ナックラー - ポケモン育成論BW

【66仕様】ナックラー

2012/03/21 00:41:06

ナックラー

HP:HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 45

特攻:特攻 45

特防:特防 45

素早:素早 10

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:2.13(17人)

ナックラー    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ありじごく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / フェイント / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察


こんにちはまちょ。です
久々に来ました^^
63が多いため66の需要度は低いですが66ナックラーなのかなあと見てくだされば。


  • ナックラー@襷
蟻地獄により狙った相手にしに出し地震&フェイント(電光石火)で葬り去ります。
他の襷もちと違うのは飛行浮遊以外の相手を選べること。
これにより狙っていくのは潰せるとおいしいバンギ、ガモス馬車ドリュテラキ等の相性の良いエースポケ潰しなど。

襷で残ったフェイントのない(マッパや真空波を選んだ)猿、
デンチュラ、コジョ等の戻されると面倒なポケも紙に出ししてフェイントで処理可能。
そのあと出てきたポケには飛行浮遊以外逃げられないので安心して後続に交換できるアドバンテージ。
このときナックラーの襷がつぶれてないはずなので腐りません。

得意苦手がはっきりとし、紙に出しor後攻蜻蛉でしか運用不可ですが
リターンは大きく特にバンギ処理がおいしい。
砂嵐無効(襷が消えずらい)、処理後の後続に交換アドバンテージが魅力。


といってもやはり火力不足。一撃で鎮められない敵には弱く、
トノラティノオーなどは無理です。
ほかにもまだまだ無理なポケモンは多いです。
また66使用率の高いステロに弱いのが痛いです。
そこはマイナーポケで御愛嬌。

癖がありトリッキーな動きが特徴のポケモン。


  • 構成

・特性:蟻地獄
・道具:気合の襷
・性格:いじっぱり
・個体値:31-31-31-31-31-31
・努力値:4-252-0-0-0-252
・実数値:121-167-65-58-65-62
・技構成:地震/岩なだれ/フェイント(電光石火)/選択

1/4程削れたバンギ地震+フェイントで超高乱数1
地震で大体の炎ポケ確定1
岩なだれでヨロギガモス以外のガモス確定1
Sは4振りナンス抜き×8程度の遅さ。

実際攻撃Vならおk。あとは少しでも悪あがきをするためS振り。
選択技には、毒毒こらえる(守る)など。
こらえるなのは珠持ちに対し一回居座ることで定数ダメと砂があれば天候ダメ
それぞれを一回多く与えられるためです。
勿論こだわりがなければ守るでも可。こらえるは前作技マシンで
覚えさせた虫グループにフェイント覚えさせて遺伝って感じで面倒なので。



  • 運用

1.66において天候ポケ(バンギキュウコンに限る)、エースポケに対し後攻蜻蛉or紙に出し→処理。
2.HP1残った猿コジョ等の厄介ポケの紙に出し処理(襷つぶれないはず)→手持ちに戻す→1.

後に出てきた相手には浮遊飛行以外なら有利な相手に交換など。
あくまで重要なポケを落とせないとお膳立てしてナックラー使った意味がないので
プレイング次第です。バンギは特殊ポケやキュウコンなんかで釣れますね。
ノイコウ、ノイクン系、サンダー、ポイズングライ等は無理です。
ステロ注意。

・相性のいいポケ
後攻蜻蛉ハッサム。
ハッサムが起点にされやすく、誘う相手にナックラーの目的とする相手が多い。



  • ダメージ計算

[与ダメ]

・地震
H252バンギ 71〜84%

H4テラキ猿シャンデラ馬車ドリュ等確定1


・岩なだれ
H252ウルガモス確定1

・フェイント
H252バンギラス 3.3〜4.3%


[被ダメ]
ほぼ確定1であり襷依存なので割愛。




[確定技]
地震岩なだれフェイントは確定。

[候補技]
・どくどく
起点にされないために。身代り注意。
・電光石火
威力重視ならこちら。優先度の関係上範囲が狭くなります。
・こらえる
上記で説明したとおりです。


地割れは63なら入ったかもですが66ならどくどくなどが現実的なので除外。



以上です。
なにかあればコメントにてお願いします
ありがとうございました^^

最終更新日時 : 2012/03/21 00:41:06

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/03/21 01:36
1
ダグトリオでやってください
12/03/21 01:58
2テラコッタ
1の方が仰るとおり、ダグトリオでなくこいつを使う理由がわかりません。あちらは置き土産や起死回生、一応先制技のふいうちも使えますし。
12/03/21 07:30
3まちょ。
>1,2
あらダグドリオ失念してました。
あちらのほうが完全に上位交換ですね^^
修正or削除は後日行います。
12/03/21 10:16
4
一致先制技!?
12/03/21 10:25
5かに
個人的には66ではステロは必須クラスだと思うのでちょっと使いづらいと感じました。
あと毒菱も
12/03/21 13:26
6鹿
>4
どこに「一致先制技」と書いてあるのですか?
12/03/21 15:50
7七式使い
>1,2
一応ダグとはA100と優先度+2のフェイントで差別化はできますね。勿論あっちのほうが使い易いとは思いますが、完全に下位互換というわけではなさそうです。Sの差110w

