メタモン - ポケモン育成論BW

夢メタモン

2012/07/24 19:11:10

メタモン

HP:HP 48

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 48

ブックマーク3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99登録:2件評価:3.99(45人)

メタモン    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かわりもの
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252
覚えさせる技
へんしん / - / - / -
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

解禁されましたね夢メタモン
ようやく実戦的になりました

  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。

  • 型説明

今まで変身で1ターンかかるため
一発受けなきゃいけないデメリットが大きすぎて
誰も使いませんでしたが
夢特性によってそのデメリットが解消されました

  • 変身説明

変身をすると相手のポケモンの技構成とH以外の能力値と
特性,能力変化をコピー

コピーした技のPPは全部5
変化しないのはなつき度やめざパの威力やタイプです
交代すると変身は解除されます
イリュージョンや身代わりの場合は変身ができない

  • 持ち物説明

・拘りスカーフ
ドラゴン対面や蝶舞い、竜舞い等を積んだ相手に対して上から叩ける
Sに振ることで一部ポケモンのS補正やスカーフが確認できたりする
ちなみにスピードパウダーは
メタモンが変身してない状態のみSが上がるアイテムなので
夢特性のメタモンでは活用できる場面がほとんどないです
・気合の襷
相手のドラゴンがスカーフだった場合も安定して倒せます
襷の場合は同速ゲーですがそれは仕方ないでしょう

どちらもタイマン性能を上げるための道具です
耐久があがるとはいえHが低いため何度も受けだしはしにくいですね
ポケモンによっては攻撃技が
全て半減で受けだしが余裕かも知れませんが(例ヤドランなど
こちらも攻撃技が半減ですし
Hが低いメタモンではジリ貧です


  • 構成

パターン1
性格:なまいき
個体値:31-30-30-31-30-2 めざパ岩70
努力値:H252振り
特性:かわりもの
持ち物:拘りスカーフ、気合の襷
H以外をコピーするためH全振りのみ
相手の威嚇をできるだけ先に発動させるためにSは出来るだけ低く
ダウンロード対策でD↑補正になるなまいき
めざパはガモス、パルシェンを死に出しから倒せる可能性があるめざ岩
これはあくまで理想ですので 基本はHV H252振りで十分です

パターン2
性格:臆病、陽気
固体値:31-31-30-31-30-30 めざパ岩70
努力値:H252 D8 S248
特性:かわりもの
持ち物:拘りスカーフ
Sを極力早くした個体
めざパの都合上最速にはできませんが
Sに振ることで相手のバンギやトノ等天候ポケのスカーフや
オノノクスやマンダ等のS補正が確認でき
技構成次第でオノノはスカーフ等が予想できます
オノノクスは最速にすると実数値163 
メタモンはスカーフ込みで162でぎりぎり抜けませんが
技構成を見ることが出来るので竜舞いがあれば襷やジュエル、ラム
無ければ鉢巻やスカーフと予想することが出来ます



  • 有効な場面

・対竜
相手が襷、スカーフ、ハバンじゃない限り安定して倒せます

・対積み、天候エース(カイリューやドリュ、グドラ、ガモスなど)

能力変化と特性をコピーするため
襷やスカーフを持たせることによって
死に出ししてその後全抜きすることも可能

・陽気AS竜舞い1積みカイリューに変身したあと
 逆鱗でマルスケ込みで突破可能
・臆病CSウルガモスを死に出しor蝶舞い読みで
 繰り出したあと突破可能
・控えめCS球orラムor眼鏡グドラを変身後竜波or流星で突破可能
・風船以外のドリュを地震で突破可能

最終更新日時 : 2012/07/24 19:11:10

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コメント (44件)

12/07/03 23:08
28レインボー
・変身する対象の先発で起用されやすいポケモンの考察・タイマンで勝てるか
・スカーフだと相手に受けを出されると火力不足にならないか、引いても後出し出来る対象の考察

要するに仮想敵の考察があればもっとよくなると思いました
12/07/03 23:23
29
かわりものでの変身も解除されませんでしたよ
12/07/03 23:38
30kou
>26
私が言っているのも
特性かわりものによる変身のことですよ。

某方のブログで見たのですが、イリュージョンとは違い
技へんしんを使った時と、全く同じ効果を及ぼすそうで
当然一撃受けても解除は無いそうです。

なので、特性の説明部分のほうが
間違ってるんじゃないかなと、私は思いました。
12/07/04 00:15
31DIA§迅≪Lai.shou≫雷§DIA
>30
そうでしたか。すいません、自分が無知でした(−_−;)

