ガブリアス - ポケモン育成論BW

【エース仕様】襷剣舞ガブ

2012/04/04 20:07:06

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45登録:1件評価:4.45(24人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / つるぎのまい / げきりん / だいもんじ
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

閲覧ありがとうございますm(_ _)m
早速育成論に入らせていただきます。

  • ダメージ計算は全てトレーナー天国様の物を利用させていただいております。
  • HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと省略させていただきます。
  • 上昇補正を↑、下降補正を↓とそれぞれ省略させていただきます。
  • その他略称なども使用させていただく場合がありますが、文脈上理解できない部分が有りましたらコメお願いします。
  • 低評価を付けた方はコメントをくださると幸いです。
  • 荒し、暴言等はお控えください。
  • 他の方の育成論を無断でリンクさせていただいております。問題があればお申し付けください。
  • 計算等は全て理想個体を前提としております。


〜はじめに〜
今回は襷剣舞ガブです。テンプレ構成ですので問題ないと思います。
ガブリアスは100族をギリギリ抜くS、130のA、それにも関わらず高水準の耐久、強力な一致技等の理由により常に環境のトップクラスに立ちつづけているポケモンですね。実際物理竜枠というとガブカイリューが一番に出てきます。
今回はエース仕様の襷剣舞ガブの育成論になります。
bw/2757クローム様の「【シングル63】襷ステロガブリアス」
↑こちらにも襷ガブが投稿されていますが大きく動きが異なります。襷流星ガブと襷剣舞ガブは全く異なった型ですのでご注意ください。
クローム様の育成論にも記載されていますが、襷流星ガブは補完的な役割でパーティに入ってくるポケモンです。エース仕様でないため序盤で縛りのある逆鱗を打つことができず、瞬間火力のある流星群を採用することになります。
対して襷剣舞ガブはこのポケモンを中心にパーティを組んでいって終盤の抜きの役割を担う云わばエース仕様です。

ここで四世代のエース仕様スカガブと比較していきます。スカガブは四世代でエースとして猛威を奮っていましたが現在はパーティの補完役として入ってくることが基本となりましたね。スカガブがエースとして機能しなくなった理由は幾つかあります。端的に言うと火力不足と強力な鋼が多い環境が原因です。五世代では高耐久ポケが増加し、火力インフレ、進化の輝石も相まって受けの数値が必要になりました。また強力な鋼ナットレイの登場、1パーティに1匹は鋼がいる環境です。この環境では火力を強化しない130族は火力不足ということです。
これに対して襷剣舞ガブは火力を無理矢理増強できるため数値が足りなくなりにくいです。また、上から叩かれる場合も一度耐えて反撃することができます。
鉢巻ガブについては足りないS、技変更が効かない点を踏まえエースというよりは補完として利用されることが多いですね。

襷剣舞ガブを使用する上で注意しなくてはならないのは必ずしも襷剣舞を使用しないという点です。襷があると言えど基本は有利対面を作って流し際に詰むor攻撃ということが必要になってきます。また、ガブを活かしてあげるようパーティ自体を構築することが必要です(欠伸脱出、桜バトン、壁張り、後発蜻蛉など)。襷ガブのメリットは前述の基本選出をしなくても単体で抜き性能を確保できることにもあります。また、襷を残して降臨すれば1ターン無理矢理施行回数が増えるのも特徴です。ただ、先制技などの横行する環境で襷剣舞に頼りきるのは危険なのは分かりきったことです。襷に頼るのは終盤の抜きを基本としてください。
終盤では強引な襷使用による抜きで一掃してください。終盤では相手のポケモンが割れているので臨機応変に対応してください。


〜配分〜
陽気AS252H4
テンプレ配分です。文字の威力が気になる場合は無邪気も候補に上がります。
得に言うことはありません。流し際の耐久が気になる方は各自調整してください。
H12B20で陽気オノノ(意地っ張りガブ)のダブチョ耐え、鉢巻カイリューの神速高乱数2耐えが実現できるので回す方はAからどうぞ。
Aが下がるので推奨はしませんが竜とのタイマン等の面で柔軟性が生まれます。


