ガブリアス - ポケモン育成論BW
ダブルバトルスタンパのガブリアス
2012/05/12 00:25:12
HP: 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:0件評価:4.61(14人)
ガブリアス 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ドラゴンクロー / じしん / いわなだれ / まもる
- 持ち物
- いのちのたま
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考察
前回のチェリムの育成論ではお世話になりましたm(__)m
今回はダブル用のガブリアスです。
ここまでダブルガブリアスの投稿が無かったので、及ばずながら投稿させていただきます。
ダブルバトルでのガブリアス
シングルでは驚異のハイスペックを誇るこのポケモンもダブルでは逆鱗が使い辛くじしんも威力軽減、また威嚇のせいで自慢の物理攻撃力を生かせなかったり(Cはあのフライゴンさんと同値です)、かつてはトップメタだったラティオスに弱かったり、これまた一時は流行った雨パに弱かったり、シングルでは圧勝しているボーマンダにバンギラスのお伴を奪われたりで、それほど使用率が高くなかったのですが、最近になってガブリアスが刺さりやすいバンギクレセマンダグロス構築(所謂シャロンスタン系)がうんざりするほど増えたり、かつてはめざパで狩られるだけだったボルトロスは今やほとんどめざパを持っていなかったり(さらにほとんどSでも勝てます)、何より天敵だったラティオスや雨パがほとんどいなくなったりでガブリアスもずいぶんと採用しやすくなりました。
最近だと、クレセリアやボルトロスでマヒをまいてから砂+マヒで身代わり+剣舞を積んでいくダブル麻痺砂構築が結果を出し始めており、以前に比べると間違いなく無視できない存在になっています。
現在のダブルガブの主流は間違いなく麻痺砂ガブなのですが、専用パーティを組まずともスタンダートパーティにすんなりと組みこみやすい対砂パーティメタ重視のガブリアスを投稿させていただきます。
採用理由
対砂メタ、特にバンギグロス。
対ボルトロス。
物理エース。
それでは構成に移ります。
配分
性格:ようき いじっぱりでも動かせそうですが、ようきの方が動かす際の安心感が違います。マンダやサンダーやランドロスを(ほぼ)100%抜けているという安心感は読みにかける負担を軽減します。もちろんミラーも意識しています。
個体値 h31-a31-b31-c*-d31-s31
努力値 h4-a252-b0-c0-d0-s252
実数値 h184-a182-b115-c*-d105-s169
・あくまでエース運用なのでASぶっぱで問題ないと思います。
・耐久調整をするならスカーフからの不意の氷技を意識したいのですが、耐えたい氷技は著しく火力を落とさないと堪えないのでボツ。
・あまりの4はお好みでどうぞ。
持ち物
・いのちのたま
火力が足りていないので火力を伸ばすことを優先したいです。
・ヤチェの実
持たせていれば、、と思うことは何度もありましたが腐りやすさと火力が難点。
・きあいのタスキ
対ラティオス、キングドラ。
また、トリトドン、クレセリアなど氷持ちが相手にいるときに立ち回りやすくなります。
こちらも腐りやすさと火力が難点。
・各種ジュエル
単発火力重視、珠でも割と行動回数は確保できるので珠を他に持たせたい時などに。メイン仮想敵への確定数は珠と変わりません。
・各種こだわり
地震が打ちづらくなったり、縛り、制限の解除がしにくくなりますが、パーティ構築次第では有用な持ち物。
技構成
今回もほぼ確定欄通りで問題ないと思います。
・ドラゴンクロー
安定火力、やや火力不足。
・じしん
現環境では非常に通りがいいので必須技。やはり火力はないですが・・・
・いわなだれ
対ボルトロスや全体攻撃がしたいけど味方を地震で巻き込みたくないときなどに。
もちろんSを生かしたテロも可能です。
・まもる
ダブル基本技。氷技持ちを相方で処理してしまえばかなり動きやすくなりますね。
・げきりん
こだわるなら入ってきます。
無差別に高火力をぶっ放します。終盤の掃討用。
・ストーンエッジ
ボルトロスが憎くて仕方がない時に。H振りボルトロスでも確定1発になります。
外しは御愛嬌です・・・
・ダブルチョップ
