初投稿なので至らない点が多々あるかとは思いますが、よろしくお願いします。
始めに注意点として
・個体値は理想値である6Vと仮定します。
・HABCDSという略称を使用させていただきます。左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さとなっております。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきます。
・この育成論はシングルフリーでの使用を想定しています。
・その他専門用語は最後に脚注を設けますが、わからない単語があればコメントにて質問願います。
さて、今回紹介させてもらいますのはギャラドスです。
多くの方が投稿されているポケモンですが、自分の調整に近いものがなかったので投稿する次第となりました。
水・飛行という優秀なタイプ、威嚇による高い物理耐久、竜舞による高い突破力で有名なポケモンですね。
自分が考えたのは、挑発で補助技頼りにしているポケモンを骨抜きにし、竜舞の起点にしようという型です。
具体的にはウルガモス・エルレイド等の積み技を主とするポケモン、ラッキー・サマヨール・ヤミラミ等の補助技頼りのポケモン、あとは炎全般(ヒートロトム除く)を相手に竜舞を積むことができます。
挑発+竜舞という組み合わせで有名なのにオノノクスというポケモンがいますが、タイプや特性の違いがあるため特に差別化の必要はないと思います。
ほぼテンプレですが育成論になかったのは不思議ですねw
詳しい考察は以下の通り。
- 配分
配分1
性格:いじっぱり
努力値:164-44-4-0-92-204 実数値:191-166-100-×-132-127
H:191調整(16n-1、8n-1、6n-1、4n-1)
B:A182ガブリアスの逆鱗を威嚇込みで超高乱数2耐え
D:C182ラティオスの眼鏡流星群を高乱数耐え
S:最速バンギラス+3、竜舞1回で最速120族抜き
竜舞2回で最速スカーフガブリアス抜き
A:余り
Hについてはそれぞれ、天候ダメ最小、やどりぎ・火傷ダメ最小、ゴツメダメ最小、ステロダメ最小となっています。(ここでの最小とは効率の話です。)
素早さに多く振ることで先手で挑発を決めやすくなります。
また、耐久に多く振ることでりゅうのまいを1回だけでなく数回積むことができます。
基本的にこの配分を確定欄とし、ダメージ計算は全てこの配分で行っています。
配分2
性格:いじっぱり
努力値:164-52-84-0-4-204 実数値:191-167-110-×-121-127
H:191調整(16n-1、8n-1、6n-1、4n-1)
B:A200ガブリアスの逆鱗を威嚇込みで超高乱数2耐え(3.1%)
D:C216シャンデラのシャドーボールを超高乱数2耐え(0.39%)
S:配分1と同じ
A:余り
現在流行りの意地っ張りスカーフガブに対抗するための配分です。
配分1とどちらがいいかはパーティと相談しましょう。
配分3
性格:陽気
努力値:164-164-4-0-4-172 実数値:191-166-100-×-121-135
H・B:配分1と同じ
H・D:配分2と同じ
S:最速70族抜き
A:余り
最速キノガッサまで抜いて起点にできる範囲を増やした配分です。
上の二つとは違い、竜舞1回で最速130族まで抜くことができます。
が上の二つと比べると耐久が心もとなく、舞う回数が限られます。
- 持ち物
ラムのみ
火傷や眠り、麻痺等から1度だけ回復します。これらの状態異常はこのポケモンにとって致命的であるため、基本的にはこれが確定となります。
先手をとられるいたずらごころヤミラミや最速キノガッサに後攻挑発を当てることができます。
また相手が遅い場合は、状態異常技読み降臨もできます。
ただし火炎玉トリックには要注意。
オボンのみ
相手の技の確定数をずらすことができ、りゅうのまいを積む隙を作ります。
メンタルハーブ
相手の挑発を1回だけかわすことができます。
ややピンポイントですが、ヤミラミやエルフーンを安定して縛ることができます。
- 技構成
りゅうのまい
確定技とさせていただきます。これがないと始まりません。
舞って抜ける範囲は上記の通り。
