- はじめに
1.6V前提(めざ飛理想個体値はV×VUUU)
2.略語等使用
3.荒らし等は無視
4.規約遵守
5.無断リンクしてますので嫌な方は言って頂けますと剥がします
- 特殊ギャラについて
まずC60でA125.
普通なら物理型の採用が良いように見えますが,範囲の広さでは水・飛・炎・氷・雷である特殊のほうが明らかに広いです.(物理なら水・氷・岩・地)
採用理由は,
1.対ナット
2.受けループをある程度見れる
3.
こんな程度でしょうか.
範囲の広さと多くの敵をみれる耐久力から割りと安定した活躍を見込めると思います.
2はグライなら交換を誘え,ヤドムドーには雷(ムドーには文字も)があります.
ラキは無理なので最初から諦めましょう.
- 性格
控え目で確定です.
これじゃないと明らかな火力不足になります.
- 特性
威嚇で確定です.
物理耐久はこれに頼ります.
夢特性は特殊型では不要.
- 持ち物
拘り眼鏡で確定です.
これじゃないと火力が全然足りません.
- 努力値
努力値:H164B4C252D84S4
実数値:191-x-100-123-131-102
H:16n-1調整
C:極振り
D:215シャンデラ@眼鏡の文字最高乱数×2以外2耐え≒半減技2耐え
C全振りは確定.
あとはPTに合わせて耐久やSを弄ってみればいいと思います.
- 技
※ダメ計は小数点以下は適当に切り上げたり下げたりしています
※ポケモンの左の数字はすべて実数値
☆確定技
ハイドロポンプ
メインウェポン.この技が無いと火力不足になるので確定.
0xABCDEFGH様のガモス(bw/155)を最高乱数切って確定1≒ラティの流星耐え付近をハイポンで高乱数2
大文字
ナットをメインに鋼等全般へ.これも確定.
HD特化を除くナットを確定1
0様のグロス(bw/2343)を低乱数1⇒大抵のグロスが1発で落ちない
オッカ持ちのDに厚いハサを7〜9割程度
★候補技
以下PTにあわせて2つ採用.
雷
ヤド等水ポケに刺さります.3割の麻痺もなかなかおいしい.ほぼ確定.
202-100ヤドを83〜98%
205-137スイクンを59〜70%
151-115グドラを9割程度で確定2
207-125ブルンを65〜76%
冷凍ビーム
ガブマンダカイリュー辺りに.
167-120カイリューをマルスケ込みで67〜79%
155-100ボルト最高乱数で確定1
目覚めるパワー飛行
闘へ.一応タイプ一致.
火炎武神を火傷ダメ込みで確定1
Dに厚い武神を65〜85%程度
波乗り
命中安定のタイプ一致技.終盤の掃除用にどうぞ.
191-127ドランを82〜97%
156-90バシャを確定1(140%〜)
184-105ガブを確定2(51%〜)
- 被ダメ
※基本技のところと同じ
※物理方面は威嚇込み
※ポケモンの左の数字はAorCを表す
※あくまでも目安です
154バンギの岩雪崩を5割程度で2耐え
186カイリューの逆鱗を85%程度で2耐え
181テラキ@珠のエッジが5割で確定1
210火傷状態の武神のエッジで83〜98%
188グロス@鉢巻のコメパン(威嚇非込み)で42〜49%
182ラティ@眼鏡の流星群を最高乱数2つ切って1耐え
121ヤドのサイキネで25〜30%
177ボルトのボルチェンで確定1
144ノオーの吹雪で40〜47%
- 相性のいい味方
ナット,ガッサ,ガブ(スカーフ),バンギ(@ドリでもOK)辺りでしょうか.
ギャラはコメントにもありますが補完として使う方が扱いやすいです.
立ち回りは基本交換戦になります.
ある程度の読みスキルが無いと少し使いづらいかもしれません.
以上で終わりです.
何かありましたらコメントにてお願いします.