サマヨール - ポケモン育成論BW

呪い搭載サマヨール

2012/09/26 10:08:13

サマヨール

HP:HP 40

攻撃:攻撃 70

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 25

ブックマーク4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53登録:0件評価:4.53(14人)

サマヨール    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:180 / 特防:76
覚えさせる技
ナイトヘッド / のろい / いたみわけ / トリックルーム
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
  • シングル63、Lv50フラットルール想定です
  • 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
  • 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします

前回のブーバーンで評価・ブックマーク・コメントしてくださった方ありがとうございます。
今回はサマヨールです。

  • サマヨールについて

種族値:H40 A70 B130 C60 D130 S25

Hこそ低いもののBDの値が高く、ヨノワールという進化系がいるため「しんかのきせき」で更なる耐久を得られるポケモンです。
それでも耐久は「たべのこし」を持てないことでやや物足りない部分もありますし、決定力には乏しく「おにび」などの定数ダメージに頼らざるを得ません。

よって回復技を持つ耐久ポケモンが相手だと泥仕合になりやすかったり、「みがわり」持ちには読みが絡むのが難点といえます。
そんなわけで今回は「どくびし」などと組み合わせて
定数ダメージで削って有利に立ち回る
ことを目的とした育成論となります。

  • 型概要

<トリックルーム採用時>
性格:なまいき
特性:プレッシャー
持ち物:しんかのきせき
個体値:31-×-31-×-31-0
努力値:H252 B180 D76
実数値:147-×-173-×-176-27

<トリックルーム不採用時>
特性・持ち物・努力値は同じです。
性格:しんちょうorおだやか
個体値:31-×-31-×-31-31
実数値:147-×-173-×-176-45

<調整先>
【H】
ぶっぱ
【特殊耐久】
C252振りラティオス(C182)@こだわりメガネのりゅうせいぐんを1.5発耐え(りゅうせいぐん→りゅうせいぐんの連撃を耐える)。副産物としてDが11n。
【物理耐久】
余り。目安としてはいじっぱりA252振りドリュウズ(A205)のじしんを砂ダメ2回込みで2耐えする程度
また、一応ダウンロード意識で実数値をD>Bにしています。
【S】
トリル下で動きやすくするため、採用時は最鈍

このサマヨールは呪いで自ら体力を削りますので、あくまで目安というか一例です。
BDをなるべく近い数字にして努力値の効率を重視+ダウンロード意識した、くらいに捉えてもらって問題ないです。

<性格>
なまいきorしんちょうorおだやか
同じ調整をする場合Bを上昇させるよりも実数値で1だけ得をします。

  • 技構成

ナイトヘッド/のろい/回復技/選択

<確定技>
ナイトヘッド
のろいなどと合わせて遂行速度を速めます。
ノーマル以外に50ダメージ。

のろい
耐久ポケモンに対する圧力です。毎ターン相手のHP1/4を削り取ります。
今回の育成論の軸となりますので確定となります。
みがわりを貫通するので、スイクンなどのまもみが戦術や砂ガブリアスに対しても強くなれ、みがわり持ちが疑われるポケモンに対する安定択になるのが魅力的です。
特性「マジックガード」には無効なのでランクルス・フーディン・シンボラー・ピクシーには要注意。この4匹にはどくびしとステルスロックも効果がないので、どくびし戦術自体が選出しにくくなります。
なお、エーフィやネイティオが持つ特性「マジックミラー」には跳ね返されません。

【回復技選択】
いたみわけ
高耐久と、自ら体力を削り交代を促す「のろい」などと相性がよく、相手にダメージを与えつつ自身が回復できる技です。
また、この技は使うと相手の残りHPの数値を正確に把握できるのが利点です。
居座られた場合には1:1交換になりやすくなります。
これも「マジックミラー」の適用外の技です。