りゅうのまい→攻撃より攻撃2回のほうがダメージは大きくなるので、場合によっては舞わないことも選択肢になります。
舞った状態で全抜きできるかどうかがキモとなるので、他のポケモンで相手の選出をどこまで割れるかが勝ちへのポイントになります。
電磁波を採用する場合は竜舞との選択になりますが、電磁波を使う型はすでに他の方が投稿されておられるのでこちらを参考にしてください。→bw/2529
ちょうはつ
身代わりとの選択になりますが、基本的にこちらを確定技にさせていただきます。
耐久型に当てることはもちろん、Sに補正がかかっていないパルシェンのからをやぶるを封じることもできます。
ラムのみはあくまで保険なので、状態異常技持ちの疑いがあるポケモンには早めに挑発をかけておくことをおすすめします。
攻撃技の状態異常付加(熱湯など)に注意。また、相手の挑発にも要注意です。
みがわり
ちょうはつとの選択になります。
こちらは相手の状態異常付加も防ぐことができます。
ただし呪い等身代わりを貫通する技もあるので要注意。
たきのぼり
水技候補1。威力80、命中安定、ひるみ2割。
この型はほぼ舞うことが前提となっているため、ひるみ効果のあるこの技と非常に相性がいいです。
ウルガモス、バンギラス、ドリュウズ等現環境を台頭しているポケモンによく刺さります。
アクアテール
水技候補2。威力90、命中90%。
たきのぼりとの威力差は微々たるものですが、その微々たるものに泣くことも。
命中は低くはありませんが、滝登りと比べるとやはり不安定。
こおりのキバ
サブウエポン候補1。威力65、命中95、氷・ひるみともに1割。
主な対象は龍・草。ガブリアスやカイリュー等の氷4倍弱点に刺さります。
水で止まるので、見せ合いの時点でよく把握しておく必要があります。
命中はかなり高いですが、それでも信用ならないのが怖いところです・・・。
げきりん
サブウエポン候補2。威力120、命中安定、行動固定。
水+龍で広範囲の相手に等倍以上をとることができます。(半減以下はナットレイ、エンペルト、ヌケニンのみ)
龍に抜群ですが、氷4倍組は氷の牙のほうが威力が上になります。
じしん
サブウエポン候補3。威力100、命中安定。
電気タイプを先手で落とすことができ、またナットレイに対する最高打点でもあります(大文字・飛び跳ねる除く)。
水技と範囲がかぶるのであまりお勧めできません。
ストーンエッジ
サブウエポン候補4。威力100、命中80、急所ランク+1。
範囲が微妙で、さらに命中も不安定。
サンダー、ウォッシュロトムあたりが仮想敵になりますが、わざわざこのポケモンで相手をする必要は皆無です。
おんがえし
サブウエポン候補5。威力102、命中安定。
他のウエポンでは通りにくい水タイプに入ります。
それでも相手をするには若干火力不足感が否めません。
- ダメージ計算(与ダメ)
水技(左:たきのぼり 右:アクアテール)
H4ウルガモス
109.3%〜130.4% 確1 / 124.2%〜146.5% 確1
H252ウルガモス
91.6%〜109.3% 乱1(56.3%) / 104.1%〜122.9% 確1
H4ウインディ
91.5%〜108.4% 乱1(43.8%) / 101.2%〜120.4% 確1
(威嚇込み)61.4%〜72.2% 確2 / 68.6%〜80.7% 確2
H252ウインディ
77.1%〜91.3% 確2 / 85.2%〜101.5% 乱1(12.5%)
(威嚇込み)51.7%〜60.9% 確2 / 57.8%〜68% 確2
H4バンギラス
65.9%〜78.4% 確2 / 75%〜88.6% 確2
(竜舞1回)98.8%〜117% 高乱1 / 110.2%〜130.6% 確1
H252バンギラス
56%〜66.6% 確2 / 63.7%〜75.3% 確2
(竜舞1回)84%〜99.5% 確2 / 93.7%〜111.1% 乱1(62.5%)
H4ドリュウズ
101%〜120.4% 確1 / 113.9%〜135.4% 確1
H4テラキオン
82.6%〜98.2% 確2 / 91%〜108.9% 乱1(56.3%)
B252輝石ラッキー
27%〜32.3% 確4 / 30.7%〜36.3% 乱3(55.1%)
氷の牙
H4ガブリアス 78.2%〜93.4% 確2
