ランクルス - ポケモン育成論BW

瞑想 ランクルス

2012/04/12 21:19:00

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ブックマーク2.072.072.072.072.072.072.072.072.072.07登録:0件評価:2.07(14人)

ランクルス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:140 / 特攻:4 / 特防:108 / 素早:4
覚えさせる技
サイコショック / きあいだま / じこさいせい / めいそう
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめましてINFINITYと申します。初投稿故に至らぬ点が多々あると思いますが、宜しくお願いします。今回は瞑想ランクルスについて考察させていただきます。

  • ルール

・シングル6350を想定しています。
・理想個体を想定しています。
・HABCDS表記です。

  • 型説明

まだ投稿されていない瞑想積み型のランクルスです。
今回の型は、かえんだまを持たせることによって物理に繰り出していって、相手のトリック読みの特殊への交代を誘い、瞑想を積むというものです。同時に眠り等の状態異常の対策にもなります。

  • 構成

・性格:控えめ
・個体値:31-*-31-31-31-31
・努力値:252-*-140-4-108-4
・実数値:217-*-113-160-119-51
・特性:マジックガード
・持ち物:かえんだま(いのちのたまもありだと思いますが今回は基本的にこれでいかせていただきます。)

  • 調整概要

・HB=陽気テラキオンのエッジ2耐え
・HD=臆病眼鏡ラティの流星群2連続耐え(~99.9%)
(1耐えでも充分だと思いますが、一応。)

※繰り出し等で調整は崩れてしまうので目安程度でお考えください。

  • 立ち回り&相方

基本的な立ち回りとしては格闘などの物理に繰り出していって、交代読みで瞑想を積んでいきます。そのため相方は格闘を誘いやすいスカーフ蜻蛉サザンやバンギあたりがいいんじゃないかなと思いますが、他にいいパートナーがあれば意見をください。

パーティー構成の例

ランクルス@かえんだま
サザンドラ@スカーフ
ガブリアス@鉢巻き
ブルンゲル@オボン
メタグロス@シュカ
テラキオン@襷

基本的な組み合わせとしてはサザン+ランクあたり。
グロスハッサムに高い打点から叩ける鉢巻きガブを採用。
ここまででガモス、雨パが一貫しているのでブルンゲル(HDベース)を組み込む。
ブルンゲルだけだと積みの起点になってしまうのでテラキオンを入れる。
ローブシン→テラキオンにすることによって、物理竜、特にスカガブに甘くなるのでグロスにシュカを持たせる。冷凍パンチ推奨。

低~中速ポケモンが多いのでトリパかなって相手が思うかもしれませんね。

これは一つの例です。ランクルスを積みエース的運用するよりかはパーティーの足りない部分を補う、所謂補完枠として扱うというイメージがいいと思います。

  • ダメ計(追加等はコメント欄にて)

与ダメ(瞑想なし/あり)
・サイコキネシス
単純に実質エスパー最高威力。火力とローブシンへのダメージを求めるなら。サイコショックと選択で。

212-140振りローブシン
73.4%~87.9%/111.1%~131.4%

無振りテラキオン
87.9%~104.8%/131.3%~155.4%

H4ガブリアス
41.3%~48.9%/61.9%73.3%

・きあいだま
エスパーとの相性補完に優れている。超+格闘で通らないのはミカルゲ、ヤミラミだが意識するほど数は多くない。

H4サザンドラ
76.1%~90.4%/114.2%~135.7%

HDバンギラス(砂)
54.1%~65.7%/83.0%~98.5%

H252エアームド
45.9%~54.0%/68.6%~80.8%

・サイコショック
威力はサイコキネシスより低いが、使い道はサイコキネシスより多いかもしれない。ガモス、受けループ、瞑想の積みあい等に強い。
(あいうえ様提供:ありがとうございます。)

H4ガモス
35.4%~41.6%/52.1%~62.1%

・めざ炎
鋼タイプへの打点。

H252グロス
40.6%~48.1%/59.8%~71.6%
H252ハッサム
94.9%~112.9%/140.1%~167.2%
※めざ炎にすると個体値等変わるので注意。