ドラゴンクローとは同火力(厳密には違いますが)。
頑丈、襷、身代わり、ハバン持ちに有効ですが命中90が足を引っ張ります。
汎用性をとるか安定性をとるかでドラゴンクローとの選択になります。
・アクアテール
こだわりなら十分に採用圏内。
味方への巻き込みを気にせずにバンギラスなどに打点が持てます。
ただしガブリアス自体トリトドンを呼ぶポケモンなのでトドンがいる場合はむやみに打てません。
その他ありましたらコメントにてお願いしますm(__)m
組ませるポケモン
・横の相性
ガブリアスが強いバンギグロスに弱いポケモンや、逆にガブリアスが苦手とするクレセリアやトリトドンに強いポケモンを採用すると動かしやすいです。
ユキノオーが割としっかり当てはまり非常にガブリアスとは相性のいいポケモンと言えますね。
ラティオス、クレセリアを処理できる+メタグロスに弱い+砂をまけるバンギラスももちろん相性が良いです。
・縦の相性
ボルトロスに麻痺をまかれて困るポケモンがいた場合はガブリアスを投げてボルトロスを処理することによって高速アタッカーが非常に立ち回りやすくなります。
氷を受けられるスカーフアタッカーと組ませたところなかなか良い感じでした。
水ロトム、氷ロトムなどは非常に相性がいいですね。
また地震を打つ関係上、後ろに浮いているポケモンを1体は必ず用意しておきましょう。
ラティオスなどは後ろから鋼を投げて受けるより守っている間に相方で処理することを考えた方が良いです。
使用方法
雨パ以外には選出しやすいと思います。
バンギグロス系を筆頭に砂パに選出しやすくさらにシャンデラやボルトロスに対して強いことも大きいです。
バンギラスやボルトロスには繰り出しやすいので積極的に出して処理していきましょう。
序盤は威嚇もかけられやすく不意の氷技で落ちてしまうので、終盤の抜きエースが適しています。
氷技以外ではなかなか落とされないので、氷技持ちを処理した後(もしくはガブリアスで縛れるところまで削ってから)に繰り出したいですね。
ダメージ計算
・与ダメージ
全て珠で計算しています。
大体これくらいになります、という目安です。
ドラゴンクロー
・ボルトロス 186-91 63.4%〜75.2%
・カイリュー 166-115 56.6%〜66.2%(マルチスケイル)
・クレセリア 227-140 33%〜40%
・ボーマンダ 171-100 83.6%〜100.5%(威嚇)
・トリトドン 218-88 55.5%〜66%
・バンギラス 207-133 39.6%〜46.8%
・サンダー 197-105 52.2%〜61.9%
じしん(全てダブルダメージ)
・メタグロス 187-151 71.1%〜85%
・バンギラス 207-133 72.9%〜86.4%
・シャンデラ 167-111 107.1%〜127.5%
いわなだれ(全てダブルダメージ)
・ボルトロス 186-91 60.2%〜71.5%
・ボーマンダ 171-100 39.7%〜47.3%(威嚇)
・サンダー 197-105 48.7%〜57.8%
・トゲキッス 192-116 48.9%〜57.2%
・シャンデラ 167-111 54.4%〜65.2%
ストーンエッジ
・ボルトロス 186-95 102.1%〜120.4%
アクアテール(こちらはこだわりハチマキで計算)
・バンギラス 207-133 67.6%〜80.1%
・ヒートロトム 157-127 92.9%〜110.8%
・ランドロス 165-110 103%〜121.2%
・被ダメージ 物理
目安です。メイン仮想敵と上から殴ってくるメジャーアタッカー想定です。
・バンギラス いわなだれ 204 15.2%〜17.9% (ダブルダメージ)
かみくだく 204 44%〜52.1%
・メタグロス コメットパンチ 205 55.4%〜65.2%
バレットパンチ 205 22.8%〜26.6%
・テラキオン インファイト 181 86.9%〜102.7%(ジュエル)
・ゴウカザル インファイト 156 65.7%〜77.1%(いのちのたま)
・ドリュウズ ドリルライナー 205 57%〜67.9%(いのちのたま)
・クロバット ブレイブバード 142 68.4%〜80.4%(ジュエル)
・被ダメージ 特殊
こちらも目安。氷技は基本的に耐えません。流星群も計算するまでもなく無理です。