ねむる
火力インフレの5世代では厳しい面もありますが一応。
呪った後なら素眠りでもダメージを与え続けますし、他の型に比べれば見せる隙は少ない方だとは思います。
眠った直後に交代されて積まれやすいのも難点ですね。

<選択技>
トリックルーム
素早を逆転させて動きやすくします。
ドリュウズやキングドラといった天候エース、ウルガモスやパルシェンといった積みポケモンを一時的に腐らせることができます。
この技を採用する場合はトリックルーム下で真価を発揮する鈍足高火力のエースポケモンを控えておいてもいいでしょう。呪うことで退場もできます。

かなしばり
こだわり系統持ちが相手の時に特に大きなアドバンテージを得られ、交代を催促します。
のろいを搭載している分、こだわりトリックにはやや強めです。

くろいまなざし
ステルスロックなどとはアンチシナジーですが、高耐久低火力のポケモンが居座ってきた時に有効な技となります。

おにび
対物理の決定力減と、炎や特性「みずのベール」以外のポケモンのHPを毎ターン1/8持っていけます。
「みがわり」や、相手のパーティに特性「もらいび」や炎タイプがいる場合は警戒して撃つことになります。
命中が75なので過信は禁物。
すぐ下で触れるどくびしパーティとの相性は良くないです。

ここで挙げた4枠目の選択技はハートのウロコや技マシンで簡単に入れ替えられるのは利点ですね。

  • 相性のいい組み合わせ&立ち回り

・相性のいい組み合わせ
どくびし(おにび不採用時)、ステルスロック→【参考】フォレトス(bw/2698
「のろい」で大きく圧力をかけられるので、フォレトスに限らずステルスロックやどくびしと組み合わせると相性がいいです。
どくびし要員は他にはパルシェン、ドククラゲ、ニドクイン、ロズレイドなどがいます。

バンギラス、ユキノオー、カバルドン
天候ダメージで更に定数ダメージを稼げます。サマヨール自身の耐久調整が崩れるのが難点ではあります。

まもる+みがわり戦術→【参考】スイクン(bw/2645)、グライオン(bw/396)  ボルトロス(bw/2609)など
どくびしなどと合わせて組み合わせると有効ではあります。これを勝ち筋として過信するのも問題ですが。

あとはこういった戦術で削った後だったり、定数ダメージ戦術の相性が悪い時などに使うポケモンに3枠ほど使ってパーティとして仕上げましょう。

・立ち回り
撒いた後の交代技や、無効半減読みもしくは高耐久ポケモンに後出しで登場していきます。
その後はHPが減っていればいたみわけ、そうでなければ呪ったりナイトヘッドで削りにかかります。
「ちょうはつ」には他の型のサマヨールと変わらず弱いので、持っている可能性があるブルンゲルやオノノクスなどには注意が必要になります。
他のサマヨールと比べますと「ちょうはつ」に弱いのは変わらないですが、「みがわり」に強くなれます。

耐久が高いポケモンの方が同じHP1/4削った時でも価値が高いので、スイクンなどは特に狙い目となります。
また、ヤドランなどでは火炎玉ローブシンの「からげんき」が怖いですが、サマヨールはゴーストにより無効なので後出しが安定します。

  • ダメージ計算

被ダメージ
物理
いじっぱりA252振りガブリアス(A200) げきりん 確定3発(35.3%〜42.8%)
ようきA252振りガブリアス(A182)@こだわりハチマキ げきりん 乱数2発(48.9%〜57.8%)

いじっぱりA252振りドリュウズ(A205) じしん
持ち物なし 乱数3発(30.6%〜36.7%)
いのちのたま 確定3発(39.4%〜47.6%)

いじっぱりA252振りローブシン(A211)@根性発動
ストーンエッジor先手しっぺがえし 乱数3発(30.6%〜36.7%)

A252振りテラキオン(A181) ストーンエッジ
持ち物なし 確定4発(27.2%〜32.6%)
いのちのたま 確定3発(35.3%〜42.1%)
こだわりハチマキ 確定3発(40.8%〜48.9%)

