前回のゴローニャでは多くのコメントありがとうございました。
今回はジュカインです。
- この育成論ではHABCDSといった略称表記を使わせていただきます。
- ダメージ計算はすべて「トレーナー天国」様のものを使わせていただきます。
- 概要
タイプ:くさ
種族値: H70 A85 B65 C105 D85 S120
第3世代登場の御三家のうちの一匹。
初プレイ時、キモリを選んだ人も多いのではないのでしょうか.
種族値はそのまま高速特殊アタッカー。実は草タイプで最も高い素早さを持ちます。
(シェイミは伝説なので含んでいません。ちなみにスカイフォルムはS125です。)
ですがBは65となかなか低く、高威力の先制技などでかなりの体力を持っていかれてしまいます。
がむしゃら、でんこうせっか、カウンターなど幅広い技を使うことができるので案外型を読むのは難しいですね。
草タイプであるにもかかわらず、しびれごな等の草タイプらしい補助技をあまり覚えないのも特徴。
襷+新緑により高火力リフストを放つことができますが、今回は持ち前の攻撃範囲の広さを生かしていこうと思います。
性格・努力値
個体値はH30 A31 B30 C31 D31 S31前提です。
性格:せっかち
努力値: A64 C204 D4 S236
今回は物理技を使うためせっかちです。何故先制技に弱いのにBに下降補正をかけるかといいますと、
ジュカインには水、電気などに繰り出すことが多いためです。ですので悪タイプの不意打ちやローブシンのマッハパンチなどには十分注意してください。
Aの調整先:
けたぐりでH252バンギラスを確定1発
いわなだれで多くのウルガモスを確定1発
こうすることで、リーフストームを撃った後でもウルガモスやバンギラスに起点にされるのを防ぐことができます。
Sの調整先:
最速スカーフバンギラス抜き
Cの調整先:
残り
何故最速ではないか。答えは簡単。最速である必要がないからです。
116~119の範囲にはゼブライカ、エルフーンしかおらず、
同速である120族にはもとから有利であるダグトリオ、同速運ゲーするには厳しい相手であるフーディンしかいません。
そのため現環境で最速といわれる115族に対象を絞りSを少し下げました。また、115族抜きも多いのでそれを抜けるように115族抜き抜きまで降ります。
しかしけたぐりを採用しているのでスカーフバンギまで抜けるように振りました。
けたぐりを採用せずに使う場合などは115抜きまで下げても大丈夫です。
もちろん気になる方はもっとSをあげてもかまいません。
最初に最速にする必要がないと言いましたが、同じようにスカーフバンギを調整先としているポケモンも多いので最速も十分ありです。
技構成
確定技
- リーフストーム
ジュカインの出せる最高打点。遂行技でもあるので必須。
またくさむすびやギガドレインでは火力が足りなかったり、水ロトムに安定しなかったりと弊害が多いのでリフスト安定です。
- めざめるパワー(氷)
S120を生かしてドラゴンを上から叩けるので必須。
甘えたリフスト読みドラゴンを許しません。
- いわなだれ
草タイプであることや技範囲を考えるとウルガモスが舞いに来ることも多いです。
起点にされるのを防ぐ役割破壊技。調整先にもしてるので必須です。
ピンポイント気味ですがこれは結構重要です。
選択技
- けたぐり
個人的にはとてもおススメ。バンギラスだけでなく、ナットレイやヒードランにも安定したダメージが入ります。
気合い玉でもいいのですが、命中、対象を考えるとこちらのほうがいいかと。
※HGSS教え技です
- みがわり
早いポケモンのみがわりの強さは知ってると思います。
電磁波などの補助技をかわしたり、読みの軽減にも使うことができます。
ただし珠と併せてかなり短命になりがち。
- じしん
ヒードランに4倍で入ります。ほか、シャンデラなどにも安定したダメージソース。
ですが抜群をつかないとかなり火力不足。
- りゅうのはどう
一応、ラティオスに一番ダメージがはいります。一貫性、命中ともに安定しています。
半減リーフストーム(等倍2回目リーフストーム)>りゅうのはどう
なので必要かといわれるといらないことも多いです。
- かみくだく
リフスト半減、けたぐり、じしん無効のゲンガーなどのゴースト対策。
持ち物
- いのちのたま
珠こみで調整してるのでほぼ確定。それに珠などの火力うpアイテムがないと非常に火力不足。
ですので今回は命の珠確定でお願いします。
- きあいのタスキ
ジュカインに対してはもちろんありですが、この型とは違う型になるので候補にはなりません。
与ダメ
<いのちのたま込み/持ち物無し>で行きます。
目安としてご利用ください。
- リーフストーム
H252ニョロトノ 131.9%〜155.8%/101.5%〜119.7%
H252スイクン 110.6%〜131.8%/85%〜101.4%
HD特化バンギラス(砂補正) 61.3%〜72.9%/47.3%〜56%
HD特化バンギラス(砂補正)C↓↓ 31.4%〜37.6%/24.1%〜28.9%
H252ローブシン 86.3%〜101.8%/ 66.5%〜78.3%
H4ガブリアス 80.4%〜95.1%/61.9%〜73.3%
HD特化ウォッシュロトム 114%〜135.6%/87.8%〜104.4%
H252ブルンゲル 120.7%〜142.9%/92.7%〜110.1%
H252ギャラドス 64.3%〜75.7%/49.5%〜58.4%
HD特化カバルドン 106.5%〜126.9%/81.8%〜97.6%
この通り、珠無しとありではかなり確定数やダメージが変わってきます。