〜技〜
☆確定技☆
地震
竜技との補完が取れているタイプ一致技。外す理由がありませんね。
確定で。

剣の舞
A2段階上昇の技。型が成り立たなくなるので確定。

☆選択技☆
ダブルチョップ
連続技なので襷身代わりを潰せます。火力不足になりがち。逆鱗との両立も有り。

逆鱗
火力はダブルチョップより上。技が縛られる事と襷身代わりを貫通しない事がダブルチョップに劣る点。終盤の抜きに利用するので此方を推奨。ダブルチョップとの(ry

大文字
ムドー(ナットレイ)ピンポ。ゴツメダメが入らないのもポイント。

炎の牙
剣の舞の後を意識するなら。

ストーンエッジ
打つ機会は少ないがあって損はない技。糞外しは我慢してください。

◆逆鱗とダブルチョップについて◆
立ち回りの部分に「必ずしも襷剣舞を使用し ない」とありますがダブルチョップを採用す る場合素の火力が相当低いので結果剣舞に依 存しやすくなってしまいます。 これでは襷と剣舞に依存したものとなってしまい「襷での試行回数増加」というもうひとつのメリットが活かされません。また、逆鱗の縛りは終盤の抜きでは相手のポケモンが割れていることが多く特に問題のあるものではなく、相手の襷などがつぶれていることも多いため逆鱗を採用するのが安定します。
(クローム様の意見を利用させていただいています)


〜与ダメージ計算〜
積んだあとのダメはほぼ2倍なので省きます。
地震
H252B20メタグロス確定2発71.6%〜86.6%
H252B4ナットレイ確定3発37%〜44.7%
H252B4ハッサム乱数2発(91.4%) 48%〜57.6%
H252B4:ポリゴン2乱数3発 (99.54%) 32.8%〜39%
H4B252↑ラッキー確定3発34%〜40.4%
H252B4バンギラス確定2発76.3%〜90.8%

ダブルチョップ
※ダメは一発分
H4ラティオス確定1発: 53.8%〜65.3%
H252サザンドラ確定2発39.1%〜46.2%
H4ユキノオー確定2発25.9%〜31.3%
H100B56ボルトロス確定2発25.7%〜31.1%

逆鱗
H252B4ポリゴン2確定2発58.3%〜69.2%
H252B252↑ヤドラン確定3 34.6%〜41.5%
H252B4ハッサム乱数3発(5.6%) 28.8%〜34.4%
H252B4ニョロトノ確定2発65.9%〜78.1%

大文字
H252D4エアームド確定2発52.3%〜62.7%
HD252↑ハッサム確定2 発65.5%〜79%
H4ユキノオー乱数1発(68.8%) 93.9%〜113.2%

炎のキバ
HB252↑エアームド確定4発25.5%〜30.2%
H252B4ナットレイ確定2発66.2%〜79.5%
H252B4ハッサム乱数1発(6.3%) 85.8%〜101.6%


〜構築、立ち回り〜
前々々項でも触れてありますが襷に頼らない構築が必要になります。
ガブを安定して繰り出せる、または抜いていける環境を作っていくパーティを目指してください。襷のおかげで選出の際に必ずしも目的とした選出に縛られる必要がないので選出ではそれほど縛られません。また、襷を残して繰り出した場合に1ターン保険が残るので結果的に施行回数が珠などより増えることになります。
また、スタンでの選出の場合には中〜終盤に繰り出して強引に抜いていってください。
一応ですが、選出時点で(ガブ全般に言えることですが)砂パを牽制できます。
テンプレ構成ですのであまり書く事はない…

最後まで閲覧いただきありがとうございましたm(_ _)m
修正点など有りましたらコメでお願いします。

最終更新日時 : 2012/04/04 20:07:06

このポケモンの他の育成論を探す (27件) >>

スポンサーリンク

コメント (28件)

12/04/03 12:11
10かみまみた
s極振り様
いえいえ…此方こそ心内評価ありがとうございます
ご納得頂けたようで何よりです
>2の方は自主削除されたようですね汗
12/04/03 12:52
11三叉路
親友がダブチョを逆鱗にしたのをつかっているが三たてされたww使用P(モルフォン エンペルト サマヨール)強いですね、ガブ。
今度ガブ作ってみようとおもいます。評価の仕方を知らないので分かり次第評価5で
12/04/03 14:03
12梔子
>0
襷ガブ強いですよね.自分は補完型として入れてるのですが剣舞も良さそうですね.
評価5放り込んどきました.
12/04/03 14:27
13かみまみた
三叉路様
コメントありがとうございますm(__)m
地面+竜の範囲が広すぎるので低速には舞えば大変なことに成りますねw
心内5ありがとうございますm(__)m
因みに評価をするにはアカウントを作った上で50ポイント貯めなければ成らないので地味に大変ですw

梔子様
コメント&評価5ありがとうございますm(__)m
自分はサクラバトンに組み込んでますがかなり安定した動きを見せてくれます♪
12/04/03 15:07
14クローム
育成論読ましてもらいました。
気になった事があったので言わせてもらいます。

技についてですが逆鱗を差し置いてまでダブルチョップを採用するメリットが分かりません。
立ち回りの部分に「必ずしも襷剣舞を使用しない」とありますがダブルチョップを採用する場合素の火力が相当低いので結果剣舞に依存しやすくなってしまいます。
これでは襷と剣舞に依存した上でのエース仕様となってしまい、襷AS剣舞のもう一つのメリットである「襷での試行回数増加」があまり活かされていないのではと思います。
中〜終盤の抜き性能をメインとして考えるなら逆鱗の固定ターンもそこまで辛いものにはなりませんし、エースとして運用する以上は強力な抜き筋である逆鱗を外すのは悪手ではないでしょうか。

