ココロモリ - ポケモン育成論BW

【トリック】持ち物コロコロココロモリ【嫌がらせ】

2012/07/06 10:23:30

ココロモリ

HP:HP 67

攻撃:攻撃 57

防御:防御 55

特攻:特攻 77

特防:特防 55

素早:素早 114

ブックマーク1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81登録:0件評価:1.81(19人)

ココロモリ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ぶきよう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トリック / ねっぷう / サイコキネシス / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めて投稿させていただきます、getwildです。
よく書き方がわからないのでそこはご理解いただければと思います。

このポケモンは補助に使います。先手で出せばトリックルームも防げます。特性によって、持ち物の影響をうけないので相手を選んでトリックを出せます。同じ特性のミミロップとはタイプが違いますし、呼び寄せる相手もかなり変わってきます。仲間との兼ね合いも考えるとそれなりに使いやすくなっていると思います。すばやさもこちらのほうが断然です。

持ち物
こだわり鉢巻きです。電気タイプ、氷タイプ、あくタイプ、ゴーストタイプを呼びますので物理アタッカーと対面することは考えにくいのでかえんだまでなくこだわりでしばってしまいます。また、このポケモンは火力がないため、積み技をしてくる相手にはなすすべがないためこだわりでしばってしまいます。

性格・努力値
トリックで道具をかき回すにはすばやさが重要なので最速にします。攻撃面を考えると特攻でいいと思います。
耐久はないためとんぼがえりのダメージを少しでも上げようと思えば別の性格を採用することも考えられますが、その必要性は薄いです。

通りすがりさんのご意見をもとに少し考えさていただきました。ありがとうございます。
防御108
特攻148
素早さ252
でも考えてみました。これはハッサムを確1で倒せてメタグロスも乱数2(5.1%)で葬れてあとは防御に振った型です。というのも先制技に弱いためです。しかし、振っても無振りでもハッサムのテクニシャンいじっぱりバレットは確2なので変わりません。性格補正なしガブリアスのげきりんを確1から乱数1(81.3%)にでき、いじっぱりメタグロスのバレットを乱数2(23.8%)から確定3に持ち込めますが、メタグロスは普通にコメットで来るはずですので特に意味はないかもしれません。ちなみに防御に108振ればコメット確1から乱数1(50%)にできます。しかしこれも次のターンのバレットで落ちますのでとんぼで逃げるのが良策かもしれません。もし使うのならめいそうとの組み合わせで詰めればというところでしょうか。

続いて技に移ります。
・トリック
確定技です。

・サイコキネシス
唯一のタイプ一致ですが、さほど使い道はないので補助技に切り替えるのもありかもしれません。

・とんぼがえり
積み相手にトリックが成功した場合、確実に相手は変えてきますのでより有利にポケモン選択ができます。すばやさもあるため、初手で逃げることも可能です。

・ねっぷう
はがねを呼びやすいタイプですのでほぼ確定でもいいかと思います。
H極振りハッサム確定1
H極振りメタグロス乱数2(84.4%)

その他候補技
・エアスラッシュ
ひるみも期待できますが、虫にはねっぷうがありますし、格闘にはサイコキネシスがあるので採用しなくてもよいと思います。ズルズキン相手にだけ有効ですが、積みポケの可能性が高いのでトリックで事足ります。

・めいそう
相手が交代するときに1度だけ積めますが耐久がないためほぼ無意味です。
トレインでは活躍するかもしれません。

・おいかぜ(やふさん提供)
耐久がないためトリックが成功した後かトリックを捨てるかのどちらかですが、味方の援護に最適だと思われます。また、通りすがりさんのご意見でありましたようにガブリアスやバンギラスを呼び寄せたときの役割遂行として味方のために打ち死にするのもいいかと思います。提供ありがとうございます。

味方の構成
電気タイプも呼ぶのでじめんタイプを用意しておけばトリック後、自身がひんしになっても確実に味方が1度積めます。あくも呼びますのでこちらも同様、半減タイプを持ち合わせておけば詰めます。結構なアドバンテージとなりうるはずです。