A上昇補正A252振りバシャーモ(A189)@いのちのたま フレアドライブ
乱数2発(44.8%〜53%)

特殊
C252振りラティオス(C182)@こだわりメガネ りゅうせいぐん 55.7%〜65.9%(2連撃耐え)

ひかえめC252振りキングドラ(C161) 大雨ハイドロポンプ
いのちのたま 確定2発(56.4%〜67.3%)
こだわりメガネ 確定2発(63.9%〜76.1%)

ひかえめC40振り(めざめるパワー飛個体)サンダー(C165)@こだわりメガネ 
ボルトチェンジorめざめるパワー飛 確定4発(25.1%〜30.6%)
かみなり 乱数2発(43.5%〜51.7%)

C4振りスイクン(C111) ねっとう 乱数7発(12.9%〜16.3%)
 
満タン時で考えると、物理面はいのちのたま持ちドリュウズが相手でもじしん→砂ダメ→じしんを高乱数耐えです。
目安程度なので少なめにしましたが、追加すべきものがありましたらご指摘お願いします。

何か意見などがありましたらコメントにてお願いします。

  • 更新履歴
4/22 投稿
4/23 候補技、ダメージ計算を追加

最終更新日時 : 2012/09/26 10:08:13

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/04/23 05:31
1t
>0
ダメージ計算は特殊より物理、特にプレッシャーでサブ技のPP少ない(というかエッジ)格闘とかには有利なのでローブシンとかテラキオンに弱くなりがちなパに入れると良いかなと。特殊ならキングドラの拘り雨ハイドロとかを耐えてトリルや呪いを撃てるかどうかが割と重要
毒菱と組ませると挑発分の無駄ターンにもダメージ入って挑発単発持ちに強くなる。
地球投げはPPが多い事とカウンター食らわない事くらいしか利点無いので素直にナイトヘッドで良いと思います。一番駄目なのが接触攻撃な点。
呪いをメインに据えるなら候補技としては黒い眼差し(締め付ける)守る金縛りいちゃもん等。サマヨールの偉いところは拘りトリック食らっても呪いで抱え落ちできる点。

守る身代わりはどっちかといえば毒菱との相性が良いのでサマヨールと云々という訳でもないかなと思いました。(マジキチフォレパにインスパイアされたんだと思いますが)
呪い自体は交代されたら効果が切れるので時間稼ぎにしかならないものとだけ組み合わせてもそんなに有効でなく、交代される事でリターン取れる(勿論交代されなければ呪いで削る事でリターン取れる)ように工夫する必要があります。
どっかのゴーストの記事で書いたけど通常は流されるポケに対して呪いで落ちて捨て出ししたポケが身代わり連打→交代しなかったら流しポケが落ちてそのまま抜き、交代すれば身代わり残ったまま流しポケが退いて1ターン猶予が出来るから即流しポケに交代してきても呪い1回のダメージ込みで剣から1発で落とせる、とかね。
どうでも良いけどこいつも身代わりバトンとの相性が超良いです。
12/04/23 22:20
2あまとろ
コメントありがとうございます
>1
格闘への繰り出しを考えるとテラキオンのエッジ・バシャーモのフレアドライブくらいはダメ計追加しておいたほうが良さそうですね。
キングドラと共に追加しておきます。

地球投げはナットレイとの対面で反動食らうのが確かに痛く、手間がかかる割にリターンが少ないですね。
4枠目の選択肢を絞りすぎていたので、少なくとも眼差しと金縛りは追記しておきます。

