今回もマイナーポケモン、アギルダーの考察をしたいと思います。
考察の不十分さ故に評価が低く、たくさんの良いコメントから大幅に修正を致しました。そして、再投稿させていただきました。コメントをくださった皆さま、ありがとうございました。引き続きよろしくお願いいたします。
はじめに
目覚めるパワー岩の理想個体値である(H31-A31-B30-C31-D30-S30)を前提とします。その他のめざパ使用の際には努力値の振り方を工夫してください。
アギルダーは準速でも実数値197(当育成論では個体値30なので196)、つまりマニューラなどの125族(実数値194)を余裕で抜くことができます。また、幸いにもC種族値が100あることから、性格補正+努力値で十分な火力を確保することができます。
技のレパートリーが非常に乏しい事がアギルダーの欠点ですが、特殊アタッカー御用達の技「目覚めるパワー」が特殊であることが救いです。
従って、使える技を絞って、それらを半減してくる相手に有効なタイプの目覚めるパワーを選ぶことが重要だと考えます。
技を決めるにあたって
有用そうな攻撃技は「虫のさざめき」「気合玉」「アシッドボム」「命懸け」「蜻蛉帰り」「追い打ち」「フェイント」でしょうか。「虫のさざめき」と「気合玉」は確定ですね。
メインウエポンの「虫のさざめき」を半減以下に抑えられるのは
鋼、炎、毒、霊、飛、格闘。
サブウエポンの「気合玉」を半減以下に抑えられるのは
飛、毒、霊、虫、超です。
「虫のさざめき」が半減されるけれど「気合玉」で抜群が取れるのは
鋼のみです。
しかし、ハッサムやメタグロスには等倍になってしまう上に、こいつらには先制技「バレットパンチ」があるので、交代読み「めざパ炎」を当てるしか勝ち目はありません。
ここから、「めざパ炎」はあまり有用とは言えないようです。
「めざパ炎」
A特化ハッサム@珠のバレパン 95.4%〜112.9%
↑H236D236ハッサムへのめざ炎 92%〜109.7%(C個体値30、C248振りで計算)
どちらも半減以下にされてしまうのは
飛、霊、毒。
積みの起点にしようと出てきそうな代表的なポケモンにギャラドス、ゲンガー、ボルトロス、シャンデラ、ドクロッグ、カイリュー、炎+虫のウルガモスなどが挙げられます。
ゲンガー、ドクロッグのような毒タイプは弱点を突きにくいので諦めるとして、一貫して抜群が取れる目覚めるパワーは「岩」です。
ほとんどを確2で倒すことができるので、交代読みで当てるプレイングが必要となります。とはいえ、交代を誘える相手はラティなどのエスパータイプですし、タイマンでは火力が足りません。従って、このめざパは起点回避の意味合いが強いです。
「めざパ氷」却下の理由について
「氷」はどうかというと、スカーフが多い龍に対しては何もできない上、ほとんど死に出しで出される事が多いかと思われます。つまり、龍をこいつで倒すことはあきらめた方がいいと考えました。
ここまでで、「虫のさざめき」「気合玉」「目覚めるパワー岩」が決定しました。
もう一枠の技ですが、繰り出し性能が皆無で、タイマンでは弱点をついても厳しい火力からやはり積みの起点を防ぎきれないという欠点を補える技を入れたいところです。
それにふさわしい技として、「ガードシェア」「アンコール」「欠伸」「フェイント」「蜻蛉帰り」「命懸け」「虫の抵抗」「アシッドボム」が挙げられます。
〜候補外の技〜
「アンコール」
S上昇の積み技には弱いのと、この型では最速で無い事から候補外とさせていただきます。
「虫の抵抗」
特殊相手にしか意味がありません。
「命懸け」
自主退場もできることから優秀ではありますが、珠との相性が悪いことから候補外とさせていただきます。
「蜻蛉帰り」
ダメージを与えつつ、有利な後続へと交代できるので有用ではありますが、どうしても繰り出し性能が皆無であることが引っ掛かります。
〜候補としてなりうる技〜
- 「ガードシェア」「アシッドボム」
B個体値30の場合の被ダメ
A特化カイリューの神速 65.8%〜78%
A特化カイリューの神速@珠 85.8%〜101.2%
A特化カイリューの神速@鉢巻き 98.7%〜116.7%
A特化ハッサムのバレパン 73.5%〜87%
A特化ハッサムのバレパン@珠 95.4%〜112.9%
