ギャラドス - ポケモン育成論BW

特殊ギャラ【再投稿】

2012/05/24 20:55:14

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク3.633.633.633.633.633.633.633.633.633.63登録:0件評価:3.63(24人)

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:84 / 素早:4
覚えさせる技
ハイドロポンプ / だいもんじ / かみなり / れいとうビーム
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

以前投稿していた特殊ギャラを再投稿します.

  • はじめに

1.6V前提(めざ飛理想個体値はV×VUUU)
2.略語等使用
3.荒らし等は無視
4.規約遵守
5.無断リンクしてますので嫌な方は言って頂けますと剥がします

  • 特殊ギャラについて

まずC60でA125.
普通なら物理型の採用が良いように見えますが,範囲の広さでは水・飛・炎・氷・雷である特殊のほうが明らかに広いです.(物理なら水・氷・岩・地)

採用理由は,
1.対ナット
2.受けループをある程度見れる
3.厨特性,威嚇
こんな程度でしょうか.
範囲の広さと多くの敵をみれる耐久力から割りと安定した活躍を見込めると思います.
2はグライなら交換を誘え,ヤドムドーには雷(ムドーには文字も)があります.
ラキは無理なので最初から諦めましょう.

  • 性格

控え目で確定です.
これじゃないと明らかな火力不足になります.

  • 特性

威嚇で確定です.
物理耐久はこれに頼ります.
夢特性は特殊型では不要.

  • 持ち物

拘り眼鏡で確定です.
これじゃないと火力が全然足りません.

  • 努力値

努力値:H164B4C252D84S4
実数値:191-x-100-123-131-102

H:16n-1調整
C:極振り
D:215シャンデラ@眼鏡の文字最高乱数×2以外2耐え≒半減技2耐え

C全振りは確定.
あとはPTに合わせて耐久やSを弄ってみればいいと思います.


※ダメ計は小数点以下は適当に切り上げたり下げたりしています
※ポケモンの左の数字はすべて実数値

☆確定技

ハイドロポンプ
メインウェポン.この技が無いと火力不足になるので確定.

0xABCDEFGH様のガモス(bw/155)を最高乱数切って確定1≒ラティの流星耐え付近をハイポンで高乱数2

大文字
ナットをメインに鋼等全般へ.これも確定.

HD特化を除くナットを確定1
0様のグロス(bw/2343)を低乱数1⇒大抵のグロスが1発で落ちない
オッカ持ちのDに厚いハサを7〜9割程度

★候補技

以下PTにあわせて2つ採用.


ヤド等水ポケに刺さります.3割の麻痺もなかなかおいしい.ほぼ確定.

202-100ヤドを83〜98%
205-137スイクンを59〜70%
151-115グドラを9割程度で確定2
207-125ブルンを65〜76%

冷凍ビーム
ガブマンダカイリュー辺りに.

167-120カイリューをマルスケ込みで67〜79%
155-100ボルト最高乱数で確定1

目覚めるパワー飛行
闘へ.一応タイプ一致.

火炎武神を火傷ダメ込みで確定1
Dに厚い武神を65〜85%程度

波乗り
命中安定のタイプ一致技.終盤の掃除用にどうぞ.

191-127ドランを82〜97%
156-90バシャを確定1(140%〜)
184-105ガブを確定2(51%〜)

  • 被ダメ

※基本技のところと同じ
※物理方面は威嚇込み
※ポケモンの左の数字はAorCを表す
※あくまでも目安です

154バンギの岩雪崩を5割程度で2耐え
186カイリューの逆鱗を85%程度で2耐え
181テラキ@珠のエッジが5割で確定1
210火傷状態の武神のエッジで83〜98%
188グロス@鉢巻のコメパン(威嚇非込み)で42〜49%
182ラティ@眼鏡の流星群を最高乱数2つ切って1耐え
121ヤドのサイキネで25〜30%
177ボルトのボルチェンで確定1
144ノオーの吹雪で40〜47%

  • 相性のいい味方

ナット,ガッサ,ガブ(スカーフ),バンギ(@ドリでもOK)辺りでしょうか.
ギャラはコメントにもありますが補完として使う方が扱いやすいです.