・ボルトロス めざめるパワー氷 177 97.8%〜115.2%
くさむすび 177 27.7%〜33.1%
・クレセリア れいとうビーム 95 71.7%〜84.7%
・クレセリア こごえるかぜ 139 67.3%〜80.4%(ダブルダメージ、こだわり眼鏡)
・バンギラス れいとうビーム 147 110.8%〜130.4%(スカーフ特殊も見るようになってきたので目安に)
・シャンデラ シャドーボール 216 50.5%〜60.3%
・トゲキッス エアスラッシュ 141 31.5%〜37.5%
・ラティオス りゅうせいぐん 182 97.2%〜115.7%(2段階下降、いのちのたま)
・ロトム水 ハイドロポンプ 157 55.4%〜65.2%
無振りでもある程度の耐久は保証されているので大抵の場合は2回以上動けます。
希望があれば追加しますので気軽にコメントお願いします。
最後に
至らない部分も多々あると思いますのでコメントでのご指摘をお待ちしています。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
コメント投稿が何故か出来ないのでこちらでお返事を。
>19
打点に関しましては雪崩の有用性の一例でありそれが採用理由のすべてではないということをご理解ください。
私は流星群の採用価値がないと言っているわけではなく、雪崩抜いてまで入れる技ではないと言っています。
>20
仰る通りですね。
私は育成論は持ち物候補と技候補はなるべく少なくすべきだと考えています。
ガブリアスはスタンパに入れる場合珠や襷一拓というわけではなく、スカーフやはちまきも普通にありなので持ち物を多めに候補に挙げました。
確定欄を珠にしたのは火力を補うという意味でももちろんですが、動かしやすさもあり、そしてバンギラスの雪崩に投げることを想定しているので襷は腐ると考えたからです。
多岐にわたる型があるガブリアスですが、スタンパに入りえる型も多く存在し、欲張りすぎてしまった感はあります。
ただ、流星群に関してもそうなのですが、普通は入らないがパーティによっては入ってくるという技や持ち物の扱いには困ります。
ばさっと切ってしまうべきか、少しでも有用なら全て候補に入れてしまうべきなのか、育成論としてはどちらが優れているのか皆様の意見をお聞きしたいところです。
私は前者のスタンスでやりたいのですが、今は中途半端な感じになってしまっています。
こんな形になってしまいすみません。気づいていただけたら良いのですが・・・
今回はダブル用のガブリアスです。
ここまでダブルガブリアスの投稿が無かったので、及ばずながら投稿させていただきます。
ダブルバトルでのガブリアス
シングルでは驚異のハイスペックを誇るこのポケモンもダブルでは逆鱗が使い辛くじしんも威力軽減、また威嚇のせいで自慢の物理攻撃力を生かせなかったり(Cはあのフライゴンさんと同値です)、かつてはトップメタだったラティオスに弱かったり、これまた一時は流行った雨パに弱かったり、シングルでは圧勝しているボーマンダにバンギラスのお伴を奪われたりで、それほど使用率が高くなかったのですが、最近になってガブリアスが刺さりやすいバンギクレセマンダグロス構築(所謂シャロンスタン系)がうんざりするほど増えたり、かつてはめざパで狩られるだけだったボルトロスは今やほとんどめざパを持っていなかったり(さらにほとんどSでも勝てます)、何より天敵だったラティオスや雨パがほとんどいなくなったりでガブリアスもずいぶんと採用しやすくなりました。
最近だと、クレセリアやボルトロスでマヒをまいてから砂+マヒで身代わり+剣舞を積んでいくダブル麻痺砂構築が結果を出し始めており、以前に比べると間違いなく無視できない存在になっています。
現在のダブルガブの主流は間違いなく麻痺砂ガブなのですが、専用パーティを組まずともスタンダートパーティにすんなりと組みこみやすい対砂パーティメタ重視のガブリアスを投稿させていただきます。
採用理由
対砂メタ、特にバンギグロス。
対ボルトロス。
物理エース。
それでは構成に移ります。
配分
性格:ようき いじっぱりでも動かせそうですが、ようきの方が動かす際の安心感が違います。マンダやサンダーやランドロスを(ほぼ)100%抜けているという安心感は読みにかける負担を軽減します。もちろんミラーも意識しています。
個体値 h31-a31-b31-c*-d31-s31