被ダメ(特殊=瞑想1積みで計算)
臆病C252眼鏡サザンドラの悪の波動
61.7%~74.6%

控えめC252珠グドラの雨ハイポン
63.5%~75.1%

臆病C252眼鏡ラティの流星群
55.7%~66.3%

臆病C252珠ガモスのさざめき
64.5%~76.4%

臆病C252バンギの悪の波動
35.9%~42.3%

陽気A252鉢巻きガブリアスの逆鱗
75.1%~88.9%

いじっぱりA252ローブシンのストーンエッジ
32.7%~38.7%

同じく根性空元気
67.7%~80.1%

陽気A252テラキオンのストーンエッジ
41.9%~49.7%

いじっぱりA252バンギラスの噛み砕く
75.5%~89.4%

補正有りA252一段階上昇カイリューの逆鱗
84.3%~99.5%

意地っ張りA252ドリュウズの地震
47.0%~55.7%

意地っ張りA252グロスのコメパン
47.0%~55.7%

意地っ張りハッサムのA252蜻蛉がえり
64.5%~77.4%

  • 最後に
ダメ計等少ないので追加してほしいものなどありましたらコメント欄にて宜しくお願いします。また、この育成論をより良いものにしようと思いますので厳しい意見をどんどんくださるとありがたいです。

読んでくださりありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/04/12 21:19:00

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コメント (60件)

12/04/06 18:51
42INFINITY
サザン、グロスとタイマンにできれば上手くいきますが、なかなか厳しいのではないかと。グロスは後だしでもいけますが、珠や稀に鉢巻きなんてのもいますし。
ブルンゲルはHDベースで若干厳しい面もありますね。
まあ机上論に過ぎないのですが、一応。
12/04/06 19:01
43あいうえ
僕もこの調整で珠で使っています。
火炎玉によりナットレイ(鉢巻き以外)やガッサや眠り粉を使ってくるフシギバナなどを起点にできるので火炎玉もいいですね。

サイコキネシスとサイコショックの選択の部分をもう少し煮詰めませんか??ショックはガモスや瞑想合戦、受けループに対してサイコキネシスより有用など、比較を書くとより良いと思います。

構築に関してはランクルスが苦手なハッサムやウルガモス、バンギと対面した際にブルンやテラキオンと比較的安全な避難先があるので使いやすいと思います。
ただ、相手のパーティにラティハッサムの組み合わせがあった場合、こちらはグロスとブルンの選出しないと安定せず、バンギローブの組み合わせや砂ガブが入っている電磁波砂パ、あとはスカーフヘラやズルズキンに対して薄いかなと思いました。
細かいところで申し訳ないです…。
12/04/06 19:28
44INFINITY
>あいうえ様
この調整を使っている方がいて嬉しいです。
調整がおかしいかどうか不安だったものでして。

ショックの文を追加しようと思います。その文面を参考にさせていただきます。調整先はBSラッキー、HSスイクンあたりでいいですかね?

やはり自分的にはローブシン>テラキオンかと。というのも、テラキの耐久の低さと襷だとサイクルが厳しいということです。その点ローブシンは、相手のテラキ、ハッサム、スカヘラ、ズキン、バンギあたりに比較的安定しますよね。グロスはガブに、ガモスはめざ電がなければブルンゲルで対応可能ですし。
あいうえ様がローブシンを否定的ではないことはわかっている上で意見させていただきました。失礼しました。
12/04/06 21:14
45あいうえ
INFINITYさん、お返事ありがとうございます。

そうですね、おっしゃる通りBSラッキー、HSスイクンが相手で良いです。
ただ、サイコショックがあるランクルスは特性上、瞑想合戦や受けループとの戦いに強いという意図で発言させていただきましたが、特にダメージ計算はしてなく経験則で言った部分もあるので、期待するようなダメージが出なかったらすみません。

