ドータクン - ポケモン育成論BW

運ゲー・奇型ドータクン

2012/04/30 22:11:01

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク1.061.061.061.061.061.061.061.061.061.06登録:0件評価:1.06(32人)

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
あやしいひかり / どくどく / とおせんぼう / ねむる
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

評価2以下をつける場合は理由をコメントに述べてください

初投稿の夢宇壜です
書き方におかしな点がある可能性もあります
そこは注意的なことしてくれるとうれしいです

今回はドータクンの育成論です
ドータクンは
・物理アタッカー
・ステロ撒き
・トリックルーム起動
などの型がありますが今回は物理受けドータクンについて書きたいとおもいます

・ドータクン

H 67
A 89
B 116
C 79
D 116
S 33

と遅いがそこそこ硬いという種族値です
こんなそこそこ硬いドータクンを生かして生きたいとおもいます

タイプ
鋼エスパーと結構優秀なタイプです
2タイプ2倍の7タイプ半減の1タイプ4分の1の1タイプ無効化です
浮遊のおかげで実質弱点がひとつとなります

・特性・性格
特性は地面を無効化できる浮遊です
性格は攻撃技がないので図太いもしくは腕白です
トリックルームPTにいれるとしたらのんきになります

・努力値
H252 B252 D6
と物理受けなのでこんな感じになります

ダメ計

ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト 4.16様のダメージ計算を使わせていただきます

・攻撃補正なしのガブリアスの炎の牙の場合

ガブリアス Lv.50
  → ドータクン Lv.50
ダメージ: 50〜60
割合: 28.7%〜34.4%
回数: 乱数3発 (3.4%)

・攻撃補正なし珠コジョンドのとびひざ蹴りの場合

コジョンド Lv.50
  → ドータクン Lv.50
ダメージ: 94〜110
割合: 54%〜63.2%
回数: 確定2発

・攻撃補正↑の根性発揮ローブシンのドレインパンチの場合

ローブシン Lv.50
  → ドータクン Lv.50
ダメージ: 73〜87
割合: 41.9%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)

・攻撃補正↑のエルレイドのインファイトの場合

エルレイド Lv.50
  → ドータクン Lv.50
ダメージ: 72〜85
割合: 41.3%〜48.8%
回数: 確定3発

・攻撃補正↑のドリュウズのシザークロスの場合


ドリュウズ Lv.50
  → ドータクン Lv.50
ダメージ: 44〜53
割合: 25.2%〜30.4%
回数: 確定4発

と乱2や確2などがおおいですが結構硬いです

持ちもの

ゴツゴツメット
物理攻撃で当たってきた場合ダメージをうけさせることが出来ます
じわじわダメージを与えるこの子には合ってる道具です

オボンのみ
確2が多い事から採用してもいいとおもいます

食べ残し
混乱の時相手がじこったときにアドが取れるのでいいとおもいます

確定技

どくどく
耐久型のこの子には必要な技です
じわじわとダメージを与えてきます

怪しいひかり
そこそこな耐久を守りきるためにつかう運ゲーの技です
積んでくる相手にはイイダメージを与えます

とおせんぼう
これがなければ輝石ドーミラーの劣化になってしまいます
足止めさせるのに必要な技です

選択技

トリックルーム
遅いこの子のために先手を取らせる技です
まあ使う時は交換読みぐらいしかありませんが

眠る
ピンチになった時回復できて便利です
相手が混乱してる時に使うとかってに事故ってくれる時があるので便利です

みがわり
混乱させてから使うのもありだとおもいます

・最後に
この子は見てのとおり挑発を打たれたら終わります
ですが挑発を受けなかったら結構つよいです
あとHBD以外Vがいらないから厳選も楽です
ただこの子の動きは運ゲーなので運が悪かった時は弱いので気をつけてくださいww

最終更新日時 : 2012/04/30 22:11:01

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/05/03 10:34
1jou
立ち回り書いた方がよろしいのでは…
12/05/03 16:29
3
採用理由は無い
12/05/03 17:54
4エクスカバータ
ガチ環境では、運に頼る戦術を極端に嫌う傾向があります。そもそもダメージも乱数と言う名の運に支配されている不安定な中で、更に不安定さを重ねるのは極めて危険だからです。冷B>吹雪とされるのも30%で負け筋を作るデメリットが威力差25に比べてデカいと言うのが原因ですし(まぁきあいだまのように渋々頼らざるを得ない場合はありますが)。
運gも趣味で楽しむならよいですが、ガチ環境を想定しているここでは叩かれても仕方がないとしか申し上げられません。運に頼らない戦術を練られては如何でしょう。
12/05/03 19:05
5名無し
 まずこの型は、タイトルにありますように運ゲをしてハマれば強い!というものなのか、論中で触れられているように物理受けなのかをはっきりさせておいた方がよろしいかと思います。

 文を読ませていただく限り前者の傾向が強く、物理受けとしては仮想敵や考察が曖昧な為、物理受けという記載は外す事を提案します。

厳しい意見になってしまい大変恐縮ですが、育成論の向上の為と受け取って頂ければ幸いです。

 長文失礼致します。
12/05/07 22:36
7
こいつを使うより受けループを普通に使った方が良いかと
12/05/08 23:08
11 
バクーダドランドリュ辺りに入るだけバブルこうせんの方がマシなレベル
12/05/08 23:20
12
計算したら3倍れいビ>4倍光線ですが、なんとなくバブル光線を選択してしまった頃があったでしょう。
つまり、誰だって初心者だったときがあったんだから「ポケモン引退しろ」は言い過ぎではないかといいたいのです。まあ初心者は育成論を書くべきではないのですが。
12/05/14 15:05
13無記名(笑)
どくどく・あやしいひかりのドータクンは、耐久型に対しては強いですが高火力のポケモンには出しづらいと思います。

この型だとシャンデラやヒードランが辛そうですね。

“まもる”も候補に入ると思います。“どくどく”のターンを稼ぎ、“たべのこし”があれば回復も出来ますよ。
12/05/19 21:29
14ペペンドラ
>13
ドータクンでシャンデラやヒードランを相手するとかありえない。普通逃げますよね??
耐熱ならともかく
12/05/19 21:38
15月が綺麗ですね
挑発で機能停止って…
せめて一つくらい攻撃技入れようよ
12/05/27 13:13
17無記名(笑)
>14

その通りですね……
泥沼ながら言い訳をすると、上記の二匹と鉢合わせしてしまった場合は、交代を読まれてヒードランならだいちのちから、りゅうのはどう。シャンデラならエナジーボール、おにび、いたみわけ等があるので、運が良ければあやしいひかりを出せるかも、という期待ですね。

逃げるにしても何かしてやろうという。

この型はクレセリアには強いと思いますよ。…多分
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