こんにちはまちょ。です
久々に来ました^^
63が多いため66の需要度は低いですが66ナックラーなのかなあと見てくだされば。
- ナックラー@襷
他の襷もちと違うのは飛行浮遊以外の相手を選べること。
これにより狙っていくのは潰せるとおいしいバンギ、ガモス馬車ドリュテラキ等の相性の良いエースポケ潰しなど。
襷で残ったフェイントのない(マッパや真空波を選んだ)猿、
デンチュラ、コジョ等の戻されると面倒なポケも紙に出ししてフェイントで処理可能。
そのあと出てきたポケには飛行浮遊以外逃げられないので安心して後続に交換できるアドバンテージ。
このときナックラーの襷がつぶれてないはずなので腐りません。
得意苦手がはっきりとし、紙に出しor後攻蜻蛉でしか運用不可ですが
リターンは大きく特にバンギ処理がおいしい。
砂嵐無効(襷が消えずらい)、処理後の後続に交換アドバンテージが魅力。
といってもやはり火力不足。一撃で鎮められない敵には弱く、
トノラティノオーなどは無理です。
ほかにもまだまだ無理なポケモンは多いです。
また66使用率の高いステロに弱いのが痛いです。
そこはマイナーポケで御愛嬌。
癖がありトリッキーな動きが特徴のポケモン。
- 構成
・特性:蟻地獄
・道具:気合の襷
・性格:いじっぱり
・個体値:31-31-31-31-31-31
・努力値:4-252-0-0-0-252
・実数値:121-167-65-58-65-62
・技構成:地震/岩なだれ/フェイント(電光石火)/選択
1/4程削れたバンギ地震+フェイントで超高乱数1
地震で大体の炎ポケ確定1
岩なだれでヨロギガモス以外のガモス確定1
Sは4振りナンス抜き×8程度の遅さ。
実際攻撃Vならおk。あとは少しでも悪あがきをするためS振り。
選択技には、毒毒こらえる(守る)など。
こらえるなのは珠持ちに対し一回居座ることで定数ダメと砂があれば天候ダメ
それぞれを一回多く与えられるためです。
勿論こだわりがなければ守るでも可。こらえるは前作技マシンで
覚えさせた虫グループにフェイント覚えさせて遺伝って感じで面倒なので。
- 運用
1.66において天候ポケ(バンギキュウコンに限る)、エースポケに対し後攻蜻蛉or紙に出し→処理。
2.HP1残った猿コジョ等の厄介ポケの紙に出し処理(襷つぶれないはず)→手持ちに戻す→1.
後に出てきた相手には浮遊飛行以外なら有利な相手に交換など。
あくまで重要なポケを落とせないとお膳立てしてナックラー使った意味がないので
プレイング次第です。バンギは特殊ポケやキュウコンなんかで釣れますね。
ノイコウ、ノイクン系、サンダー、ポイズングライ等は無理です。
ステロ注意。
・相性のいいポケ
後攻蜻蛉ハッサム。
ハッサムが起点にされやすく、誘う相手にナックラーの目的とする相手が多い。
- ダメージ計算
[与ダメ]
・地震
H252バンギ 71〜84%
H4テラキ猿シャンデラ馬車ドリュ等確定1
・岩なだれ
H252ウルガモス確定1
・フェイント
H252バンギラス 3.3〜4.3%
[被ダメ]
ほぼ確定1であり襷依存なので割愛。
- 技
[確定技]
地震岩なだれフェイントは確定。
[候補技]
・どくどく
起点にされないために。身代り注意。
・電光石火
威力重視ならこちら。優先度の関係上範囲が狭くなります。
・こらえる
上記で説明したとおりです。
地割れは63なら入ったかもですが66ならどくどくなどが現実的なので除外。
以上です。
なにかあればコメントにてお願いします
ありがとうございました^^