チャーレム - ポケモン育成論BW

タスキチャーレム

2013/02/19 03:26:48

チャーレム

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク3.573.573.573.573.573.573.573.573.573.57登録:0件評価:3.57(19人)

チャーレム    かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ヨガパワー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / とびひざげり / れいとうパンチ / しねんのずつき
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

チャーレムのタスキ型です。

先制技持ち+広範囲+高威力の技を持つチャーレムにタスキを持たせ
タイマン性能を引き上げた型となります。

  1. 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
  2. ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
  3. HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
  4. リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。


  • チャーレムについて

1/2 岩 格闘
×2 飛行 ゴースト

ステータス自体はこれといって目立った能力はありませんが
特性ヨガパワーにより、攻撃力が2倍。
努力値無振りでも、その攻撃力は140族と並ぶほど。
ただ耐久が低い上、中途半端な素早さ故に
同タイプのエルレイドと比べ、安定性がありません。
逆に言えば、圧倒的な攻撃力でエルレイドとの差別化は可能です。


  • 性格&努力値

陽気  A252 S252 B6
実数値  【H135 A112 B96 C72 D95 S145】

耐久はタスキに頼るので、思考停止でASぶっぱ。
最速70族を抜くためにも、素早さに補正をかけ最速安定。


  • 持ち物

きあいのタスキ
低い耐久力をタスキで補います。
この型のコンセプトでもあるので確定。
  


  • 特性

ヨガパワー
攻撃力が2倍に。
チャーレム最大の特徴かつ採用理由でもあるので。


(とびひざげり/冷凍パンチ/思念の頭突き/ねこだましorフェイントorバレパン) となります。

【確定技】
とびひざげり
高い攻撃力からの威力130は下手な受けを許しません。
威力の目安として、A実値200ガブリアスの逆鱗確定耐えの
相手を確定で落とせます。
地面激突要注意。

H252振り水ロトム  82.1%〜97.4%

H252振りパルシェン  107%〜126.1%

H108振り珠ハッサム【bw/2240】  85.5%〜101.8%

防御特化エアームド  45.3%〜54%

防御特化ヤドラン  22.7%〜26.7%


れいとうパンチ
対飛行、龍に打つサブウェポン。
3色パンチの中で最も使用頻度が高いためオススメ。
ちなみに、等倍跳び膝蹴り>2倍冷凍パンチです。

H140、B4振りガブリアス  109.4%〜129.3%
4倍相手は基本的に確定です。

耐久無振りラティオス  81.2%〜96.7%

H156振りラティアス  66.2%〜78.8%

防御特化グライオン  74.7%〜87.9%
素早さの関係上、HBベースのグライオンしか相手にできませんが
ほぼ確実に身代わりを貼らせません。


しねんのずつき
格闘に対する遂行技。相手の交代先に一貫しやすいのも特徴。
今回は威力重視のしねんのずつきで確定。
サイコカッターは確数に変動が大きいため今回は除外。
教え技です。

B252振り火炎玉ローブシン  76.6%〜91.1%

H252振りフシギバナ  105.8%〜125.1%

防御特化ブルンゲル  36.7%〜43.4%


【候補技】
ねこだまし
タマゴ技。
チャーレムのタイマン性能を補助する重要技。
タスキや頑丈、マルチスケイルを潰したり、火力補助にも。
採用理由の大半はマルスケカイリューの存在です。

H252振り水ロトム  17.8%〜21%
よほど運が悪くない限り、猫騙し+跳び膝蹴りで確定です。

耐久無振りラティオス  21.9%〜26.4%
無理矢理ですが猫騙し+冷凍パンチで確定です。

B252振り火炎玉ローブシン  12.7%〜15.5%
猫騙し+思念の頭突きで低乱数1、火傷ダメ込みで確定です。

H108振り珠ハッサム  8.8%〜10.6%
舞われた状態じゃなければ珠ダメ込みで倒せます。


フェイント
相手の動きを封じながら襷頑丈マルスケをつぶせる猫騙しと比較すると
優先度は低め。
特に低速(頑丈持ちや高耐久のポケモンが多い)相手にするときに
「猫騙しのほうがよかった」と感じたので。