はい、確かに襷テラキオンを後だしするのは勿体ないと思いますし、ローブシンを入れることで強く出れる相手も増えます。メタグロスとローブシンの組み合わせも相性いいですし。
ブルンがいればガモスとも戦えますが、相手が眠る持ちウルガモスだった場合、蝶舞を積み終わる前に熱湯か波乗りを急所に当てないと終わってしまいます。
そうならないように襷テラキオンがいるとストッパーとして、他の積みアタッカーにも強くなれる部分はあります。

ローブシンを入れるなら、いっそブルンに自己暗示を入れてしまうとかどうですか。
またはスカーフをガブに回すと、1積みのガモス、ついでにオノノクスも任せられますし、眼鏡ラティを上から叩けるので、どうでしょう??
サザンはパーティで貴重な炎技持ちでしょうから、小回りが聞くように余った襷を回しちゃってもOKですし、ブルンとのコンビ又はランクルスとのコンビでサイクルを回したいようでしたらスカーフのままで、襷をガブに回してしまっていいと思います。
なんだか文章が見にくくなってしまってすみません。
12/04/06 21:38
46あいうえ
補足です。テラキオンをローブシンに変えると、パーティ全体の速度が少し低めになるのと、カイリューへの重さが変わってくるのが気になります。(ガブに襷を回せばカイリューへのウエイトは変わりませんが)

ちなみに僕がランクルスを使っていた時は、カバドリュ、ウルガ、水ロトムなんかと 相性が良かったです。
12/04/06 21:56
47名無し
一応珠が余ってるためテラキオンに珠を持たせるのもありかと思います
あと、襷はドリュウズに勝つ為の道具と割り切って有利な相手にはどんどん後出しするスタイルでもいいと思います
雨グドラがつらいので、このパーティのブルンゲルは貯水でしょうか
12/04/06 21:57
48INFINITY
こちらこそお返事ありがとうございます。

BSラッキーについては乱数6発(笑)でした。
HS補正無しスイクン 
41.5%~48.5%
という結果になりました。

簡単にまとめると、
ランクルス@かえんだま
サザンドラ@襷orスカーフ
ガブリアス@襷orスカーフ
ブルンゲル@オボン(自己暗示)
メタグロス@シュカ
ローブシン@黒帯

個人的にはテラキよりブシンの方が好きなので(笑)その場合、ガモスカイリュー(ラティも)両方見れる襷ガブリアスの方がいいですかね?
また、襷ガブは両刀がいいんじゃないかなと思います。ちょうど使いたかっただけですが(笑)
12/04/06 22:08
49INFINITY
>47
テラキもありですが、全体的にハッサムに弱めの構成になってしまいます。襷がないと珠ッサムのバレパンで落ちてしまうので。

特性はどちらでもいいと思います。どちらの特性が出てもいいってことは厳選のしやすさにもつながりますしね(笑)
貯水だとハイポン等水技に出ていきやすいし、呪われだと波動ごり押しに対して発動まで再生連打なんてのもできますしね。
12/04/06 22:41
50あいうえ
ラッキーに乱数6発ですか(笑)
まぁ、小さくなる積まれますが、相手にダメージソースないし、こちらも積みの起点にでき、タイマンでは負けないということで(笑)
ついでに相手のヤドランを処理しないとめんどうですし、積んでもエアームドに吹き飛ばされますが、受けループにランクルスは不利にはならないと思います。

確かにテラキオンだと、ハッサムに強いのがブルンだけなので、ブルンの負担がとても大きくなっちゃいますね。
ブシンもあまりハッサムに強いとは言えませんが、ブシンでも全然問題ないと思います。
ブルンの自己暗示はガモスなどには強く出れますが凡庸性という点では落ちるので、気が向いたら試してみてください(笑)

ガブは襷なら無邪気とかにして、両刀にして良いと思いますよ。
パーティ回したみたら感想教えてくれるとありがたいです。
12/04/07 08:48
51INFINITY
返信遅れてすみません。
要は上手く積みの起点を作れば、いいってことですよね。
自己暗示は試してみます(笑)