↑A244振りの根性ローブシンのマッハパンチ 38%〜45.1%
B個体値0の場合の被ダメ
A特化カイリューの神速 87.7%〜103.8%
A特化ハッサムのバレパン 97.4%〜114.8%
↑A244振りの根性ローブシンのマッハパンチ 50.9%〜60%
性格「おっとり」でB個体値0の場合の被ダメ
↑A244振りの根性ローブシンのマッハパンチ 57.4%〜67.7%
これらを見る限り、性格補正無し+個体値30性格下でも、性格下降補正+個体値0でも珠ッサムや珠以上の火力upアイテム持ちカイリューには勝てないので、「ガードシェア」採用なら性格下降補正+個体値0でも良いと思います。
- 「フェイント」
〜確定級〜
「欠伸」
「欠伸」はこれらの中でも一番良い技かと思います。
理由は、積みの起点にされそうでも、高いSによる先制「欠伸」によって、積んだ後でアギルダーを倒して眠るか、交代するかの選択を強要することができるからです。
起点を回避できるうえに、攻撃機会を増やすことができるので、これほどアギルダーに必要な技はないでしょう。
また、小巻様のコメントにて「襷を持たせれば苦手な相手に対して初手あくびから入ることができて、さらに流し先の敵にダメを与えた後、死に際に欠伸を撒くような使い方ができそうだ」というアイデアがありました。
※チョボマキLv.25で覚えます。アギルダーに進化すると覚えないので注意してください。
従って、残り一枠の確定技を「欠伸」とし、「ガードシェア」「アシッドボム」「フェイント」の順に候補技とさせていただきます。
C種族値は100とそこまで高くはありませんが、特化することで臆病ライコウと同じ火力(実数値167)を確保できます。
この素早さを維持できて、なおかつ小回りのきく火力増加アイテムの命の珠を持てる事。そして、めざパでS個体値がVにできなくても困らないのはこいつだけでしょう。
構成
【性格】控えめ
【特性】粘着orうるおいボディ
【持ち物】気合の襷or命の珠
【理想個体値】HABCDS-VVUVUU
【努力値】C252-D8-S248
【実数値】H155-A96-B60-C167-D81-S196
【技】虫のさざめき/気合玉/めざパ岩/欠伸
特性
どちらでもいいと思います。
持ち物
使用感としては、完全に襷>珠の方が使いやすかったです。
やはり、積みポケに対して強くいけるようになるので、襷をお勧めします。
努力値
Cは極振り。
Dは残り。
Sは125族抜き抜き。
技
(持ち物無し/珠)のダメージを表記しています。また、H252-D4とは努力値振りのことで、実数値ではありませんのでお気を付けください。
【確定】
虫のさざめき
タイプ一致で外す理由がありません。たいていのエスパーは確1、等倍には確2を取れます。
H252-D4シビルドン (43.7%〜52%/56.7%〜67.7%)
H252-D4水ロトム (42.6%〜50.3%/55.4%〜65.6%)
H252-D4ランクルス (74.6%〜88.4%/97.2%〜115.2%)
H4ラティオス (84.6%〜100%/110.2%〜130.1%)
H252ヤドラン (83.1%〜99%/107.9%〜128.7%)
H252-D116メタグロス (35.8%〜43.3%/46.5%〜56.1%)
H4マニューラ (110.9%〜131.5%/―)
H4ボルトロス (27%〜32.9%/35.4%〜42.5%)
+めざパ岩(58%〜68.3%/75.4%〜89%)で珠なら確定
↑H252-D252ナットレイ (25.4%〜30.3%/33.1%〜39.2%)
+気合玉(45.3%〜54.1%/59.1%〜70.1%)で珠なら中乱数
↑H252-D252砂込バンギラス (32.8%〜40.5%/42.5%〜52.6%)
H252-D4ソーナンス (72.7%〜85.5%/94.6%〜111.1)
H4ゾロアーク (202.9%〜241.1%/―)
↑H252-D144ズルズキン (29.6%〜35.4%/38.3%〜45.9%)
+気合玉(52.3%〜62.7%/68%〜81.3%)で確定。珠なら残飯持ちでも確1。
H252パルシェン (103.1%〜122.2%/―)(参考として)