私自身あのフォレトスと組んで使っているので、まもみがの部分は多少感覚がマヒしていたかもしれませんね。まもみがの項は修正しておきます。
12/04/24 00:57
3たらこ
いいんじゃな〜い(^-^)/
呪いがあったとは( ̄▽ ̄
12/04/30 19:03
4忠犬ハチ公
呪いのダメージで痛み分けの回復量大幅に減ったりしないでしょうか?
12/04/30 19:08
5Iris
>4  こちらのHPも大きく減るため、対面の場合そこまで変化いたしません。
また、相手の耐久にとって毎ターン1/4のダメージはかなり辛く相手の交代を見込めます。その場合こちらのHPのみが減っていますので回復量そのものは増やすことができます
12/04/30 21:43
6忠犬ハチ公
ご説明ありがとうございました
12/05/01 03:47
7striker
技まで同じ構成のを使ってますけどこいつの硬さと嫌らしさには惚れ惚れしますねー
ここからはどこかのブログの記事にあった受け売りの内容で申し訳ないのですが提案させていただきます。
グドラの眼鏡雨ポン1耐え、意地珠ドリュの地震2耐えするので選択肢ににほんばれはいかがでしょうか。
猛威を振るう天候エースを止める方法の1つとして有用かと。
12/05/01 06:29
8Iris
>7
天候だらけの今の環境からすると日本晴れはかなり優秀だと思います。
ただ、こいつの場合火力があるわけではなく「天候エースを流したあとにどうするか」が重要になりそうですね
例えば馬車は珠やフレドラでごりごり削れるので呪いで十分ですが、
グドラやドリュを流したあとにどうするか。そこが重要ですね。特にバンギ(特に特殊)を低リスクで読んでしまいがちでサマヨが機能不全に陥らせてしまいますし。
12/05/01 09:54
9>7
トリルで十分。
12/05/01 10:04
10あまとろ
コメントありがとうございます。

>3
お褒めの言葉ありがとうございます。

>4
元々サマヨールのHPが低いこと、呪いで147のうち73を自ら削ることを考えると
「彼我の確定数を変動させる」
目的としては事足りることが多いです。

例としてスイクンを挙げておきますと
スイクンの最大HPが207、呪い1ターンで156になりますね。
対して呪ったサマヨールのHPが73
ここで痛み分けをすれば156+73÷2で小数点以下切り捨てで114となるので回復技かつダメージ技としての機能は十分と考えます。
>5の方がおっしゃっているように交代催促の意味合いもありますので、その場合はより効果が大きくなります。

>5
代弁ありがとうございます。

長くなりますのでここで一旦切ります。
12/05/01 10:58
12あまとろ
コメントありがとうございます。

>7
サマヨールは輝石込みでBDが250以上になるのがいいですね。

「にほんばれ」について。
確定欄のトリックルームも対天候エース用ですが、比較した時の利点はキングドラのハイドロポンプのダメージ軽減でしょうか。
どうやら当論のサマヨールで眼鏡C161キングドラの雨ハイドロポンプ〜晴れハイドロポンプを高乱数で耐えるようです。
ただ、キングドラを流してニョロトノが出てきた時にどうするかが難しそうです。

対砂としては、ドリュウズやガブリアスはそれなりに行けますが流した後が問題ですね。
バンギラスは噛み砕く所持個体が一定数いるので安定しませんし、カバルドンはゴツメですと怠けるがある可能性が高く、日本晴れを搭載しても使いどころが難しそうに感じます。

天候役が残っている時に特に動かし方が難しくなりやすく、候補技として当落線上かなぁ、という印象なので保留とさせて頂きます。
ご提案ありがとうございます。

>8
>9
代弁ありがとうございます
12/05/01 23:16
13あまとろ
>10の訂正です。

計算式のカッコが抜けていたので追加しておきます。
呪ったサマヨールのHPは74、スイクンが156ですので
(156+74)÷2=115
が痛み分け後のHPとなります。

>11は削除します。
13/09/05 23:43
14ドラコ・マルホイ
選択技にスキルスワップはどうでしょうか?
マジックガード持ちに呪いが入ったり根性やちからもちなど特性で火力を増強する相手、貯水、蓄電、貰い火に有効だと思います。
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