ヤミカラス - ポケモン育成論BW

鬼畜コンボを悪戯心ですると・・・

2012/05/09 02:22:45

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ブックマーク3.953.953.953.953.953.953.953.953.953.95登録:0件評価:3.95(29人)

ヤミカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:252 / 特防:52
覚えさせる技
みがわり / いばる / でんじは / イカサマ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんこんばんは。
今回はヤミカラスについて考察したいと思います。

ヤミカラスについて

ドンカラスの進化前ポケモンで、今作の夢特性で「悪戯心」を手に入れました。「悪戯心」を活かした優秀な育成論はいくつか投稿されています。


夢なると様のヤミカラス:bw/1594
せすく&しるば様のリトル用ヤミカラス:bw/229
などなど。

「悪戯心」を特性に持つポケモンには他にもたくさんいます。


「悪戯心」を特性に持つポケモン
ヤミラミ、バルビート、イルミーゼ、(リオル)(チョロネコ)(レパルダス)、モンメン、エルフーン、トルネロス、ボルトロス
(※括弧内は現在入手不可のポケモンです。)

今回紹介するヤミカラスは、

「いばる」+「みがわり」
「いばる」+「でんじは」
「いばる」+「イカサマ」
という3つのコンボを集約した型です。せすく&しるば様のリトル用ヤミカラスをランバトでも活躍できるよう、鬼畜度を上げたものとなります。


なぜこいつにやらせるのか(採用理由)
(1)悪+飛行というタイプと(2)「イカサマ」の習得が採用理由です。以下で説明します。


(1)悪+飛行がいい理由

タイプ相性を見てみます。
【×2.0】岩、電、氷
【×1.0】無、水、飛、炎、虫、鋼、龍、闘
【×0.5】霊、草、悪
【×0.0】地、超


無効タイプである地、超は命中率100%の地震、サイコキネシス、サイコショックなどです。そのサブ(メイン)ウエポンにはエッジや気合玉等の命中が不安定な技、もしくは流星群やインファイト等の下降追加効果のある高威力技を持っている事が多いです。

つまり、タイプ相性のおかげで命中不安定技、もしくは下降追加効果のある技を誘え、「身代わり」を貼るだけで攻撃外しの期待、後続での処理、積みの起点作り、交代を誘う事ができるわけです。

しかも、「身代わり」を優先度1で打てるので、S種族値の差はあまり関係ありません。


「身代わり」が残れば、トラウマになるレベルの鬼畜ループ戦術を仕掛けていきます。
それは「いばる」+「電磁波」コンボです。

「いばる」は相手の攻撃ランクを2段階上昇させる代わりに混乱させます。
「電磁波」は100%の確率で麻痺させる電気タイプの技です。


混乱とは(wikiより引用)

・1〜4ターン(第一世代では1〜7ターン)の間、1/2の確率で威力40の物理攻撃を自分にする。ただし、はかいこうせんなどの反動や、ねむり、こおり、ひるみなどになっているターンはカウントせず、自分への攻撃も起こらない。
・ダメージはリフレクターの影響を受けないが、ランク補正の影響は受ける。


麻痺とは(wikiより引用)

・1/4の確率で技が使えない。
・すばやさが1/4になる。


トゲキッスの天の恵み「エアスラッシュ」+「電磁波」(通称:まひるみ戦術、ずっと俺のターン戦術)を経験された方なら分かる通り、ほとんどの確率で行動不能ですよね・・・
→行動できる確率=4/10×3/4=3/10・・・30%の確率で行動できるが、70%の確率で行動できない。

