プテラ - ポケモン育成論BW

みがまも

2012/04/04 18:01:23

プテラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 130

ブックマーク3.153.153.153.153.153.153.153.153.153.15登録:0件評価:3.15(11人)

プテラ    いわ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:108 / 素早:228
覚えさせる技
いわなだれ / どくどく / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。今回が初投稿です。
第五世代にこの型の育成論が無かったため投稿させて頂きます。

  • 個体値は理想個体(31-31-31-××-31-31)想定
  • H,A,B,C,D,S(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早)の略称を使用
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用

では早速育成論に入っていきます。

  • プテラ
130という非常に高いSを持ち、Aも105と高め。
5世代で夢特性「きんちょうかん」が解禁され、現在使われている型の殆どが緊張感であると思われます。

  • みがまもプレッシャー型
高い素早さから先制で身代わりを張り、守るや毒々を使いながら相手のPPを削っていく型。ライコウ(bw/651)やスイクン(bw/2645)が有名ですね。

  • ライコウやスイクンとの比較
前述したように、プテラの持ち味は何と言っても高いSです。
ライコウやスイクンよりも多くの相手に先制で身代わりを張ることができます。
しかし耐久はそれほど無い為、相手の交代際などをうまく利用して攻撃技を仕掛けることが必要になりそうです。

  • 配分

172-108-00-00-00-228 実数値で177-139-85-××-95-196です。

Hは食べ残しと身代わり効率を良くするための16n+1、Sを最速125族抜き、余りをAに振っています。
ちなみにSも、ここでは228振りとなっていますが、準速スカーフ持ち80族などを意識して、最速でもいいと思います。

  • 技構成


  • 身代わり
この型では必須。プテラはSが高いので相性も抜群です。
相手の交代や補助技を読んで張っていきましょう。守ると交互に繰り出すだけでも相手のPPを相当削ることができます。先制技に注意。

  • 守る
こちらもみがまも型なので確定。

  • 岩雪崩
タイプ一致メインウェポン。怯み効果も狙えます。
191-85ウルガモス 確定1発(144.5%〜171.7%)
167-97ボルトロス 確定2発(73%〜87.4%)
191-115カイリューマルスケ込 確定3発(26.7%〜31.9%→53.4%〜63.8%)
202-99ギャラドス威嚇込 確定3発(39.6%〜47.5%)

  • ストーンエッジ
岩雪崩より火力は出ますが、命中不安な上にPP不足。基本的に岩雪崩推奨です。
167-97ボルトロス 高乱数1発(98.2%〜116.1%)
191-115カイリューマルスケ込 確定2発(36.1%〜42.9%→72.2%〜85.8%)
202-99ギャラドス威嚇込 確定2発(51.4%〜62.3%)

  • 燕返し
必中技。PPも豊富なので一番安定します。しかし火力不足が心配。
191-85ウルガモス 確定2発(59.6%〜70.1%)
187-95ヘラクロス 確定1発(109%〜128.3%)
181-144ローブシン 確定3発(36.4%〜44.1%)

  • 毒々
みがまも型に多く採用されます。鋼以外には一貫性があり、ポリゴン2やハピナスなどの高耐久ポケも強引に突破できます。

  • 挑発
高耐久ポケモン、積み技対策に。Sが高いので強力です。

  • ふきとばし
積み技読みで打ちます。読みゲーになってしまいますが決まれば強力です。

基本的な技構成は みがわり/まもる/岩雪崩orエッジor燕/補助技 となります。候補は他にもありそうですがとりあえずこの位にしておきます。他にもあればコメント欄でお知らせ下さい。

  • 耐久調整


耐久の努力値はH172振りのみですが、Aに振るところを好みで耐久に振ってもいいと思います。
振るとしたら先制技意識でBでしょうか。ここにはその一例を書いておきます。

B4振り・・・A315ローブシンのマッハパンチを守る込みで確定2耐え
(分かりやすく書くと マッパ→燕→守る→マッパ失敗→マッパ を確定耐え)
B36振り・・・A165ハッサムのとんぼがえりを身代わりが確定耐え
B108振り(全部B)・・・A156ゴウカザルのマッハパンチを身代わりが確定耐え

  • 注意点
技構成を見て分かるように、鋼に対してはほとんど有効打が無く、メタグロスに至っては先制技持ちなのでPPを削ることすらできません。
そのため、パーティにはウルガモスなどの鋼に遂行できるポケモンが必要になります。
また、かなりめんどくさい戦法なので切断も多いです。


以上で考察を終了します。誤字脱字や間違った点、ご指摘などありましたらコメントでお知らせ下さい。
また、評価1,2の場合は評価の理由も書いていただけると幸いです。

無断転移申し訳ありません!問題があれば修正します。

最終更新日時 : 2012/04/04 18:01:23

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/04/03 21:53
1異群阿山
私は過去にこれをやって失敗しました。身代が破壊されないと言う技が先ずないので、身代守を展開しても呆気なく分からされてしまいます。
この戦略が通った試合などを上げて下さると有用性の理解に繋がると思います。
12/04/03 21:59
2Iris
みがまもとアタッカーではわけが違うと思います。確実にみがまもをすることを考えたら、最速にして抜ける相手を増やす方が、たかが24の努力値を他へ回すより勝率は高くなると思います。

