今回はエレキブルです。
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。
- 型説明
電気+格闘+氷+炎により弱点を突いて戦います。対受けループ性能はそれなりにあります。
具体的に言えば、ラッキー・エアームド・ヤドラン・ブルンゲル・バンギラスなど。
また、特性により電気技無効も地味に大きい。これにより、ボルトロス・サンダーに投げやすくなります。また、ナットレイの電磁波に合わせて出すことも可能。低速で固めている相手なんかは3タテできることも。
ただし、スカーフ・天候エースには縛られたり、1撃で狩りきれない相手にも返り討ちをくらったりするので、選出には要注意。
- 持ち物について
火力が足りないので命の珠一択です。
達人の帯も魅力的ですが、どうしても火力が足りず断念。
達人の帯でよい調整があれば教えてください。
- 構成
性格:おっとり
個体値:30-31-30-31-31-31
努力値:0-60-0-236-0-212
実数値:150-151-78-159-105-142
特性:電気エンジン
持ち物:命の珠
A:H325-B62輝石ラッキーをクロスチョップで高乱2発
C:H207-D125ブルンゲルを10万ボルト2発でオボン+自己再生込みで高乱数
S:最速ヒードラン抜き
受けループと言えば、ラッキーは必ずいるのでこれを見るためのAをまず確保。
最初はワイルドボルトを採用し、ブルンゲルを1撃で仕留めようとするも、Aぶっぱにしても微妙な乱数だったため断念。そこで、Cに回してみるといい乱数で落ちることがわかったので、ダメージ分布が変わらない程度まで削り、残りをSへ。すると綺麗に最速ヒードラン+1になりました。
副産物として、珠めざ氷で209ガブリアスが高乱数で落ちたり、珠火炎放射でH181-D165ナットレイが確定で落ちたりします。
性格に関しては、仮想敵に特殊が多かったのでBに下降補正をかけました。先制技が気になる方は、Dに下降補正をかけるなどお好みで。
本来対受けループを語るのであれば、グライオンも見るために最速の方が好ましいのですが、数値が足りず断念。そもそも最速にしたところで同速なのであやしいですしね。
- 技構成
10万ボルトor雷/クロスチョップ/めざめるパワー氷/火炎放射
- 10万ボルトor雷
H207-D125ブルンゲル 86.5%〜102.9% / 109.1%〜129.4%
⇒オボン回復+自己再生込みで10万ボルト2発で高乱数(98.05%)
H207-D136スイクン 79.2%〜94.2% / 99%〜117.8%
H201-D101ヤドラン 108.5%〜129.4% / -
H172-D134エアームド 96.5%〜115.1% / -
H189-D118サンダー 50.3%〜59.8% / 64%〜75.1%
H155-D100ボルトロス 71.0%〜85.8% / 90.3%〜106.4%
H166-D120ニョロトノ 112.7%〜133.1% / -
H191-D132ニョロトノ 90.1%〜106.3% / 111.5%〜131.9%
H151-D115キングドラ 64.2%〜75.5% / 80.7%〜96.6%
H157-D161ウォッシュロトム 44.5%〜52.8% / 55.4%〜66.8%
- クロスチョップ
H325-B62輝石ラッキー 49.5%〜58.5% / 高乱2発(98.44%)
H207-B131バンギラス 110.6%〜130.4%
H193-B128ヒードラン 60.6%〜71.5%
H157-B140ウォッシュロトム 33.7%〜40.7%
- めざめるパワー氷
H179-D96グライオン 130.7%〜154.2%
H155-D100ボルトロス 70.3%〜83.9%
H209-D106ガブリアス 99.5%〜119.6% / 高乱1発(15/16)
H155-D131ラティオス 55.5%〜65.2%
H167-D115マルスケカイリュー 57.5%〜68.3%
- 火炎放射
H181-D165ナットレイ 100.6%〜120.4%
H175-D130オッカハッサム 66.9%〜78.9%
H153-D92キノガッサ 105.2%〜125.5%
H197-D150ユキノオー 103.0%〜121.3%
H161-D111ジバコイル 82.6%〜98.8%
H187-D167フシギバナ 47.1%〜57.2%
ここから候補技or没技。カスタマイズする際は自分のPTと要相談。
- 挑発
- ワイルドボルト
- 地震
- けたぐり
- 冷凍パンチ
- フェイント
- 被ダメ(H150-B78-D105)
欲しいダメ計があればコメントにて。
A151ハッサムの蜻蛉返り 50.7%〜60.7%
A151ハッサムのバレットパンチ 22.0%〜26.0%
A200ハッサムの鉢巻バレットパンチ 43.3%〜51.3%
A200ハッサムの鉢巻電光石火 58.0%〜68.7%
A200キノガッサのマッハパンチ 38.7%〜46.7%
A204カイリューのジュエル神速 79.3%〜93.3%
A210ローブシンの根性マッハパンチ 62.0%〜72.7%
A147パルシェンの氷の礫 28.7%〜34.7%
A121ボルトロスの蜻蛉返り 27.3%〜32.6%
C106ブルンゲルの波乗り 36.7%〜44.0%
C111スイクンの熱湯 32.7%〜38.7%
C111ニョロトノの雨熱湯 48.7%〜58.0%
C182ラティオスの眼鏡竜の波動 92.7%〜110.0%
C177ボルトロスのめざめるパワー氷 30%〜35.3%
C177ボルトロスの気合い玉 51.3%〜60.6%
C126ウォッシュロトムのハイドロポンプ 54.6%〜64.6%
C143ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ 92%〜108.6%
- 相性のいい味方
電気を誘う雨パとの相性がそこそこいいです。
ただし、低種族値で固まりラティオス・カイリュー・ガブリアスが重くなるので注意。
- 用語説明
るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)
とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。
- 数値類
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・積みサイクル・・・ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。複数の積み技持ちがPTに必要。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。
- 最後に
何かありましたらコメントにて。
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