少し話題にもなってる夢レパルダスの育成論です
書く内容が少ないため対策も書きます
- ルール
・シングルランダムマッチのみ (※フレ戦では使用できません)
・型の都合上放置という行動をとることになります
それらの行動が嫌いな方などは荒らす前にブラウザバックをお願いします
- レパルダス説明
夢特性が解禁されたレパルダス
悪戯心という補助技の優先度+1になる強特性と猫の手で
ランダムマッチならではの使い方を活かした育成論
- PT構成
・レパルダス
性格:陽気
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:H252 S252
特性:悪戯心
持ち物:たべのこし
技:ねこのて/ねこだまし/どくどくor守るor恨みor辻きり←ここから選択
・カビゴン
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:H252 B252
特性:あついしぼう
技:ふきとばし/指をふる/まもる/ほしがる
・ハピナス
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:H252 B252
特性:しぜんかいふく
技:指をふる/カウンター/まもる/ほしがる
- PT説明
一見格闘がぶっさりですが
吹き飛ばしを覚えるポケモンで一番Hが高いカビゴンと
一番Hが高いハピナスとレパルダスで
ねこのてで吹き飛ばし以外が出ない技構成にし
ねこのて吹き飛ばしを連打することで時間を稼ぐPT
ランダムマッチでは制限時間60分 選択時間2分
この時間をフルに使うことで時間切れに持ち込み判定勝ちにする
ねこのての最大PP32×2分=64分なので 十分足ります
判定勝ちの基準は
残りポケ数>HP割合>HP合計量>引き分け
ねこだましを当てればゴツメや鮫肌等じゃなければHP割合で勝てますし
仮にねこだましを防がれても
相手がラッキー/ハピナス/カビゴンとかじゃない限り
HP合計で強制的に勝てます
最大のデメリットはとにかく時間がかかる点
- 技考察
レパルダスはねこのて、ねこだましは基本確定で余りの技の説明
・どくどく
しんそくなどの先制技で崩された場合に使える
後ろの無駄にHが高いポケモンで守るなどをし毒で倒す
先制技は基本火力が低いので毒を打つ余裕はあります
・うらみ
しんそくピンポ しんそくはPPが少ないため
恨み2回でPP切れです
・守る
様子見、どくどくとの相性も良い
・辻斬り
マジミラポケ意識
エーフィ、ネイティオ共にエスパーであとはマジコフワライドとかも一応刺さります
H252振りエーフィ 確2 H252振りネイティオ 確2
(bw/2433)上海さんのフワライド乱2
- 対策
はまってしまうと何も出来ない鬼畜コンボ
自分が思いつく限りの対策を書いときたいと思います
・ボルトロス、トルネロス、エルフーン
これらのポケモンで挑発をすれば吹き飛ばし連打は防げます
幸いSはレパルダスより上です
・しんそく、フェイント
優先度+2の技でレパルダスより早く行動できるので
HP割合で勝つことが出来ます
・レパルダスより早いポケモンで尚且つ先制技持ち
しんそく、フェイントと同様
・マジックミラー、マジックコート
吹き飛ばしを反射
・砂隠れ、光の粉、ミラクルスキン等の回避、命中率が上下する特性、道具
メジャー所でいうとバンギガブ
避ける可能性があるだけでループから抜け出せる可能性が出てきます
レパルダス自体はそこまで耐久、火力があるわけではないので
1ターン動けるだけでかなり大きいと思います