特にブルンゲルやカバルドンに対しては一発でもっていけるか否かでかなり変わってきてしまうので珠は外せません。
- めざめるパワー(氷)
H252グライオン 119.7%〜142.8%/92.3%〜109.8%
H4ガブリアス 110.3%〜129.8%/84.7%〜100%
H140D4ガブリアス(201ガブリアス) 98.5%〜116.4%/75.6%〜89.5%
H4ボルトロス 67%〜80.6%/51.6%〜61.9%
H4カイリュー(マルスケ込み) 52.6%〜65.2%/40.7%〜50.2%
H4カイリュー(マルスケ無し) 105.9%〜127.5%/81.4%〜98.2%
H4ラティオス 51.9%〜61.5%/39.7%〜47.4%
H156ラティアス 41.7%〜49.1%/32%〜37.7%
H252ボーマンダ 102.9%〜123.7%/79.2%〜95%
H4サザンドラ 57.1%〜67.8%/44%〜52.3%
H4ランドロス 126%〜151.5%/96.9%〜116.3%
やはりこちらも珠ありと無しでは非常に差が出てしまいます。
ラティオスとサザンドラ以外のドラゴンはリフスト+めざパで落とすことができるので安易な交代を許しません。
- いわなだれ
H252ウルガモス 105.7%〜124.4%/81.2%〜95.8%
H4ボルトロス 60.6%〜72.2%/46.4%〜55.4%
H4シャンデラ 57.3%〜69.1%/44.1%〜52.9%
もともとがウルガモスピンポイントなので大したダメージはでません。
- けたぐり
H252バンギラス 100.4%〜120.7%/77.2%〜92.7%
H252B100ナットレイ 45.8%〜54.6%/35.3%〜41.9%
H252ヒードラン 54%〜64.1%/41.4%〜49.4%
H4テラキオン 73%〜87.4%/56.2%〜67%
B252ラッキー(輝石) 24.8%〜29.4%/19%〜22.6%
バンギラスを1発で沈めることができます。
交代が読めたなら、ナットレイやヒードランも返り討ちにできます。
ただし、ナットレイは残飯持ちが多く、鉄の棘+珠ダメでゴリゴリ削れるのでこのジュカインで相手するのはあまりよくありません。
被ダメ
一致等倍はほとんど耐えません。先発、または半減読みで繰り出してください。
意地っ張りA252ローブシン@マッハパンチ 43.4%〜51.7%
意地っ張りA252ローブシン(根性発動)@マッハパンチ 64.8%〜77.2%
控えめC252ニョロトノ@ハイドロポンプ(雨補正) 52.4%〜62%
控えめC252ニョロトノ@れいとうビーム 74.4%〜88.2%
図太いC4ブルンゲル@なみのり 18.6%〜22.7%
図太いC4ブルンゲル@シャドーボール 31.7%〜37.9%
図太いC4ブルンゲル@れいとうビーム 51%〜60.6%
控えめC252ブルンゲル(眼鏡)@ハイドロポンプ 49.6%〜59.3%
控えめC252ブルンゲル(眼鏡)@しおふき 62%〜73.7%
図太いC36スイクン@ねっとう 17.2%〜20.6%
図太いC36スイクン@れいとうビーム 53.7%〜64.8%
臆病C252ラティオス@りゅうせいぐん 93.7%〜111.7%
臆病C100ラティアス(眼鏡)@りゅうせいぐん 110.3%〜131%
陽気A252ガブリアス@げきりん 111.7%〜132.4%
陽気A252ガブリアス@じしん 46.2%〜55.1%
陽気A4グライオン@じしん 29.6%〜35.1%
慎重A4ハッサム@とんぼがえり 108.9%〜129.6%
意地っ張りA252ハッサム(命の珠)@バレットパンチ 53.7%〜64.8%
臆病C252ボルトロス@10まんボルト 31%〜37.2%
臆病C252ボルトロス(達人帯)@めざめるパワー(氷) 74.4%〜87.5%
陽気A4キノガッサ@ローキック 46.2%〜55.8%
陽気A252ギャラドス@たきのぼり 35.8%〜42.7%
陽気A252ギャラドス(龍舞1積み)@たきのぼり 53.7%〜64.1%
意地っ張りA252バンギラス@ストーンエッジ 157.2%〜184.8%
臆病C252バンギラス@あくのはどう 64.8%〜77.2%
臆病C252バンギラス@だいもんじ 131%〜154.4%
控えめA4ユキノオー@こおりのつぶて 62%〜74.4%
控えめC252シャンデラ@シャドーボール 95.8%〜113.7%
意地っ張りA252ドリュウズ@じしん 78.6%〜92.4%
意地っ張りA252ドリュウズ@いわなだれ 78.6%〜93.1%
慎重A4カバルドン@こおりのキバ 88.2%〜104.8%
これくらいで大丈夫ですかね。見ての通り、半減でも物理面は怪しいレベル。
特にドリュウズなんかは相手が珠持ってると地震で落とされますねw
耐久水や電気技に対しては比較的安全に繰り出せそうですね。
ただし冷凍ビームやめざパ氷には注意しましょう。
先発から相手に負担を与えていくか、上記のとおり半減に繰り出していきましょう。
豊富な技範囲で叩いていくことができるので安易に交代をさせません。
発動機会は限られますが、珠新緑リフストの火力は目を見張るものがありますね。
ただしすべてはその高い素早さに頼っているので、先制技や電磁波、痺れ粉には注意してください。
両刀なので通常のジュカインよりもサイクル戦に強め。
ピンポイント技を多く覚えるのもジュカインの強さの秘訣でしょうかね。
何か質問やダメージ計算で増やしてほしいところがあればコメントください。
以上で考察を終わります。最後まで見てくださってありがとうございました。
6/2 ダメージ計算追加
努力値修正/ダメ計修正
誤字訂正/ダメージ計算追加