ということは、kou様のおっしゃる通り 特性の説明部分が間違ってますね。
自分のような勘違いが起きないいためにも宣言します。
(実は勘違い仲間がいて欲しい)

特性かわりものについては、>30が全てです。

失礼しました。
12/07/05 19:18
324wings
>投稿主様
こういう使っていてニヤニヤするポケは好きですw
実際PTにとって弱点になるポケは、PTの穴埋めとして最適だったりするので、
厳選抜きでそいつらを手に入れられると思えば・・・
まあ、思わなくても一度やってみたいですね。
心内ですが、評価5。
動画等あれば、載せてみるとわかりやすいですね。
12/07/06 04:51
33ミサ
いいですね!
夢メタモンは可能性の塊だと思います。
持ち物はやはり襷orスカーフで安定ですかね?
12/07/06 10:43
34けんざぶ
せんせいのつめは可能性ありませんかね

同速50%
つめ20%

で70%なら戦術として成立すると思うのですが…
微妙ですかね
12/07/06 10:50
35あんあん
持ち物に関しては
基本襷かスカーフ安定ですね
先生の爪は毎回70%に頼るのはあれですし
相手がスカーフだったら20%を引かないと負けるので
特性に関してはここの図鑑説明が間違ってるとしか

あと相手のスカーフ持ちかどうかを確認するS振りですが
主にバンギ、オノノのスカーフの有無を確認できるのは大きいので
候補に入れときます

仮想敵の考察はまとまり次第のせる予定です
12/07/06 11:11
36名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/07/06 11:31
37名無しさん
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/07/06 13:44
38ajtja
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/07/06 15:22
39名無し
いやだから20%と50%は70%じゃないでしょってw
どんどんコメント消してどんだけこの投稿者はメンタル弱いんだ。
12/07/06 21:16
40名無し
せんせいのつめが発動しない確率80%(0.8)、同速で抜かれる確率50%(0.5)、相手に抜かれる確率0.8*0.5=0.4の40%なので、相手を抜ける確率は60%かと
12/07/06 22:17
41けんざぶ
あっ間違えてました
申し訳ないです
60%じゃさすがに戦術にはなりませんね
失礼しました
12/07/14 06:04
42名無し
いかく対策で最鈍にするアイディアいいですね。

この場合のS個体値2のスカーフメタモンのS実数値は72なので、無振り52族と同じで、威嚇を使えるポケモンは遅い順に

45族のグランブル<50族クチート<58族夢が未解禁のズルズキン<60族アメモース<70族レントラー<81族ギャラドス

あたりなので主流のギャラドス(無振りS実数値101)より遅く、スカーフを持たせている場合もある、中速ポケモンのニョロトノ(無振りS実数値90)、バンギラス(無振りS実数値81)、ユキノオ―(無振りS実数値80)よりスカーフ込みで早くなるように調整すれば、対面時の特性発動の段階でこちらより、相手が先に特性を発動すれば、いかく対策をしつつ、相手がスカーフかどうか等の判断もある程度のポケモンに対して、できるようになるのではないでしょうか?

 もちろん、変身すれば、相手の技構成が見えるので、ある程度持ち物を予想することもできますし、逆に相手にこちらの持ち物がスカーフだとばらしてしまうかもしれないので、必要ないかもしれませんが

長文失礼しました。
12/07/14 09:28
43あんあん
>42
それではスカーフかどうかまだ断定は出来ないですね
Sを振っているか分かるぐらいです
Sを振るならスカーフ込みで最速バンギ抜きくらいはしないと
相手のスカーフの有無は分かりませんね
ギャラなんて大体はSに振ってるので別に
無振りギャラまで意識することはないですし 
12/07/24 19:14
44あんあん
一部内容修正しました
主に構成のところで
パターンを二つ書いて一つは
生意気最遅の以前から書かれていた襷orスカーフのと
S補正をかけたスカーフ持ちの2パターンにさせて貰いました

一応確定欄は生意気のほうにさせてもらいます
12/07/26 12:17
45高木ジョイナス
非常に稀なケースですが変身していないメタモン同士が鉢合わせした場合の対策としてB156(実数値87)D92(実数値88)A8(実数値69)の振り方はどうでしょうか?
後、トレース怖いんで4振りポリ2抜き調整はどうですか?

育成論とても参考になりました。評価5入れました。(小並感)
12/07/26 22:30
46高木ジョイナス
↑トレース特に関係なかったですね。すいません。
12/08/04 12:08
47伸二
イリュージョン中のゾロアークには変身できないんで一応HDぶっぱか(ないと思うけど)物理ゾロアークの追い討ち耐えのためHBぶっぱとかがいいと思います。

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