混乱+麻痺も同じように、行動できる確率は、
→1/2×3/4=3/8=0.375・・・37.5%の確率で行動できるが、62.5%の確率で行動できない。

混乱+攻撃ランク2段階上昇によって自分に攻撃してしまう可能性もありますし、やっと攻撃できても身代わりを壊せるだけ・・・

という無限ループを展開させる事が出来ます。

このコンボが可能な「悪戯心」持ちは、バルビート、イルミーゼ、(チョロネコ)(レパルダス)です。しかし、このコンボ始動時に必要な「身代わり」を張っても命中安定技によって押し切られることがあり、「身代わり」を残すことが難しいです。(モンメン、エルフーンは「痺れ粉」を修得するのと、違った意味で交代を誘うことができるので身代わりを残すことは難しくなさそうですが。)


(2)「イカサマ」の習得

「いばる」によって上昇した相手の攻撃ランクは混乱による自傷ダメのためだけというのは相手にとって好都合な場合があります。自傷ダメイベントが発生しなければ、攻撃ランクを上昇させてしまっただけに過ぎないという場合があります。
言えば、苦労して剣舞を積んで攻撃ランクを上げたようなものですから、それを利用しましょうという事で、今作から登場した新技「イカサマ」を使います。


「イカサマ」とは(一部wikiより引用)

・相手のAの値で悪・威力95(タイプ一致で142)の物理技を打つ。
・ステータスの攻撃の値ではなく、技の威力やダメージそのものを増減させる効果を持つ道具や状態異常などの効果は全て、他の通常の技と同じくイカサマするポケモンの方の状態に従う。
・イカサマするポケモンがやけど状態だとダメージが下がるが、相手がやけどであっても影響は受けない。
・イカサマするポケモンがこだわりハチマキやいのちのたま等を持っているとダメージが上がるが、相手が持っていても影響は受けない。


つまり、相手のAランクが上昇すればするほど、「イカサマ」のダメージが上昇します。

※攻撃技なので悪戯心の対象外です。
しかし、電磁波による麻痺で、相手の素早さは1/4となっていることが多いので、問題無く先制できますね。

「いばる」+「イカサマ」コンボが可能なのは、ヤミラミ、(チョロネコ)、(レパルダス)ですが、(チョロネコ)、(レパルダス)の夢特性は習得不可。たとえ「軽業」でこれを行おうとしても、先制技には弱いです。マッハパンチやバレットパンチを打ってくるローブシンやハッサムなどはS無振りでも抜けるので、基本的には先制して技を打つことができます。

ヤミラミは「電磁波」を覚えないので、現環境で「いばる」+{ 「電磁波」、「イカサマ」 }コンボを「悪戯心」で行えるのはヤミカラスだけです。

(※イカサマは攻撃技なので悪戯心は適応されません)

役割

  • 相手パーティの崩壊促進
  • 電磁波撒きによる鈍足高火力アタッカーのサポート
  • 「電磁波」+「いばる」による積みエースのサポート


構成

【性格】図太い
【特性】悪戯心
【持ち物】食べ残し
【理想個体値】31-*-31-*-31-31
【努力値】H204-B252-D52
【実数値】H161-A*-B103-C*-D69-S111
【技】いばる/身代わり/電磁波/イカサマ


特性
悪戯心で確定です。


持ち物
食べ残し



努力値
Hは残飯効率を考えて16n+1。
Bは神速ダメ意識で特化。
Dはあまりです。



確定技で全て埋まりましたので、省略します。


「イカサマ」の与ダメ
※H252-D4とは努力値振りのことで、実数値ではありませんのでお気を付けください。
※特殊アタッカーは基本的にA個体値0、A下降補正で計算しています。
※いかさまの威力はタイプ一致なので142で計算しています。
※ダメ計の表記方法は、Aランク順に(+0/+2/+4/+6)で表記します。