(竜舞1回) 115.2%〜136.9% 確1
H140B4ガブリアス 69.6%〜83.5% 確2
(竜舞1回) 105.4%〜125.3% 確1
H4カイリュー
86.2%〜102.9% ステロ込み確1
43.1%〜51.4% マルスケ込み確2
(竜舞1回)63.4%〜75.4% マルスケ込み確2
(竜舞3回)106.5%〜125.7% マルスケ込み確1
H252カイリュー
72.7%〜86.8% ステロ込み乱1
36.3%〜43.4% マルスケ込み確2
(竜舞1回)53.5%〜63.6% マルスケ込み確2
(竜舞3回)89.8%〜106% マルスケ込み乱1 (37.5%)
H4サザンドラ 45.2%〜53.5% 乱2 (35.5%)
(竜舞2回) 88%〜104.7% 乱1 (31.3%)
H252サザンドラ 38.1%〜45.2% 確3
(竜舞3回) 92.4%〜109.5% 乱1 (56.3%)
H4ラティオス 52.5%〜62.8% 確2
(竜舞1回) 79.4%〜93.5% 確2(ステロ込み乱1)
H4キノガッサ 60.2%〜72% ポイヒ込み確2
(竜舞1回) 91.1%〜107.3% 乱1 (43.8%)
H156キノガッサ 52.9%〜63.2% ポイヒ込み乱2
(竜舞1回) 80%〜94.1% 確2
H252エルフーン 46.7%〜56.2% 乱2 (76.2%)
(竜舞1回) 69.4%〜82.6% 確2
逆鱗
H4ガブリアス 71.7%〜84.7% 確2
H140B4ガブリアス 64.6%〜76.6% 確2
(竜舞1回) 96.5%〜114.4% 乱1 (81.3%)
H4ラティオス 96.1%〜114.1% 乱1 (81.3%)
地震
H252ヒードラン 101%〜119.1% 確1
H4ライコウ 79.5%〜93.9% 確2
(竜舞1回) 119.2%〜140.9% 確1
H252ライコウ 67%〜79.1% 確2
(竜舞1回) 100.5%〜118.7% 確1
H252ナットレイ 23.2%〜27.6% 乱4
(竜舞1回) 34.2%〜40.8% 確3
(竜舞2回) 45.8%〜54.1% 乱2 (53.1%)
ストーンエッジ
H4サンダー 72.2%〜85.5% 確2
(竜舞1回) 108.4%〜127.7% 確1
H252サンダー 60.9%〜72% 確2
(竜舞1回) 91.3%〜107.6% 乱1 (43.8%)
H252ウォッシュロトム 31.8%〜37.5% 乱3 (88.5%)
(竜舞1回) 47.1%〜56% 乱2 (80.1%)
H252ユキノオー 100.5%〜118.7% 確1
H4パルシェン 50.7%〜60.3% 確2
(竜舞1回) 74.6%〜88.8% 確2
H252パルシェン 40.7%〜48.4% 確3
(竜舞1回) 59.8%〜71.3% 確2
恩返し
H252スイクン 23.1%〜27.5% 乱4
(竜舞1回) 34.2%〜40.5% 確3
H252ウォッシュロトム 32.4%〜38.2% 乱3 (97%)
(竜舞1回) 47.7%〜56.6% 乱2 (87.5%)
- ダメージ計算(被ダメ)
H-B
ガブリアス
A182 逆鱗 64.9%〜76.9% 確2
(威嚇込み) 42.9%〜50.7% 超低乱2 (3.1%)
A200 逆鱗 70.6%〜83.7% 確2(ステロ込み乱1)
(威嚇込み) 47.6%〜56.5% 高乱2 (82%)
カイリュー
A204 逆鱗(鉢巻) 108.3%〜127.7% 確1
(威嚇込み) 72.2%〜85.3% 確2
ローブシン
A211 エッジ 82.7%〜98.4% 確2
(威嚇込み) 55.4%〜65.9% 確2
バンギラス
A204 エッジ 120.4%〜142.4% 確1
(威嚇込み) 79.5%〜95.2% 確2(砂1込みで低乱1)
ドリュウズ
A205 岩雪崩(珠) 79%〜93.7% 確2
(威嚇込み) 52.8%〜62.8% 確2
(威嚇+剣舞) 118.3%〜140.3% 確1
A205 岩雪崩 60.7%〜72.2% 確2(ステロ+砂1込み乱1)
(威嚇込み) 40.8%〜48.1% 確3(砂2込みで乱2)
(威嚇+剣舞) 91%〜107.8% 乱1 (43.8%)