そして高いS、と仰いますが悪戯心により確実に先手をとってみがまもが可能なボルトロス、トルネロス、エルフーン(特にボルトロスはごく稀ですが毒菱パの削り役としてみがまもが採用されることがあります)との差別化は必須だと思います。

特にボルトロスとトルネロスは少ない攻撃技(電+闘や飛+闘)でも相性補完がしっかりできていてみがまもでの削りスピードアップを速くできますし、プテラより耐性が優秀なボルトロスはパーティーに組み込みやすいです。

またプレッシャーがすぐばれるプテラは相手の先制技に対して相性がかなり悪く、PPの先制技で削られる可能性が高いです。

以上の理由から、プテラの他のみがまもとの差別化点が「Sが高い」だけでは不十分だと思います。
12/04/03 22:14
3なば
差別化ってプレッシャーがあるじゃない?
砂で削れないとかも一応
12/04/03 22:37
4ベクテル
>1
身代わりが破壊されても守ると交互に繰り出して相手のPPを消耗させ、後続につなぎやすくするという仕事ができます。

>2
ご指摘ありがとうございます。差別点ですが、S130の他にプレッシャーが挙げられます。
守ると身代わりを繰り返すだけでも相手のPPを最大30削ることができます。
先制技に関しては、相手にみがまも型であるということを認識させて、後続で先制技を受けて低負担で交換する、ということも可能です。
最速の件に関しては検討します。

>3
代弁ありがとうございます。
12/04/03 22:56
5Iris
>4  なるほど。読みゲーになりますが、先制技持ちは強力な積み技を持つことが多いのでうまく対策できればいいと思いますが…
12/04/04 00:51
6くまでくわ
みがまも型が使ったことがないので少しだけ。
最速130族はいないかもしれないですが、準速80族のスカーフは抜けるのでS199はあってもいいかと思います。そうなると最速でいい気がしますけども。
あと、余りをAに振るメリットも感じられないのでガモス遂行の安定にDに振るなり、蜻蛉での身代わりの残る確率を上げる(計算してないので残るかわかりませんが)ようにBに振るなりでいいような気がします。もちろん、Aに振るメリットがあるならそこを記述で。
12/04/04 01:43
7うぃ
このSでの挑発があるのでいらないかも知れませんが、吹き飛ばしって候補技に入りませんか?
プテラは自体は高くなく、守るor身代り読みで殻を破るや高速移動、ロックカット等されて上から殴られると動き辛くなります(プテラを使うならフリーだと思うので特に)
自分はプテラではなくマニュでみがまもをしていたのですが、それがキツく感じ、強制交代技が欲しいと思ったことが多々ありました
なので毒々は他のポケでも撃つ機会が多いので(毒菱ってのもあるし)コイツで撃たなくても起点防止技の方が優先度高いのでは?と感じます
12/04/04 03:13
8ベクテル
>6
耐久に振っても一致等倍の攻撃を受けるとだいたい身代わりは壊れるためAに振っていますが、耐久に回してもいいと思います。
ちなみに、残りをすべてBに回すことで猿のマッパを確定で身代わりが耐えます。
あと、ウルガモスのトンボではさすがに身代わりは壊れません。
H172振りのみでも身代わりへのダメージは17~21(身代わりHP44)です。
それとSですが、確かに使っているとスカーフシャンデラに抜かれた事もあったのでそれくらい振ってもいいと思います。というか最速でいいですね^^;

>7
吹き飛ばしいいですね。積み技読みで繰り出すことになりそうですが、身代わりが張ってあれば安定しますね。候補に追加しておきました。
12/04/04 09:18
9うぃ
訂正
×プテラは自体は高くなく⇒○プテラは耐久自体は高くなく

候補追加ありです、プテラのまもみが型には興味あったので参考にさせてもらいます
12/04/04 16:10
10ブースト
以前この型のプテラを使っていたのですが、有利な相手に繰り出して流す際に身代わりを張り、出てきた相手に毒毒を盛った後は身代わりと守るを繰り返す事がほとんどで、いわなだれを使う機会はほとんどありませんでした。この型に限らずプテラに鋼が後だしされる事は多く、大文字を搭載していると打つ機会が多かったです。なので候補技に大文字はあってもよいと思います。
12/04/04 17:02
11ベクテル
>10
ご意見ありがとうございます。
確かに両刀のプテラ(bw/1141)に採用される文字は優秀です。
しかし、このプテラに大文字を採用しても187-135グロスが確定4発,HDナットが確定3発,H振りムドーも確定3発です。
鋼に対してあまり刺さらないのに無理に文字を採用するよりは、岩や飛行技を採用して最後に残った炎タイプなどに遂行する方が優先されると考えているので、この型では文字は採用しません。
12/04/04 17:13
12くまでくわ
>投稿者様
蜻蛉はガモスというよりハッサムとかイメージしてました、わかりにくかったですかね。
あとは好みとはいえ、どれくらい耐久に振るといいのか、等ある程度の目安を作っておくともっとわかりやすいかもしれませんね。
あとエッジのカイリューへの与ダメは2発目でマルスケ壊れてますので、確2ではないでしょうか?
12/04/04 17:27
13ベクテル
>12
ご意見ありがとうございます。耐久の目安も書いておきます。
あとカイリューのところはミスです。修正しておきます。
12/04/05 14:33
15ベクテル
>14
守るを挟めば4耐えする前に神速のPPが切れると思います
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