バレットパンチ
無効化されない先制技。
どうしても襷持ちのゴーストを意識する場合は。


○かみなりパンチ・・・ギャラドスピンポ。ヤドラン、ブルンゲルは無理です。
○ほのおのパンチ・・・ハッサム、ナットレイ(守るによる膝透かしが怖い)ピンポ
○いわなだれ・・・龍を潰せる冷凍パンチに比べると優先度は低め。


  • 被ダメ (タスキのため一部の技のみ載せます)

攻撃特化鉢巻カイリューの神速  71.1%〜84.4%

攻撃特化根性ローブシンのマッハパンチ  27.4%〜32.5%

攻撃特化珠ハッサムのテクニバレパン  69.6%〜81.4%

補正なしA252振り鉢巻ガブリアスのダブルチョップ  48.8%〜57.7% ×2

補正なしA252振りパルシェンのつららばり  16.2%〜20% ×5


  • 立ち回り

耐久はタスキ頼りのため死に出し、後攻蜻蛉ルチェンによる無償降臨推奨。
先発は相手の手持ちが割れていないため少々危険ですが
ステロや砂霰撒かれるのも痛いので、一応先発もありかと。

大抵の相手は猫騙し+跳び膝蹴りで落とすことが可能です。
ただ霊や守るを強烈に誘うため、安易な跳び膝蹴りは厳禁。

なるだけタスキを温存するよう心がけ
終盤で、そのタイマン性能を発揮するのが理想となります。


  • 最後に
高い攻撃性能を持っていますが、やはり物理受け・耐久超霊が問題となります。
ヤドラン、エアームド、スイクン、クレセリア、ブルンゲル等。
ピンポイント技である程度対処は可能ですが
代わりに汎用性が落ちてしまうので、相手の物理受けは
後続で対処するのがベストでしょう。

襷持ちは基本的に火力不足になりがちですが
積み技なしでも十分な火力が確保できているポケモンはそういないでしょう。

明確な仮想敵を定めにくいポケモンのため、あまりダメ計を
入れられませんでしたが、希望があれば順次追加していきます。
他にも指摘、修正点あればお願いします。

最終更新日時 : 2013/02/19 03:26:48

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コメント (25件)

12/06/12 10:01
6
個人的に、タスキゲンガー意識でバレパンは候補にはいってもいいかと…
12/06/12 22:51
9>7
そもそも勝てるでしょタイマン。
あ、不意打ち想定でしたか
12/06/12 22:53
10
襷なら起死回生が候補に挙がってもいいかと VSガブでも冷pと同威力ですし。まぁ使う機会はほとんどないと思いますが、
12/06/12 23:36
11あいうえお
>10
起死回生は候補外だと思います。安定しないですしカイリューやボーマンダに半減されてしまうのでやはりれいとうパンチの方が優秀かと。
12/06/12 23:37
12TMS
タスキ持ちだと勝てないと思うんですが・・・

タスキチャーレム投稿されて無かったんですね〜
チャーレム興味あったんで参考になりました

評価5です
12/06/12 23:57
13
バレパンの話してるんで勝てます
12/06/13 00:20
14A研究室
バレットの話がそもそも不毛です。フリーで遊ぶ程度なら何入れても構わないと思いますが、正直ゴーストに当たるだけのバレットよりも神速と同じ優先度のフェィントの方が明らかに優秀ですね。悪戯心電磁波避けれますし。

まぁ襷チャーレムはだいたい膝/冷凍/思念/何かの構成になるので、襷ゲンガーとか襷ムウマージが重ければ各個人が採用すればいいと思います。

>0
対面から武神にドレパン撃たれても次のマッパで落されないので思念+思念で倒せます。あと被ダメですがA182鉢巻ダブチョあたりから高乱数みたいです。

それ以外は言うことありません。評価5入れておきます。
12/06/13 01:36
15かゐゑん
バレパンや起死回生云々についてですが
まずバレパンの採用理由は無効化されない
という点くらいしか挙げられなく、何よりマルスケカイリューを
倒せなくなるという点が一番痛いところです。
カイリューは様々な型があり、最速切っている個体が多いです。
なのでカイリューは是非意識しておきたいです。よって候補外。