ナットレイ
A115 パワーウィップ 40.8%〜48.6% 確3
(威嚇込み) 27.2%〜32.9% 確4
キノガッサ
A182 タネばくだん 43.9%〜51.8% 乱2 (9.4%)
(威嚇込み) 28.7%〜34.5% 乱3 (3.2%)
(ただしキノガッサはローキック持ちの可能性が多く、竜舞でのS上昇を妨害して挑発解除まで粘られるので注意。)
ヒヒダルマ(力ずく)
A211 フレアドライブ 43.9%〜51.8% 低乱2 (9.4%)
(威嚇込み) 28.7%〜34.5% 超低乱3 (4.6%)
A211 岩雪崩 73.2%〜86.9% 確2
(威嚇込み) 49.2%〜58.6% 超高乱2 (98%)
ウインディ
A178 ワイルドボルト 127.7%〜150.7% 確1
(威嚇込み) 83.7%〜100.5% 高乱1 (6.3%)
A162 ワイルドボルト 117.2%〜138.2% 確1
(威嚇込み) 77.4%〜92.1% 確2
(神速、珠持ちに注意。)
H-D
ラティオス
C182 流星群(眼鏡) 85.3%〜101% 低乱1 (6.3%)
ウルガモス
C205 めざパ(電) 85.8%〜102.6% 低乱1 (18.8%)
(蝶舞1回) 129.8%〜152.8% 確1
C205 大文字 27.7%〜32.9% 確4
(蝶舞1回) 40.8%〜48.6% 確3
シャンデラ
C216 シャドーボール 39.2%〜46% 確3
C216 大文字(眼鏡) 43.4%〜51.3% 低乱2 (7.4%)
キュウコン
C133 大文字(晴れ) 26.7%〜31.9% 確4
ヒードラン
C200 大文字 26.7%〜31.9% 確4
C151 マグマストーム 20.4%〜24% 拘束ダメ込み確4
ゲンガー
C182 10まんボルト 104.7%〜123.5% 確1
バンギラス
C147 10まんボルト 83.7%〜100.5% 低乱1(6.3%)
C147 10まんボルト(帯) 100.5%〜120.4% 確1
ウォッシュロトム
C125 ボルトチェンジ 81.6%〜96.3% 確2
- 最後に
このギャラドスをパーティに組んで100戦ほど潜ってみました。
相棒にステロラグを組ませることで相手の襷を潰し、ギャラドスの苦手な電気の相手をすることができます。
ギャラドスを見た相手は毒なり火傷なりを撒いてこようとするのでいいカモになりました。ラム+挑発はあまりメジャーではないんでしょうかね?
多くの戦闘では考察どおりに事を進めることができましたが、予想外のダメージ(エッジの急所、いじっぱりガブリアス等)で早死にすることも少なからずありました。最悪の事態を考慮しないと、所謂”悠長勢”になってしまうので注意しましょうw
以上になります。
ダメージ計算がごちゃごちゃして見づらいかもしれませんがご了承ください。
ご指摘があればコメントにて受け付けております。
ご覧いただきありがとうございました。
(おまけ)専門用語解説
6V
個体値の全てが上限の31であること。
最速
素早さ個体値が31、性格の上昇補正、努力値252 これらすべてを満たした、つまりそのポケモンが出しうる最高の素早さの数値を持っていること。
確○
○には数字が入ります。
確定○発の略で、そのポケモンを倒す技の回数の確定数を示します。
乱数によってその回数が変わる場合、乱○と表します。
舞う
りゅうのまい、またはちょうのまいを使った状態のことを言います。
砂
特性「すなおこし」による天候ダメージのことです。「ゆきふらし」の霰も同様です。
H4ウルガモス
Hに努力値が4振られたウルガモスのことです。
他のポケモンについても同様です。
与ダメの仮想敵は努力値で表示します。
A182ガブリアス
攻撃の実数値が182のガブリアスのことです。つまり陽気A252振り。
他のポケモンについても同様です。
被ダメの仮想敵は実数値で表示します。
珠・・・いのちのたま
襷・・・きあいのタスキ
眼鏡・・・こだわりメガネ
鉢巻・・・こだわりハチマキ
輝石・・・しんかのきせき
帯・・・たつじんのおび
剣舞・・・つるぎのまい
ステロ・・・ステルスロック
マルスケ・・・マルチスケイル
ポイヒ・・・ポイズンヒール
めざパ・・・めざめるパワー