H4オノノクス (61.8%〜73.6%/80.2%〜96%)
H188-D12サザンドラ (79.5%〜95.2%/103.6%〜124%)
気合玉
レパートリーの乏しいこいつには必須なサブウエポン。命中不安定なのは割り切りましょう。
↑H252-D252砂込バンギラス (59.9%〜71.4%/77.7%〜92.7%)
H124バンギラス@スカーフ(bw/1619) (87.9%〜104.7%/114.1%〜136.1%)
H212-D36ヒードラン (60.1%〜71.5%/78.2%〜92.7%)
その他は「虫のさざめき」のダメ計に参考として載せてあります。気合玉は交代先が「虫のさざめき」では落とせない、且つ2倍以上の相性である場合に使うことが主です。これぞサブウエポンですね。
めざ岩
H252-D52ウルガモス (70.8%〜83.3%/92.1%〜108.3%)
H4ウルガモス (89.4%~106.8/114.3%〜136.6%)
H252-D20サンダー (39.5%〜47.7%/51.2%〜61.9%)
H184-4ギャラドス (38.7%〜46%/50.2%〜59.6%)
H4シャンデラ (58.8%〜70.5%/76.4%〜91.9%)
H4カイリュー【マルチスケイル込】 (22.1%〜26.3%/28.7%〜34.1%)
H4カイリュー【マルチスケイル無】 (44.3%〜52.6%/57.4%〜68.2%)
H4ゲンガー (34.5%〜41.1%/44.8%〜53.6%)
欠伸
積みの起点を防ぎ交代を誘うことができる非常に優秀な技。ラム・カゴ持ち、不眠には注意してください。
重要なのでもう一度書いておきますが、チョボマキLv.25で習得します。進化すると習得できないので注意してください。
【候補】
・アシッドボム
攻撃を与えつつ、相手のDを2段階下げるという技。鋼を誘うので使いにくいかもしれませんが、ガードスワップとの選択技。
・ガードシェア
(ほとんど上記の引用です。)
アシッドボムとは違い、無効タイプがありません。S上昇積み技の起点にされた後だと神速やバレパンなどでないと勝ち目はありません。そう考えると、先制技に多い物理方面の耐久を落とす方が後続で倒しやすいので、「ガードシェア」をお勧めします。その際は、BD個体値0、性格はBが下がりCが上がる「おっとり」にしてください。
立ち回り
先発か死に出しが安定します。襷を持たせると出せる機会が増え、「欠伸」で流すことができます。
このアギルダーはダメ計を見てもらうと分かる通り、なかなかの火力を持っており、後出しを許さないほどのダメージを与えることができます。また、準速でも125属を抜く高いSのおかげで、ほとんど先制することができます。
逆に言えば、最速ではないために、130属抜き調整などのスカーフ、超紙耐久なので先制技に弱い、強力な受けに対しては物足りない火力とも言えます。
起点にしようと出てきた相手に対して、有効な攻撃技が無い時は欠伸を選択してください。積んだ後でも、交代を促すことができます。起点が回避できる上に、交代先に攻撃を当てることができますので、欠伸の働きは非常に大きいです。
弱点
苦手とするのはスカーフ龍、ハッサム、メタグロスなどの先制持ちや複合タイプの鋼、ハピナスのような強力な回復技持ち特殊受け、先制技持ちには弱いです。
最後に
大幅に修正し、再投稿させていただきました。コメント、評価していただいた皆様ありがとうございました。引き続きよろしくお願いいたします。
BVを追加しておきます。
49-54312-25295【VSユウキ様(アバゴーラ、サザンドラ、オノノクス)】
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前回の考察にコメントしてくださった皆さま
123456780様、のほほんオメガ様、あ様、名無し監督様、あ様、Python 様、あ様、ぬいぐるみ様、小巻様、
ありがとうございました。
4/13大幅に修正しました。
ミスを修正いたしました。(三下様、キュウリ様、くろきし様、名無し様、名無し様ありがとうございました。)
欠伸習得について追記致しました。
持ち物の確定欄を襷に変更しました。