スイクン - ポケモン育成論BW

【ダブルバトル用】零度スイクン

2012/05/13 23:49:15

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク1.691.691.691.691.691.691.691.691.691.69登録:0件評価:1.69(20人)

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:30 / 特防:228
覚えさせる技
ぜったいれいど / おいかぜ / ねっとう / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

再投稿です。

※個体値は6V前提と致します。
ダメージ計算はポケモンに振っている努力値を記載しています。

今回のポケモンはスイクンです。

・スイクンの特徴

単水タイプであり、且つ種族値がHP100防御特防ともに115という非常に耐久の高いポケモン。
映画配信で絶対零度を習得。

これだけでも環境で上位にいるポケモンだから恐ろしいものです。(なくても上だけど)
ここでは零度スイクンを紹介します。こご風スイクン:(bw/2875)

採用理由

・火、鋼受け
・追い風によるS補助
・絶対零度
・熱湯による火傷狙い

絶対零度について

絶対零度とは、フラットルールでは命中率は必ず30%固定で且つ、頑丈持ち以外には当てれば必ず倒すことが出来る技です(襷持ちは耐える)。
ただし、命中率が30%により、1試合で一度も当たることなく退場してしまうことがあれば、4発命中させて試合を終わらしてしまう非常に不安定な技です。
それでも、受けに特化しているスイクンとは相性が非常によく、使用率が高いです。

持ち物

食べ残し
スイクンはHPを回復する技と相性が良いので、食べ残しとの相性はかなり良いです。

オボンの実
食べ残しと同じく、HP回復アイテムです。こちらを持つと集中攻撃に強くなれます。

カゴ、ラムの実
眠るを採用する場合、すぐ起きるための道具として使用しましょう。
ラムの場合、電磁波や鬼火を警戒しないといけません。

半減の実(ソクノ、リンド)
このスイクンは集中攻撃を受けやすいので、弱点の電気技や草技の威力を半減して長く耐えるようにするのもありです。


努力値

ここではSに振らない型と調整する型を紹介します。

  • S無振り型
性格:呑気
努力値  252 0 30  0  228  0
実数値  207 - 152 110 164 93

Hに252振るのは、単純に耐える技の数を増やすためです。
受けが主な役割のスイクンはこれだけでも振る理由になります。
スイクンの弱点になる電気や草は基本特殊なので、Dに多く振っています。

  • S調整型
性格:呑気
努力値  252 0 78  0  0  180
実数値  207 - 159 110 135 115

Hに252振るのはS無振り型と同じです。
S調整は追い風なしでS188振りグロスや準速バンギを抜ける形にしています。グロスやバンギに優位に立ちたいならば、こちらをお勧めします。
残りはBに振り、物理面に強くしました。このBはおまけ程度のものなので、以降は各自調整して良いものです。

技候補


絶対零度
この型の代名詞。言うことなし。

追い風
強化されている技であり、使ったらSが二倍になる便利な技なので、困ったらとりあえず採用しても役に立ちます。ほぼ確定。

守る
集中攻撃を防げる便利技。ほぼ確定。

熱湯
3割の確率で火傷に出来るので、物理面に強くなれます。これは相方も同じなので、かなり便利です。確定。

身代わり
零度の試行回数を増やすことが出来ますが、個人的には微妙ですね。使う際は守るの変わりに使うことにするとよいです。

眠る
食べ残しの争いが激しい場合、カゴ、ラムを持たせて眠るで代用してもよいですね。ですが、守るを使うほうがアドが取れると思われます。

瞑想
特防が上がるのは良いですが、これを使う暇あるなら追い風や熱湯をやるほうが良いです。

冷ビ、ドロポン、吹雪はこの型には相性が悪いので候補外です。

立ち回り

先発、死にだし、後出し、どれでも安定します。場に出たらボールにより型はすぐにばれるのでそこは注意。
このスイクンは追い風を打ち、熱湯を十分打った後は零度をうつこととなります。そのため、零度の試行回数を増やすならば、退場しないように立ち回る必要があります。
例えば、零度が打てる場面に遭遇する、といってもライコウやロトムなど、一発攻撃を受けるだけで致命傷になってしまうポケモンは相方に任せるほうが安定します。対面した際には、零度の試行回数を増やすために守るか交換しましょう。
それ以外の相手では追い風や熱湯を打った後、零度を打って相手を警戒させましょう。PTが物理面に弱いならば零度より先に熱湯を打って物理に打たれ強くなってから零度を打ってもよいかもしれません。

