先制技持ち+広範囲+高威力の技を持つチャーレムにタスキを持たせ
タイマン性能を引き上げた型となります。
- 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
- リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。
- チャーレムについて
1/2 岩 格闘
×2 飛行 ゴースト
ステータス自体はこれといって目立った能力はありませんが
特性ヨガパワーにより、攻撃力が2倍。
努力値無振りでも、その攻撃力は140族と並ぶほど。
ただ耐久が低い上、中途半端な素早さ故に
同タイプのエルレイドと比べ、安定性がありません。
逆に言えば、圧倒的な攻撃力でエルレイドとの差別化は可能です。
- 性格&努力値
陽気 A252 S252 B6
実数値 【H135 A112 B96 C72 D95 S145】
耐久はタスキに頼るので、思考停止でASぶっぱ。
最速70族を抜くためにも、素早さに補正をかけ最速安定。
- 持ち物
きあいのタスキ
低い耐久力をタスキで補います。
この型のコンセプトでもあるので確定。
- 特性
ヨガパワー
攻撃力が2倍に。
チャーレム最大の特徴かつ採用理由でもあるので。
- 技
【確定技】
とびひざげり
高い攻撃力からの威力130は下手な受けを許しません。
威力の目安として、A実値200ガブリアスの逆鱗確定耐えの
相手を確定で落とせます。
地面激突要注意。
H252振り水ロトム 82.1%〜97.4%
H252振りパルシェン 107%〜126.1%
H108振り珠ハッサム【bw/2240】 85.5%〜101.8%
防御特化エアームド 45.3%〜54%
防御特化ヤドラン 22.7%〜26.7%
れいとうパンチ
対飛行、龍に打つサブウェポン。
3色パンチの中で最も使用頻度が高いためオススメ。
ちなみに、等倍跳び膝蹴り>2倍冷凍パンチです。
H140、B4振りガブリアス 109.4%〜129.3%
4倍相手は基本的に確定です。
耐久無振りラティオス 81.2%〜96.7%
H156振りラティアス 66.2%〜78.8%
防御特化グライオン 74.7%〜87.9%
素早さの関係上、HBベースのグライオンしか相手にできませんが
ほぼ確実に身代わりを貼らせません。
しねんのずつき
格闘に対する遂行技。相手の交代先に一貫しやすいのも特徴。
今回は威力重視のしねんのずつきで確定。
サイコカッターは確数に変動が大きいため今回は除外。
教え技です。
B252振り火炎玉ローブシン 76.6%〜91.1%
H252振りフシギバナ 105.8%〜125.1%
防御特化ブルンゲル 36.7%〜43.4%
【候補技】
ねこだまし
タマゴ技。
チャーレムのタイマン性能を補助する重要技。
タスキや頑丈、マルチスケイルを潰したり、火力補助にも。
採用理由の大半はマルスケカイリューの存在です。
H252振り水ロトム 17.8%〜21%
よほど運が悪くない限り、猫騙し+跳び膝蹴りで確定です。
耐久無振りラティオス 21.9%〜26.4%
無理矢理ですが猫騙し+冷凍パンチで確定です。
B252振り火炎玉ローブシン 12.7%〜15.5%
猫騙し+思念の頭突きで低乱数1、火傷ダメ込みで確定です。
H108振り珠ハッサム 8.8%〜10.6%
舞われた状態じゃなければ珠ダメ込みで倒せます。
フェイント
相手の動きを封じながら襷頑丈マルスケをつぶせる猫騙しと比較すると
優先度は低め。
特に低速(頑丈持ちや高耐久のポケモンが多い)相手にするときに
「猫騙しのほうがよかった」と感じたので。
バレットパンチ
無効化されない先制技。
どうしても襷持ちのゴーストを意識する場合は。
○かみなりパンチ・・・ギャラドスピンポ。ヤドラン、ブルンゲルは無理です。
○ほのおのパンチ・・・ハッサム、ナットレイ(守るによる膝透かしが怖い)ピンポ
○いわなだれ・・・龍を潰せる冷凍パンチに比べると優先度は低め。
- 被ダメ (タスキのため一部の技のみ載せます)
攻撃特化鉢巻カイリューの神速 71.1%〜84.4%
攻撃特化根性ローブシンのマッハパンチ 27.4%〜32.5%
攻撃特化珠ハッサムのテクニバレパン 69.6%〜81.4%
補正なしA252振り鉢巻ガブリアスのダブルチョップ 48.8%〜57.7% ×2
補正なしA252振りパルシェンのつららばり 16.2%〜20% ×5
- 立ち回り
耐久はタスキ頼りのため死に出し、後攻蜻蛉ルチェンによる無償降臨推奨。
先発は相手の手持ちが割れていないため少々危険ですが
ステロや砂霰撒かれるのも痛いので、一応先発もありかと。
大抵の相手は猫騙し+跳び膝蹴りで落とすことが可能です。
ただ霊や守るを強烈に誘うため、安易な跳び膝蹴りは厳禁。
なるだけタスキを温存するよう心がけ
終盤で、そのタイマン性能を発揮するのが理想となります。
- 最後に
ヤドラン、エアームド、スイクン、クレセリア、ブルンゲル等。
ピンポイント技である程度対処は可能ですが
代わりに汎用性が落ちてしまうので、相手の物理受けは
後続で対処するのがベストでしょう。
襷持ちは基本的に火力不足になりがちですが
積み技なしでも十分な火力が確保できているポケモンはそういないでしょう。
明確な仮想敵を定めにくいポケモンのため、あまりダメ計を
入れられませんでしたが、希望があれば順次追加していきます。
他にも指摘、修正点あればお願いします。