努力値 h4-a252-b0-c0-d0-s252
実数値 h184-a182-b115-c*-d105-s169
・あくまでエース運用なのでASぶっぱで問題ないと思います。
・耐久調整をするならスカーフからの不意の氷技を意識したいのですが、耐えたい氷技は著しく火力を落とさないと堪えないのでボツ。
・あまりの4はお好みでどうぞ。
持ち物
・いのちのたま
火力が足りていないので火力を伸ばすことを優先したいです。
・ヤチェの実
持たせていれば、、と思うことは何度もありましたが腐りやすさと火力が難点。
・きあいのタスキ
対ラティオス、キングドラ。
また、トリトドン、クレセリアなど氷持ちが相手にいるときに立ち回りやすくなります。
こちらも腐りやすさと火力が難点。
・各種ジュエル
単発火力重視、珠でも割と行動回数は確保できるので珠を他に持たせたい時などに。メイン仮想敵への確定数は珠と変わりません。
・各種こだわり
地震が打ちづらくなったり、縛り、制限の解除がしにくくなりますが、パーティ構築次第では有用な持ち物。
技構成
今回もほぼ確定欄通りで問題ないと思います。
・ドラゴンクロー
安定火力、やや火力不足。
・じしん
現環境では非常に通りがいいので必須技。やはり火力はないですが・・・
・いわなだれ
対ボルトロスや全体攻撃がしたいけど味方を地震で巻き込みたくないときなどに。
もちろんSを生かしたテロも可能です。
・まもる
ダブル基本技。氷技持ちを相方で処理してしまえばかなり動きやすくなりますね。
・げきりん
こだわるなら入ってきます。
無差別に高火力をぶっ放します。終盤の掃討用。
・ストーンエッジ
ボルトロスが憎くて仕方がない時に。H振りボルトロスでも確定1発になります。
外しは御愛嬌です・・・
・ダブルチョップ
ドラゴンクローとは同火力(厳密には違いますが)。
頑丈、襷、身代わり、ハバン持ちに有効ですが命中90が足を引っ張ります。
汎用性をとるか安定性をとるかでドラゴンクローとの選択になります。
・アクアテール
こだわりなら十分に採用圏内。
味方への巻き込みを気にせずにバンギラスなどに打点が持てます。
ただしガブリアス自体トリトドンを呼ぶポケモンなのでトドンがいる場合はむやみに打てません。
その他ありましたらコメントにてお願いしますm(__)m
組ませるポケモン
・横の相性
ガブリアスが強いバンギグロスに弱いポケモンや、逆にガブリアスが苦手とするクレセリアやトリトドンに強いポケモンを採用すると動かしやすいです。
ユキノオーが割としっかり当てはまり非常にガブリアスとは相性のいいポケモンと言えますね。
ラティオス、クレセリアを処理できる+メタグロスに弱い+砂をまけるバンギラスももちろん相性が良いです。
・縦の相性
ボルトロスに麻痺をまかれて困るポケモンがいた場合はガブリアスを投げてボルトロスを処理することによって高速アタッカーが非常に立ち回りやすくなります。
氷を受けられるスカーフアタッカーと組ませたところなかなか良い感じでした。
水ロトム、氷ロトムなどは非常に相性がいいですね。
また地震を打つ関係上、後ろに浮いているポケモンを1体は必ず用意しておきましょう。
ラティオスなどは後ろから鋼を投げて受けるより守っている間に相方で処理することを考えた方が良いです。
使用方法
雨パ以外には選出しやすいと思います。
バンギグロス系を筆頭に砂パに選出しやすくさらにシャンデラやボルトロスに対して強いことも大きいです。
バンギラスやボルトロスには繰り出しやすいので積極的に出して処理していきましょう。
序盤は威嚇もかけられやすく不意の氷技で落ちてしまうので、終盤の抜きエースが適しています。
氷技以外ではなかなか落とされないので、氷技持ちを処理した後(もしくはガブリアスで縛れるところまで削ってから)に繰り出したいですね。
ダメージ計算
・与ダメージ
全て珠で計算しています。
大体これくらいになります、という目安です。
ドラゴンクロー
・ボルトロス 186-91 63.4%〜75.2%
・カイリュー 166-115 56.6%〜66.2%(マルチスケイル)
・クレセリア 227-140 33%〜40%
・ボーマンダ 171-100 83.6%〜100.5%(威嚇)
・トリトドン 218-88 55.5%〜66%
・バンギラス 207-133 39.6%〜46.8%
・サンダー 197-105 52.2%〜61.9%