育成論自体は良く纏まっておりとても参考になるのですが上記の事が気になったので。
評価は一応保留にしておきます。
12/04/03 15:30
15かみまみた
クローム様
コメントありがとうございますm(__)m
此方としても逆鱗とダブチョどちらを確定欄に置くかは迷いました
かくいう私も逆鱗を採用してたりw
クローム様の意見を読ませていただき逆鱗を採用する意義を確実に記載されていると思えましたので論中に利用させていだいても宜しいでしょうか?
また、確定欄を逆鱗に変更しておきます
とても参考になる意見ありがとうございましたm(__)m
12/04/03 15:45
16クローム
>15
利用してもらっても全然構いませんよ。
修正後の育成論を見次第評価5入れておきますね。
12/04/03 15:56
17A研究室
ガブとの対面で確定取れない(スカガブの逆鱗食らうと100%の確率で勝てない)ダブチョよりも、AS襷なら逆鱗の方が…ってもう修正されているみたいですね。
むしろダブチョ採用ならば大文字の枠が好ましいと思いますが、好みの領域かもしれませんので深くは追及しませんw評価5入れておきます。
12/04/03 16:20
18かみまみた
クローム様
利用させていただいていただきましたm(__)m
ありがとうございますm(__)m

A研究室様
やはり逆鱗安定でしたね汗
わざわざありがとうございますm(__)m
一応竜技両立の話は記載しているので文字枠に置く話のところは問題ないかと
12/04/03 16:21
19かみまみた
A研究室様
追記
忘れていましたw評価ありがとうございますm(__)m
12/04/03 17:00
20ぬらりひょん
大文字はナットレイも仮想敵に入るのではないかと。

あと襷文字ガブは砂パメンツとのタイマンに強く相手の砂選出をけん制できる点を追記した方がいいと思います。
12/04/03 17:02
21
テンプレじゃん
12/04/03 17:30
22電流計
>21
テンプレだとしてもそのテンプレがこのサイトに投稿されてないんだからいいじゃないですか。

私にとっては文句がつけられない育成論です。
内心ですが評価5で
12/04/03 17:56
23かみまみた
ぬらりひょん様
コメントありがとうございますm(_ _)m
納豆は一応牙の方がダメ入るんですよね…
刺を食らわないので文字の方が安定すると言えばしますが…
()表記で追加させていただきます。

見せ合い時点では相手からは型がわからないので襷文字は発覚しませんし、砂を牽制出来るのはガブ全体に言えることなので必要ないと踏んでいましたが必要なようですので追記しておきますね♪

だ様
コメントありがとうございますm(_ _)m
「はい、そうです」としか言いようがないです。
本文中にもテンプレ構成と記載してありますし…

電流計様
擁護ありがとうございますm(_ _)m
心内でもありがたいです。ありがとうございます
12/04/03 17:56
24ぽん
最近はステロが増えてきて襷が若干腐りやすくなってますね。
ただこいつは砂で襷が潰れないので使いやすいと思います。
個人的には初手ラティオスとの対面を考えてダブチョがほしいですね。
エアームドは対処の難しいポケモンでもないので。
12/04/03 18:03
25かみまみた
21の方のコメいただきましたのでタグテンプレを追加致しました。

ぽん様
コメントありがとうございますm(_ _)m
ノオースタンも増えている印象ですしね。
技の選択は好みの領域ですのでなんとも言えないところです…w
12/04/04 02:25
26ストライカー
努力値をおそらくAから割くことになりそうですがH12B20で意地っ張りガブのダブチョ耐え(≒陽気オノノのダブチョ耐え)&A特化カイリューの鉢巻神速最高乱数2連以外耐えができるようになり、ドラゴンへのタイマン性能をより高めることができます。 この育成論の趣旨に沿うものではないかもしれませんが、このガブリアスの良さを損なうことなく、かつ選出に少しでも幅を持たせられる調整という意味では有用かと思い書き込みました。
12/04/04 20:03
27かみまみた
ストライカー様
コメントありがとうございますm(_ _)m
確かに終盤の抜きを意識する上でAを下げることは好ましくないですが竜死出しなどに対応しやすくなることも有るので努力値の欄に記載しておきますね
貴重な意見ありがとうございますm(_ _)m
12/04/29 15:26
28かみまみた
ストライカー様                 言い忘れてました。                                         その意見はちょっとだめだと思います       
12/04/30 21:30
30夢宇壜
この型いいですよね!
僕も使ってます
すごく強くて便利です
評価5

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。