自分で提案したのもなんですが、ガブのCはどの程度まで回せばいいのでしょうかね?
ラティに役割を持つとなるとかなりCに回すことになるんですよね。
12/04/07 09:10
52Iris
>51 横槍すみません。襷ガブのCは全振りでいいと思いますよ。襷ステロガブの育成論がありますので、そちらのダメージ計算をご覧になればお分かりかと思います
12/04/07 09:34
53INFINITY
>Iris様
今そちらの育成論を見させていただきました。
気になったことを一つ二つ。
自分的にはカイリューもみたいと思っているのでステロ→ダブルチョップはありですかね?
また、ローブシン+襷ガブでそんなに相手のスカガブが重くないので育成論にもあるようにハッサムにしようかと思うのですがどうでしょうか?
12/04/07 17:55
54Iris
ダブルチョップでカイリューを見るためにはもう少し火力が必要でやはり攻撃に振る必要が出てきてラティに対する役割と両立するのは難しそうですね。もちろんハッサムを入れるのであればカイリューに対する役割を優先できますからありだと思います。。

ハッサムはガブとの相性のよさ、武神が相手をするにはきつめの超霊に対して安定して役割を持てそうですね。蜻蛉返りによって安定してサイクルを回せるので腐りにくいですし他の面子とも噛み合っていていいと思います。
12/04/07 18:48
55名無し
襷ガブとブシンにするとガモスをブルンに一任することになってしまうのが難点ですね。
特殊を含むドラゴンが2体でサザンの存在理由が地震無効くらいになってしまうのも微妙なところです。
12/04/07 19:31
56INFINITY
>54>55まとめて返信させていただきます。
カイリューが舞ってくるターンにあわせて流星群→ダブルチョップ(逆鱗)みたいな流れになれば大丈夫だと思います。
サザンドラはスカーフ蜻蛉で格闘を誘いつつランクルスに繋げるのが理想です。ボーマンダにするとガモスに強くなれるとは思います。
でもどちらがいいんでしょうかね?ハッサムでも上手くサイクルを回せそうですがガモスを呼びやすい点、ランクルスとあまり縦の相性がよくない気もしますしね。
意見お願いします。m(__)m
12/04/12 21:18
57INFINITY
ここまでの意見のまとめると、

サザンドラ@スカーフ
ガブリアス@襷
ランクルス@かえんだま
ハッサム@飛行のジュエル
ブルンゲル@たべのこし
ローブシン@黒帯

みたいな感じですね。

サイコキネシス→サイコショックに変更しておきます。
12/05/04 07:57
58INFINITY
皆さんの意見お待ちしてます。
12/05/04 10:24
59梔子
>57のptガモスが重いような気がします.
龍もアクロハサだとキツイのでサザンドラをヒードランに変えてみてもいい気がしますね.
12/05/04 21:34
60INFINITY
コメントありがとうございます。
個人的にはスカーフサザンからつないでいきたいのでサザンははずしたくないですね。

サザンドラ@スカーフ
ランクルス@かえんだま
ユキノオー@襷
ブルンゲル@たべのこし
ヒードラン@何か
ローブシン@黒帯

みたいな感じですね。
とりあえずガモス対策はヒードランに任せて、
ユキノオーで竜を牽制していく感じですね。
しかし、ヒードランだと雨と格闘が重い気がするのですが、どうでしょうか?
12/05/05 00:19
61梔子
いやですからサザンとヒードラン両方いれれば格闘が重くなるのは当たり前でしょう.
まず蜻蛉で回すptでランクルスを採用するのがよく分かりませんが.

蜻蛉で回すptはエースを無償降臨させるための構築ですのでエースになりえないランクルスを採用するのは抵抗がありますね.
それだったらラティ発寒ドラン使った方が全然強いです.

ランク使ったことないんで分かりませんがユキトドと相性よさげなんでそこからpt組んでけばいいんじゃないですかね.
適当ですみません(

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