じしん(全てダブルダメージ)
・メタグロス 187-151 71.1%〜85%
・バンギラス 207-133 72.9%〜86.4%
・シャンデラ 167-111 107.1%〜127.5%
いわなだれ(全てダブルダメージ)
・ボルトロス 186-91 60.2%〜71.5%
・ボーマンダ 171-100 39.7%〜47.3%(威嚇)
・サンダー 197-105 48.7%〜57.8%
・トゲキッス 192-116 48.9%〜57.2%
・シャンデラ 167-111 54.4%〜65.2%
ストーンエッジ
・ボルトロス 186-95 102.1%〜120.4%
アクアテール(こちらはこだわりハチマキで計算)
・バンギラス 207-133 67.6%〜80.1%
・ヒートロトム 157-127 92.9%〜110.8%
・ランドロス 165-110 103%〜121.2%
・被ダメージ 物理
目安です。メイン仮想敵と上から殴ってくるメジャーアタッカー想定です。
・バンギラス いわなだれ 204 15.2%〜17.9% (ダブルダメージ)
かみくだく 204 44%〜52.1%
・メタグロス コメットパンチ 205 55.4%〜65.2%
バレットパンチ 205 22.8%〜26.6%
・テラキオン インファイト 181 86.9%〜102.7%(ジュエル)
・ゴウカザル インファイト 156 65.7%〜77.1%(いのちのたま)
・ドリュウズ ドリルライナー 205 57%〜67.9%(いのちのたま)
・クロバット ブレイブバード 142 68.4%〜80.4%(ジュエル)
・被ダメージ 特殊
こちらも目安。氷技は基本的に耐えません。流星群も計算するまでもなく無理です。
・ボルトロス めざめるパワー氷 177 97.8%〜115.2%
くさむすび 177 27.7%〜33.1%
・クレセリア れいとうビーム 95 71.7%〜84.7%
・クレセリア こごえるかぜ 139 67.3%〜80.4%(ダブルダメージ、こだわり眼鏡)
・バンギラス れいとうビーム 147 110.8%〜130.4%(スカーフ特殊も見るようになってきたので目安に)
・シャンデラ シャドーボール 216 50.5%〜60.3%
・トゲキッス エアスラッシュ 141 31.5%〜37.5%
・ラティオス りゅうせいぐん 182 97.2%〜115.7%(2段階下降、いのちのたま)
・ロトム水 ハイドロポンプ 157 55.4%〜65.2%
無振りでもある程度の耐久は保証されているので大抵の場合は2回以上動けます。
希望があれば追加しますので気軽にコメントお願いします。
最後に
至らない部分も多々あると思いますのでコメントでのご指摘をお待ちしています。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
コメント投稿が何故か出来ないのでこちらでお返事を。
>19
打点に関しましては雪崩の有用性の一例でありそれが採用理由のすべてではないということをご理解ください。
私は流星群の採用価値がないと言っているわけではなく、雪崩抜いてまで入れる技ではないと言っています。
>20
仰る通りですね。
私は育成論は持ち物候補と技候補はなるべく少なくすべきだと考えています。
ガブリアスはスタンパに入れる場合珠や襷一拓というわけではなく、スカーフやはちまきも普通にありなので持ち物を多めに候補に挙げました。
確定欄を珠にしたのは火力を補うという意味でももちろんですが、動かしやすさもあり、そしてバンギラスの雪崩に投げることを想定しているので襷は腐ると考えたからです。
多岐にわたる型があるガブリアスですが、スタンパに入りえる型も多く存在し、欲張りすぎてしまった感はあります。
ただ、流星群に関してもそうなのですが、普通は入らないがパーティによっては入ってくるという技や持ち物の扱いには困ります。
ばさっと切ってしまうべきか、少しでも有用なら全て候補に入れてしまうべきなのか、育成論としてはどちらが優れているのか皆様の意見をお聞きしたいところです。
私は前者のスタンスでやりたいのですが、今は中途半端な感じになってしまっています。
こんな形になってしまいすみません。気づいていただけたら良いのですが・・・
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