【特殊アタッカー】
H20-B64エーフィ  54.5%〜64.3%
↑H252-B172スイクン (11.1%〜13.5%/21.7%〜26%/32.8%〜38.6%/43.4%〜51.2%)
H252-B132ニョロトノ (17.7%〜21.3%/35%〜41.6%/52.2%〜61.9%/69.5%〜82.2%)
H4フーディン 62.5%〜74.8%
↑H252-B252ブルンゲル (23.1%〜28%/45.4%〜54.1%/67.6%〜80.1%/89.8%〜106.2%)
↑H244-B140ポリゴン2@輝石 (10.4%〜12.5%/20.4%〜24.6%/30.3%〜36.1%/40.8%〜48.1%)
H252-B116ランクルス (28.5%〜34.1%/57.1%〜67.2%/84.7%〜100.4%/113.3%〜133.6%)
H4ラティオス 58.9%〜70.5%


【物理アタッカー(目安)】
↑A252-H188-B12オノノクス 59.4%〜70.2%
A76-H172-B4ガブリアス 25.3%〜30.2%
A252-H4テラキオン (26.3%〜31.1%/52%〜61.6%/78.4%〜92.8%/104.7%〜123.3%)


【被ダメ(目安)】
特化カイリュー@鉢巻きの神速 55.9%〜65.8%
特化ハッサム@珠のバレパン 54%〜63.9%
C252サンダースの10万V 157.7%〜186.3%
C252フーディンのめざ氷 89.4%〜105.5%


立ち回り

先発がいいと思います。
初手は「身代わり」が安定します。輝石持ちのイメージから「トリック」「毒々」が飛んで来ることが多いので、身代わりは残りやすいです。
ただ「挑発」を打たれると機能停止になりかねないので、先制「挑発」を打ってくるボルトロスやエルフーン等には要注意です。

身代わりを残した後は「いばる」→「電磁波」の順で打ちます。
理由は混乱による行動不能の確立が1/2と高いからです。

この鬼畜ループの強さは文章で説明するよりも、バトルビデオを見てもらった方が分かるかと思います。

〜バトルビデオ〜
※HPが167で、考察と矛盾していますがそこは気にせず観てください。



57-53008-62124【VSみお様(ライボルト、ローブシン、レアコイル)】
説明:ほぼ全抜き。


82-69450-02770【VSブラック様(ニョロトノ、ハッサム、カイリュー)】
説明:ニョロトノの滅びの歌とカイリューの神速に苦戦するも、相手パーティーを壊滅状態に。しかし敗北。


79-75220-84114【VSマーシャル様(バンギラス、エアームド、キノガッサ)】
説明:バンギムドーの受けループをヤミカラス1体でかきまわし、ムドーを麻痺+混乱状態にしてイワパレスの積みの起点に。「殻を破る」を3回破って、勝ちペースを掴んだが、肝心な場面で読みミスをしてしまって敗北。


93-70561-13740【VSイノセンス様(ドータクン、ドサイドン、マニューラ)】
説明:行動可能確率1/2の恐さが分かるビデオです。恐らくドサイドンはロックブラストを選択していたのでしょうが、運悪く2回とも行動不能でした。


最後に
ヤミカラスの鬼畜っぷりはいかがでしたか?
コメントお待ちしております。

〜過去作〜
・モルフォン(bw/2391
・ゴルバット(bw/2762
・アギルダー(bw/2825

最終更新日時 : 2012/05/09 02:22:45

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コメント (40件)

12/05/08 18:35
22るら
とてもいい育成論ですね!!バトルビデオも見させて頂きました。とても強くて、最近ヤミカラスを使おうとしていたのでこの型を使ってみようと思います!
心内ですが、文句なしの評価5で。
12/05/09 02:12
23パプリカ愛好家
>ぽって様
確かにイカサマという技は非常にややこしい技ですよね。
イカサマはこちらの攻撃力は関係ない技ですので、こちらが混乱状態になってもいいようにとA下降の性格にしています。

>18
もう少し言葉を優しくお願いいたします。

>19,21 エクスカバータ様
代弁ありがとうございます。
おっと、気付きませんでした。修正しておきます。
高評価ありがとうございます。

>TMS様
代弁ありがとうございます。
私はここで質問してくださっても構わないと思っています。
すごく厄介な型ですよね。私は使われたくないです・・・
高評価ありがとうございます。

