: 55
特攻: 77
特防: 55
素早: 114
登録:0件評価:1.81(19人)
ココロモリ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ぶきよう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- トリック / ねっぷう / サイコキネシス / とんぼがえり
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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考察
初めて投稿させていただきます、getwildです。
よく書き方がわからないのでそこはご理解いただければと思います。
このポケモンは補助に使います。先手で出せばトリックルームも防げます。特性によって、持ち物の影響をうけないので相手を選んでトリックを出せます。同じ特性のミミロップとはタイプが違いますし、呼び寄せる相手もかなり変わってきます。仲間との兼ね合いも考えるとそれなりに使いやすくなっていると思います。すばやさもこちらのほうが断然です。
持ち物
こだわり鉢巻きです。電気タイプ、氷タイプ、あくタイプ、ゴーストタイプを呼びますので物理アタッカーと対面することは考えにくいのでかえんだまでなくこだわりでしばってしまいます。また、このポケモンは火力がないため、積み技をしてくる相手にはなすすべがないためこだわりでしばってしまいます。
性格・努力値
トリックで道具をかき回すにはすばやさが重要なので最速にします。攻撃面を考えると特攻でいいと思います。
耐久はないためとんぼがえりのダメージを少しでも上げようと思えば別の性格を採用することも考えられますが、その必要性は薄いです。
通りすがりさんのご意見をもとに少し考えさていただきました。ありがとうございます。
防御108
特攻148
素早さ252
でも考えてみました。これはハッサムを確1で倒せてメタグロスも乱数2(5.1%)で葬れてあとは防御に振った型です。というのも先制技に弱いためです。しかし、振っても無振りでもハッサムのテクニシャンいじっぱりバレットは確2なので変わりません。性格補正なしガブリアスのげきりんを確1から乱数1(81.3%)にでき、いじっぱりメタグロスのバレットを乱数2(23.8%)から確定3に持ち込めますが、メタグロスは普通にコメットで来るはずですので特に意味はないかもしれません。ちなみに防御に108振ればコメット確1から乱数1(50%)にできます。しかしこれも次のターンのバレットで落ちますのでとんぼで逃げるのが良策かもしれません。もし使うのならめいそうとの組み合わせで詰めればというところでしょうか。
続いて技に移ります。
・トリック
確定技です。
・サイコキネシス
唯一のタイプ一致ですが、さほど使い道はないので補助技に切り替えるのもありかもしれません。
・とんぼがえり
積み相手にトリックが成功した場合、確実に相手は変えてきますのでより有利にポケモン選択ができます。すばやさもあるため、初手で逃げることも可能です。
・ねっぷう
はがねを呼びやすいタイプですのでほぼ確定でもいいかと思います。
H極振りハッサム確定1
H極振りメタグロス乱数2(84.4%)
その他候補技
・エアスラッシュ
ひるみも期待できますが、虫にはねっぷうがありますし、格闘にはサイコキネシスがあるので採用しなくてもよいと思います。ズルズキン相手にだけ有効ですが、積みポケの可能性が高いのでトリックで事足ります。
・めいそう
相手が交代するときに1度だけ積めますが耐久がないためほぼ無意味です。
トレインでは活躍するかもしれません。
・おいかぜ(やふさん提供)
耐久がないためトリックが成功した後かトリックを捨てるかのどちらかですが、味方の援護に最適だと思われます。また、通りすがりさんのご意見でありましたようにガブリアスやバンギラスを呼び寄せたときの役割遂行として味方のために打ち死にするのもいいかと思います。提供ありがとうございます。
味方の構成
電気タイプも呼ぶのでじめんタイプを用意しておけばトリック後、自身がひんしになっても確実に味方が1度積めます。あくも呼びますのでこちらも同様、半減タイプを持ち合わせておけば詰めます。結構なアドバンテージとなりうるはずです。
個体値はすべて31で考えています。また乱数の()内はひんしになる可能性です。
以上が育成論になります。詳しく書けているかわかりませんがよろしくお願いします。
よく書き方がわからないのでそこはご理解いただければと思います。
このポケモンは補助に使います。先手で出せばトリックルームも防げます。特性によって、持ち物の影響をうけないので相手を選んでトリックを出せます。同じ特性のミミロップとはタイプが違いますし、呼び寄せる相手もかなり変わってきます。仲間との兼ね合いも考えるとそれなりに使いやすくなっていると思います。すばやさもこちらのほうが断然です。
持ち物
こだわり鉢巻きです。電気タイプ、氷タイプ、あくタイプ、ゴーストタイプを呼びますので物理アタッカーと対面することは考えにくいのでかえんだまでなくこだわりでしばってしまいます。また、このポケモンは火力がないため、積み技をしてくる相手にはなすすべがないためこだわりでしばってしまいます。
性格・努力値
トリックで道具をかき回すにはすばやさが重要なので最速にします。攻撃面を考えると特攻でいいと思います。
耐久はないためとんぼがえりのダメージを少しでも上げようと思えば別の性格を採用することも考えられますが、その必要性は薄いです。
通りすがりさんのご意見をもとに少し考えさていただきました。ありがとうございます。
防御108
特攻148
素早さ252
でも考えてみました。これはハッサムを確1で倒せてメタグロスも乱数2(5.1%)で葬れてあとは防御に振った型です。というのも先制技に弱いためです。しかし、振っても無振りでもハッサムのテクニシャンいじっぱりバレットは確2なので変わりません。性格補正なしガブリアスのげきりんを確1から乱数1(81.3%)にでき、いじっぱりメタグロスのバレットを乱数2(23.8%)から確定3に持ち込めますが、メタグロスは普通にコメットで来るはずですので特に意味はないかもしれません。ちなみに防御に108振ればコメット確1から乱数1(50%)にできます。しかしこれも次のターンのバレットで落ちますのでとんぼで逃げるのが良策かもしれません。もし使うのならめいそうとの組み合わせで詰めればというところでしょうか。
続いて技に移ります。
・トリック
確定技です。
・サイコキネシス
唯一のタイプ一致ですが、さほど使い道はないので補助技に切り替えるのもありかもしれません。
・とんぼがえり
積み相手にトリックが成功した場合、確実に相手は変えてきますのでより有利にポケモン選択ができます。すばやさもあるため、初手で逃げることも可能です。
・ねっぷう
はがねを呼びやすいタイプですのでほぼ確定でもいいかと思います。
H極振りハッサム確定1
H極振りメタグロス乱数2(84.4%)
その他候補技
・エアスラッシュ
ひるみも期待できますが、虫にはねっぷうがありますし、格闘にはサイコキネシスがあるので採用しなくてもよいと思います。ズルズキン相手にだけ有効ですが、積みポケの可能性が高いのでトリックで事足ります。
・めいそう
相手が交代するときに1度だけ積めますが耐久がないためほぼ無意味です。
トレインでは活躍するかもしれません。
・おいかぜ(やふさん提供)
耐久がないためトリックが成功した後かトリックを捨てるかのどちらかですが、味方の援護に最適だと思われます。また、通りすがりさんのご意見でありましたようにガブリアスやバンギラスを呼び寄せたときの役割遂行として味方のために打ち死にするのもいいかと思います。提供ありがとうございます。
味方の構成
電気タイプも呼ぶのでじめんタイプを用意しておけばトリック後、自身がひんしになっても確実に味方が1度積めます。あくも呼びますのでこちらも同様、半減タイプを持ち合わせておけば詰めます。結構なアドバンテージとなりうるはずです。
個体値はすべて31で考えています。また乱数の()内はひんしになる可能性です。
以上が育成論になります。詳しく書けているかわかりませんがよろしくお願いします。
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