HP1からの起死回生の火力は確かに魅力的ですが
>11の方の仰るとおり安定性に欠けますし、何より先制技を
切ってまで採用する技でもありません。よって候補外となります。

>12
火力はしっかり確保されているので、レート環境でも
いい仕事してくれてます。 評価5ありがとうございます。

>14
鉢巻ダブチョの存在をすっかり忘れてました。ダメ計追加しておきます。
評価5ありがとうございます。
12/06/13 13:53
18レンジ
恥ずかしいです…
僕が間違ってました
周りを振り回してすみませんでした
12/06/13 15:04
19shino
チャーレムは大体、スカーフ、珠、拘り鉢巻が多く、中でも拘りハチマキかスカーフが多いように感じられます。ある程度知識がある人ならばカイリューをチャーレムの前に居座らせたりしません。鉢巻冷凍パンチで無振りを確1なので。(他も乱数)
ゴーストを呼ぶのは明確なので、パーティ構築次第で採用の価値が少しでもあるなら、バレパンは候補にあってもいいと思います。

それ以外は特にいう事もないですのでポイント溜まったら5入れときます。
12/06/14 00:38
20通りすがり
ゴーストを呼ぶからバレパン…っていうのはおかしいですよ。
襷ゲンガーには思念という有効打が有るから良いかもしれませんがそれ以外にバレパン誰に打つんですか?

そもそもゴーストをこいつで突破しなきゃいけないようなパーティーなら組み直した方が良いです。
12/06/14 10:24
21叫ビッパ
バレパンよりフェイントでしょう。育成論内でもちゃんとした理由が書かれていますし
どうしても使いたいなら使えばいいと思います。
わざわざコメントでバレパンを無理に推す必要はないです
13/01/21 22:22
22ィエァ
味方が70族に強い場合いじっぱりは駄目でしょうか
13/01/21 23:26
23>22
タスキチャーレムの魅力は高いタイマン性能にあるので最速安定ではないでしょうか?

意地っ張りで火力を求めるなら他の持ち物の方があってると思います。
13/02/17 22:57
24かゐゑん
返事遅くなってしまい申し訳ございません・・・

>22
80族の準速(実値132)はS調整の指標となる最速70族(実値134)に及ばず、Sに振る努力値を無駄にしているイメージがあるため、意地っ張りにするなら準速バンギくらいにS落として耐久調整し、持ち物変えたほうがいいんじゃないかなというのが個人的な意見です。

>23
代弁ありがとうございます。
13/02/18 01:35
25>>0
>>マルスケカイリューの相手ができなくなるため候補入。

フェイントの説明文が変なような。
できなくなるためというネガティブな前置きをしたあと、候補入りというポジティブな言葉で締めてるので。
候補止まりとか、リストラ候補入り、みたいな締めならシックリくるんですが。
日本語的には、マルスケカイリューの相手ができなくなるため優先度は落ちます。
みたいな説明のほうが初心者にも分かりやすい気がします。
13/02/18 03:01
26>24
(この技を入れないと)マルスケカイリューの相手ができなくなるため候補入りってことでしょ。
それこそ日本語ではよくある文頭の前置きの省略なんだからわかれよって言いたいです。
ここ日本のサイトですし。
13/02/18 03:06
27キュウべえ
>26
いえ、あってますね。
本文的にいは猫騙しを入れないとマルスケカイリューの相手が出来ないから
いつでも使えるという利点はあってもフェイントは候補入りと読むのが普通なのでフェイントについて肯定的な文ではありません。
候補止まりという文章が正しいかと。
13/02/18 03:10
28>26
フェイントだとカイリューに勝てないんですけど日本語大丈夫ですか……?
13/02/19 03:30
29かゐゑん
>25>26>27>28
技の説明不足につき、話がこじれてしまい申し訳ありません。
修正しておきました。

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