立ち回りは基本交換戦になります.
ある程度の読みスキルが無いと少し使いづらいかもしれません.


以上で終わりです.
何かありましたらコメントにてお願いします.

最終更新日時 : 2012/05/24 20:55:14

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コメント (28件)

12/05/23 21:37
9イナズマ
修正しておきました.
ダメ計は後日追記します.
12/05/23 21:51
10イナズマ
>8
分かって頂けたようなので良かったです.
是非作ってみてください.
12/05/24 02:26
11TMS
冷B→ボルトロスのとこの記述が
最低乱数で確定1発
みたいなんですがミスではないですか?
12/05/24 02:47
12栗帽
投稿お疲れ様です。
気になった点について何点か述べさせていただきます。
まず特殊型は火傷が怖くないので、ブルンシャンデラなどを安定して見れることを書いておくと思います。
次に特殊ギャラは他の面子の補完として入れるのが一般的(主にバンギやナットなど)だと思うので、そのあたりのパーティ考察もほしいと思いました。
最後に提案ですが、技候補に波乗りはどうでしょうか。H振りシャンデラくらいなら確定で倒せる程度の火力はありますし、命中安定なので終盤の役割遂行のためにハイポンと両立しても良いのではと思います。
評価は後ほど入れさせていただきたいと思います。
12/05/24 06:42
13イナズマ
>11
最高乱数でしたね.
あとで直しておきます.

>12
ブルンにはキツイですね.
再生されて呪われor外しになりますので.
シャンに関しては鬼火個体が少ないように思います.
鬼火はさほど使われるイメージが無いので今回は見送ります.
PTに関してはあとで追記しときます.
同様に波乗りもあとで追記しときます.
12/05/24 22:32
14
B4S4振りするくらいならDに8振ったらどうですか
乱2の確率も7%→3%くらいに下がりますよ
12/05/24 23:03
15ウソッキー神
>14
威嚇も相まって以外とB4振りの恩恵も大きいですよ。ダメ計してみて初めて分かります。
>0
ギャラは型が多くて読めませんね…C60なのに技のお陰でここまで活躍できるのが不思議です。
12/05/24 23:05
16イナズマ
>14
Bであれば乱数の敵も多く,これ以上振ってもあまり変化の無いDに振るよりは端数として振り分けたほうがいいと思います.
12/05/24 23:10
17イナズマ
>15
代弁ありがとうございます.
確かにギャラは型が多いですよね.
この型もその1つに入っているんですが・・・
12/05/25 03:30
18スラぼう
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/25 08:41
19ななし
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/25 09:29
20くく
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/25 11:51
21Iris
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/25 12:49
22スラぼう
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/25 12:58
23スラぼう
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/27 18:18
24上海
そういえばコメするの忘れてました(

再投稿されたんですね、待ってました
良いと思うので心内評価5で。

やっぱり特殊ギャラは評価低いのは仕方ないですかね
12/05/27 18:31
25イナズマ
>24
再投稿しました〜.
心内5ありがとうございます.

18〜23消した途端1〜3しか評価入ってないw
12/06/09 02:35
26すけ6
再投稿お待ちしてました。

調整もやっぱり必要ですね。
最初気にせずHCぶっぱしてましたが調整の方がうまく回りそうな気がします。
自分はパーティ上眼鏡を別のポケに持たせてたので達人の帯で回してたのですが結構使えたのですが持ち物候補にいかがでしょうか?
範囲を広く取れて弱点つける相手は多いのでアリかなとも思うのですが。

心内で申し訳ないですが評価5です!
12/06/09 23:36
27イナズマ
>26
HCぶっぱも使いやすいですが,調整した方がいいですね.

帯では指数を大きく落とすので今回は候補から外しています.
どうしても帯にするなら二刀にする方がいいと思います.

心内5ありがとうございます^^
12/11/18 15:41
28おかりな
はじめまして。自分は評価は入れられないのですが、心内評価5です。
嫁ポケモンのカビゴンのおともにしたいと思います。

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