>0
「安心して後続に交換」なんかムドーとかのカモになりそうですけど、大丈夫ですかね。後出し時にステロ撒かれてすごい負担が大きいように思えます。この子の襷も潰れるのでむしろ63のほうが相手を見て選出できるのでいいのでは。こういった点が述べられていれば削除はしなくてもいいかと。駄文失礼致しました。
12/03/21 16:12
8まちょ。
>5
そうですね。必須クラスですが襷もち全般に言えることです。

>7
考えてみるとダグはSから地震を二回与えられる点からトータルの火力面でも劣ってそうです。フェイントは先生技もち加速馬車なんかにはダグよりこちらが有利ですかね。実はダグに気付かないで66にナックラー使ってました残念です

安全のところは記載の仕方が悪かったですね。飛行浮遊以外逃げられないのでそれ以外なら安心して交代、つまり裏では暗に浮遊飛行にはカモられると書いてたつもりでした。ムドー以外には水ロトム、グライとかですかね。
コメントありがとうございます^^

ただ、(良い悪あがきの意味で言い訳するなら)ナックラーの最善の型だと自分で思ってます。削除の声が多ければ削除しますが今日の反応見て残すかどうか決めたいと思います^^
12/03/21 16:47
9音鳥
トリル以外での運用価値は特に無いのではと思いますがどうなんでしょうか
「バンギを処理できる」と銘打っておきつつバンギを持って行けない時点で個人的には割とアレなんですが…

…まぁ、66だったら最良の型なんじゃないんですかね?
そもそも66向けの育成論自体ほとんどない&そもそも種族値が足りてないからすることが限られてるので最良で当然のような気がしますが。
12/03/21 17:21
10まちょ。
>9
そもそも66においてバンギを出すのはサイクル上の特殊方面であり、体力が25%は削れます。且つ、ナックラーが対峙するのは死に出しorトンボからの無償降臨前提である以上HP全開のバンギを考慮するに値しません。63ならまだしも66でバンギを死に出しで起用するのは私は考えてないです。

最良という評価ありがとうございます。
66というバトルもゲーフリにお願いしたいのですがやはり時間のかかるバトルは避けたいのでしょうね。コメントありがとうございます。
12/03/21 17:45
11Iris
>9  トリルはターン数が限られており発動リスクの割にはリターンが少ないので、高火力のポケモンで一気に押しきる戦術です。低火力のこいつを後攻蜻蛉から繰り出して使うのはターンの無駄遣いでしょう。

>0 こいつの強みは、襷に弱いアタッカー(トリルアタッカーもその一つとも言えますが)で狩り切れなかった相手を確実に仕留められることにあり、フェイントの重要度はかなり高いでしょう。問題は一体倒した後どう動くかだと思います。高速で置き土産の使えるダグトリオはこの点で優秀ですから…
12/03/21 17:58
12まちょ。
>11
そうですね、仕事をした後は確実に浮いてるポケが出されますから浮遊飛行以外といった甘い考えは通用しないと私自身も思います。ダグが使える点は置き土産の習得ですねうらやましいです。

遂行後は砂嵐日本晴れ毒等を考えてますがこの点ではどうあがいてもダグに勝る点はないと思われるので素直に交代する(あとはクッションに使用)しかないと思ってます。地割れは相手が居座りずらくなるので私はいらないと思いましたが需要があるかもしれませんね。
コメントありがとうございました^^

>9
トリルの返信し損ね申し訳ないです。>11さんが答えてくださったので私からはこれで以上とします。
12/03/21 18:03
13Iris
>12  速い返信ありがとうございます。
でもやはりナックラーを使おうとするとこれ以外の方法が浮かびませんね…。

交代して味方に負担をかけるくらいなら少しでも相手にダメージを与えて散って貰うしかないんですかね…?
12/03/21 18:14
14まちょ。
>12
地割れのところがおかしいですね自分で書いておきながら思いました、スルーでお願いします。

>13
ナックラーはこれ以外の運用はありえないと思います。
ダグの上位下位とは別として、といっても十分実戦で使える範囲だとも思ってます^^

個人的にはポイヒグライガッサ組の起点が一番怖いので控えに対策を施して交代するのがお勧めかと思います。66でポケの数も多いので。そこは個人判断かと思いますね。
12/03/21 21:06
15名無し
フェイントとこらえるは5世代オンリーでもヘラから遺伝できます
奴は両方ともLVで覚えるので遺伝親としては適するかと思われます
おかしなことを言ってたらごめんなさい
12/03/21 21:55
16まちょ。
>15
なるほど下調べ不足でした修正します^^
コメントありがとうございます。

削除希望の声があがらないので当分は残す方向にもっていきます。
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