>るら様
コメ、高評価ありがとうございます。
不安要素が多い型ですので、上手くいくときは上手くいくのですが、残念な時は本当に残念に終わりますw
12/07/22 12:59
24880
面白い育成論ですね。上手くいけば相手のパーティを崩せますね(挑発が恐すぎるけど)
12/07/28 12:31
25ああああ
これは使ったら嫌われそうですねw
12/08/09 11:26
26かきくけこ
この育成論通りに育ててみました!
厳選が大変でしたがすごく強いです!
12/08/31 22:52
27ルフト
この型はB特化のようですが、いばるを使う以上D特化の方が動きやすいのではないでしょうか
神速を使われるような相手ならば先に補助をした方が役割果たせますし
12/08/31 23:29
28パプリカ愛好家
返信が遅れて申し訳ございません。

>880
ありがとうございます。
挑発に弱すぎるのが痛いです。

>ああああ様
恐らく嫌われると思いますw
しかし、
前回投稿したゴルバットよりはマシかもしれませんw

>かきくけこ様
嬉しいです!
ハマるとえげつないですよね…笑

>ルフト様
威張るで上昇してしまうから、物理に振る必要はないというご意見ですね。基本的に攻撃を受ける事は想定していませんので、単純に先制技に多い物理に厚くしています。
他は身代わりで防ぐことができるので。
12/12/10 17:57
29ポケモン仮面
すごいですね。
評価5にしたいです。
12/12/11 10:24
30パプリカ愛好家
>ポケモン仮面様
ありがとうございます。近々別のマイナーを投稿しようと考えているので、またみていただけると嬉しいです。
12/12/29 19:53
31KAs様ぁ〜
テラキオンってイカサマ無効化されませんか?
育成論自体は素晴らしいと思いますが会員ではないので心内評価5で。
駄文失礼しました
12/12/29 20:05
32miira
>31
無効化されたらエルフテラキのふくろだたきコンボが成立しません
13/01/04 13:29
33名無し
>32
おそらく31さんはテラキオンの特性、せいぎのこころの効果を勘違いされているかと。

>31
せいぎのこころは悪タイプの技を受けるとAが上がる特性です。
13/01/04 14:42
34パプリカ愛好家
>31
32,33の方々が仰っているように、特性正義の心に対して悪技を打ったとしても、通常通りダメージは入ります。しかし、悪技を受ける度にAが一段階上がるという仕様です。

>32
分かりやすい例えをありがとうございます。

>33
ありがとうございます。
13/02/15 02:14
35そうはく
質問です!
私もこのヤミカラスを作ってみたいと思っているのですが、SがVである理由をどうか教えていただけないでしょうか?m(_ _)m
SがVでなくても、H,B,DがVなら使えるでしょうか?
13/02/15 02:37
36
敢えてVにしない理由がない限り、Vが一番いいに決まってるでしょ?
SがVじゃなくても使いたきゃ使えばいいです勝手にしてください。
13/02/15 02:40
37>35
悪戯心なのでSはVじゃなくても普通に機能します。
しかし、Sは高いにこしたことはないので出来るだけ粘った方がいいと思います。
13/02/15 02:52
38そうはく
>>36さん
>>37さん

御二方、返信ありがとうございます!
敢えてVにしない理由がなければSをVにした方がいい!それは本当にごもっともですねm(_ _)m失礼しました。
ただ、ヤミカラスの育成論を投稿した方が、何か他のSの種族値のポケモンを抜くために、などを考えてSをVにしているのかなと疑問に思ったものでして。。。
13/02/15 06:37
39
>38
基本的に育成論は理想個体で書くものなんですよ。
13/02/15 15:31
40そうはく
>>39さん

そうなんですね!
知識不足でした…
本当に失礼しましたm(_ _)m
13/10/21 16:25
41パプリカ愛好家
(育成論の投稿者によって削除されました)

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