個体値はすべて31で考えています。また乱数の()内はひんしになる可能性です。

以上が育成論になります。詳しく書けているかわかりませんがよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/07/06 10:23:30

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/07/05 23:38
1
>0
CSぶっぱで候補技上げるだけなら初心者にも出来ます。
削除希望です。
12/07/05 23:43
2(^-^)/
>0
ココロモリですよ。(タイトル)
12/07/05 23:54
3やふ
拘りによる縛りがなくなりとても使いやすそうです
今度ココロモリ育成するときの参考にさせていただきます

それとこの子を補助要員として使うのであれば
追い風は候補に入りませんでしょうか?
技スペとか打つタイミングがないといった関係でキツいとおもいますが
12/07/06 00:32
4getwild
>1
今後のアドバイスとして受け止めさせていただきます。ありがとうございます。勉強不足なのは重々承知しておりますが何卒ご理解いただけたらと思います。

>2
ご指摘ありがとうございます。訂正させていただきました。

>3
候補に挙げさせていただきました。ありがとうございます。
12/07/06 02:03
5通りすがり
バンギやらガブやら呼びそうなもんですけどね…。こうこうのしっぽとか候補に挙がりません?まぁヤミラミでやれって話になっちゃいますが。
12/07/06 02:51
6求不粕田霧
眼鏡ではない理由は何かあるのでしょうか。

初手トリックじゃないときは絶対眼鏡の方がいい気がするんですが。(先制で一撃で倒せるときとか)
12/07/06 03:10
7やふ
>6特性単純で持ち物の効果無効ですよ
それに何故眼鏡でなく鉢巻きなのかは育成論に書いてある通り
ココロモリが特殊系のポケモンを呼びやすいからと書いてあります
12/07/06 05:34
8getwild
>5
アドバイスありがとうございます。こうこうのしっぽですと耐久の無いこのポケモンでは一撃でおちかねません。バンギ、ガブなどの物理アタッカーを呼んでしまうと万事休すですが、素早さで優るため、とんぼで逃げれますし、バンギならかみくだく、エッジ、ガブならエッジ、げきりんと行動を比較的限られてきそうですので交代先との兼ね合い次第で有利に進めれます。しかし、あくまで読みあいになるので何か対策をする必要はありそうですね。現時点ではかえんだまにすることくらいでしょうか、考えておきます。

>6
アドバイスありがとうございます。今回は特性を生かしていますのでめがねでもスカーフでも同じは同じですが、呼び込みやすい相手を考えてはちまきにしました。タイプ相性が悪くて引っ込められたときに技を変えられる利点がありますし、今作からねっぷうが覚えられるのでぶきようを採用しました。
12/07/06 05:39
9getwild
>5
すみません、耐久に振って少しでも残せる可能性があるか考えてみます。また計算した結果よかったらこうこうのしっぽも採用させていただきます。ありがとうございます。
12/07/06 06:01
10まっぎょ
>7
不器用ですけどね
12/07/07 00:56
113000
せっかく素早さがあるのならがむしゃらは候補になりませんかねえ。
蜻蛉で逃げてから2サイクル目でがむしゃらで削って退場できればとてもスマートだと思うのですが。
そしてS114で極振りする必要はどこに?
少しは削れる余地が残っているように思います。
12/07/07 01:02
12>11

Sは極振り安定です。少し耐久に振ったからって何か耐えられるようになるわけでもないですし。
12/07/07 01:20
133000
それでもSが114最速から最速111抜きとかになってもデメリットはないと考えていいと思います。
ミラーとか考えるよりは先制技とかがくることもあるので最速を狙わないほうがよいかと。
12/07/07 01:29
1412の人
>13
耐久に振る明確な利点がない以上、1違うだけで勝敗も左右するすばやさを削るのはどうかと思います。
ちなみに113族にジャローダ、112族にペンドラーとブニャットがいます。
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