PT

零度型は単体でも戦えるので、どのPTに入れてもしっかり仕事します
一番おすすめは火、鋼受けが是非ともほしい霰パに組み込むことでしょうか。

被ダメ

  • S無振り型
A20ナットレイのウィップ     117〜138 (56.5〜66.6%)
A252珠テラキオンのインファ   105〜124(50.7〜59.9%)
A252カポエラーのインファイト  72〜85(34.7〜41%)
A60ローブシンのドレパン     51〜61(24.6〜29.4%)
A36+補正二段階上昇グロスの地震 65〜77(31.4〜37.1%)
A36メタグロスの思念       53〜63(25.6〜30.4%)
A124+補正バンギラスの噛み砕く  56〜67(27〜32.3%)
A252+補正珠ドリュウズの地震   74〜88(35.7〜42.5%)
C252眼鏡ラティオスの流星    133〜157(64.2〜75.8%)
C92眼鏡ラティアスの流星     104〜123(50.2〜59.4%)
C252ウルガモスのさざめき    59〜70(28.5〜33.8%)
C188+補正カイリューの雷     88〜104(42.5〜50.2%)
C252+補正シャンデラのシャドボ  61〜72(29.4〜34.7%)
無振りサンダーの10万      96〜114(46.3〜55%)
C252珠ライコウの10万      158〜186(76.3〜89.8%)
C252+補正眼鏡ロトムの10万   170〜201(82.1〜97.1%)
C252サザンドラの流星群     86〜102(41.5〜49.2%)

  • S調整型
A20ナットレイのウィップ     102〜120(49.2〜57.9%)
A252珠テラキオンのインファ   102〜120(49.2〜57.9%)
A252カポエラーのインファイト  69〜82(33.3〜39.6%)
A60ローブシンのドレパン     51〜60(24.6〜28.9%)
A36+補正二段階上昇グロスの地震 62〜74(30.0%〜35.7%)
A36メタグロスの思念       51〜60(24.6〜28.9%)
A124+補正バンギラスの噛み砕く  54〜64(26〜30.9%)
A252+補正珠ドリュウズの地震   70〜83(33.8%〜40.1%)
C252眼鏡ラティオスの流星    161〜190(77.7〜91.7%)
C92眼鏡ラティアスの流星     125〜148(60.3〜71.4%)
C252ウルガモスのさざめき    71〜84(34.2〜40.5%)
C252+補正シャンデラのシャドボ  73〜87(35.2〜42%)
C188+補正カイリューの雷     107〜126(51.6〜60.8%)
無振りサンダーの10万       117〜138(56.5〜66.6%)
C252珠ライコウの10万      191〜225(92.2〜108.6%)
C252+補正眼鏡ロトムの10万   209〜246(100.9〜118.8%)
C252サザンドラの流星群     104〜123(50.2〜59.4%)


与ダメ

熱湯

H252D52砂込みバンギ    56〜66(27〜31.8%)
H252D52バンギ       81〜96(39.1〜46.3%)
H252D220メタグロス     38〜45(20.3〜24%)
無振り-補正ゴウカザル   124〜147(82.1〜97.3%)
H244D180+補正ヒートロトム 63〜75(40.3〜48%)
H4ガブリアス        48〜57(26〜30.9%)
H4ドリュウズ        119〜141(63.9〜75.8%)
H136ランドロス       102〜120(56.3〜66.2%)

育成論を見ていただき、有難う御座いました。
何かおかしな点がある場合、コメント宜しくお願いします。

最終更新日時 : 2012/05/13 23:49:15

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
12/03/27 22:13
1
前の育成論と何も変わっていない…
熱湯と守るの位置が変わったぐらいですかね。

前の育成論のアドバイスを生かしきれていないと思います。
12/03/28 13:57
2Sanches
>0

型自体は基本的に問題ないと思うので今の所評価は3を入れる予定です。絶対零度の試行回数を稼ぐための工夫のようなものを記述すれば、ガチ環境でも運用でき、運gではなく立派な勝ち筋として機能させることが出来ると思います。

基本的に水タイプとしての役割を持たず、耐久力が一つの評価点となると思うので、被ダメ計を別枠で設けて欲しいと思いました。
とりあえず、メタグロスの思念の頭突き、バンギ,格闘ポケからの被ダメ、特殊ドラゴン、電気タイプからの被ダメが欲しいと感じました。

耐久調整については毎度思うことですが、なぜその配分であるのかが不明瞭なのが問題であると思います。零度スイクンといっても、無振りや最遅といった選択肢もあるので、その配分と相性のよいポケモンなども上げて説得力を持たせて欲しいと思います。

論中にあるとおり特殊耐久は等倍がやっとなので、ソクノも候補に入れてはどうかと思いました。
12/03/29 00:13
3リクヤ
育成論修正
・ベースをS無振り型に
・持ち物候補に半減実追加
・立ち回りに零度の試行回数を増やすことを記入
・ダメージ計算追加

>>2

>耐久調整
元々書いていたスイクンは追い風をする前の時、準速バンギやS188振りグロスを抜く調整をしています。要するに、Sに振ったことで無振りより相性が良くなる相方はおりません。どっちに組み込んでも相性の良さは変わりません。
なので、無振り型もここに書くということにさせていただきました。

>半減実 被ダメ 
指摘ありがとうございます。追加しました。サザンドラは忘れてたのでこれから追加します。
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