キュウコン - ポケモン育成論BW

【毒守】キュウコン【晴れパじゃないです】

2012/03/19 10:55:33

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85登録:0件評価:3.85(15人)

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:100 / 素早:164
覚えさせる技
かえんほうしゃ / どくどく / まもる / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


久々に投稿しようと思ったらID削除されててワロタwww
というわけで、初めましての方は初めまして、覚えていて下さった方は(いないと思いますが)お久しぶりです。以前はマイナーポケを中心に投稿していたツカサと申します。


最近レーティングに潜るようになった私ですが、どうもカバドリュが多い現環境では、とても歯が立たない状況になることが多かったので、このキュウコンを考えました。
安定したステロ撒きからのドリュが舞い敵をバッサバッサなぎ倒していく。強いですよねーカバドリュ。


タイトルには毒守と書いてありますが、これが本当の戦い方で、カバドリュ対策はオプションみたいな感じです。右クリック性能付キュウコンです。そして、私のPTは晴れパじゃないわけです。PTバレするのは嫌なので書きませんが(笑)


さて、運用については最後にまとめるとして、考察に移りましょう。
個体値はHBCDSの5Vを前提として考えます。

  • まずは努力値配分からです。


H244 D100 S164
実数値
179−x−95−101−133−155
HDを高くすることで後出し性能を上げます。物理には基本後出ししませんので。詳しくはダメ系を含め説明していきます。
Sがポイントで、実数値155は砂なし最速ドリュ抜きの値です。ついでにいじっぱりガブ抜きですがこの型では意味ないですね。すなわち、最速88族、準速102族まで抜けますね。

  • 性格

Sを155にするには補正が必要なのでおくびょうで確定です。

  • 持ち物

食べ残し
毒守型には必須のアイテムです。

  • 次に技構成です。


だいもんじ or かえんほうしゃ
ひでりで最低限の火力は確保できます。

どくどく ・ まもる ・ みがわり

考察するまでもなく、これで確定でいいでしょう。
Hは16n+3です。食べ残しと守る込みで身代わりを6回は張れます。

  • だいもんじ・かえんほうしゃの火力を計っておきます。
ダメージ計算は ダメージ計算機JS−4BWforポケモンブラック/ホワイト を使用しています。
無補正C無振り晴れ状態での計算です。
相手ポケモン だいもんじダメ かえんほうしゃダメ の順です


しんちょうHDナットレイ
125.9%〜148% 確定1 99.4%〜119.3% 乱数1
むすたんぐさんの妥協型オッカハッサム(bw/1155)  106.2%〜124.5% 確定1 83.4%〜99.4% 確定2
最低限は確保

H4ドリュウズ 130.8%〜155.6% 確定1 103.2%〜122.5% 確定1
対ドリュウズは問題なしです。

H252D196メタグロス 81.2%〜97.3% 確定2 65.2%〜78% 確定2
さすがにHDベースのグロスは倒しきれません。

HD特化エアームド 88.3%〜105.8% 乱数2 70.9%〜84.8% 確定2
こいつの耐久には驚きです。

対鋼は以上で、以下は本命の仮想敵について書いていきます。

H252シャワーズ 18.9%〜22.7% 乱数5 15.1%〜17.7% 乱数6
H252スイクン 18.3%〜21.7% 乱数5 14.4%〜17.3% 乱数6
H252トゲキッス 39.5%〜47.3% 確定3 31.7%〜38% 乱数3
H188無限トドゼルガ 44.9%〜53.5% 乱数2 36.3%〜43% 確定3
D252ハピナス 17.2%〜20.3% 乱数5 13.6%〜16.3% 乱数7
H252ブルンゲル 20.2%〜23.6% 確定5 15.9%〜18.8% 乱数6
HD特化奇跡ポリ2 23.4%〜28.1% 乱数4 17.7%〜21.8% 乱数5

本命相手へは毒守中心で戦うので、余裕がある時の追加ダメージがこの程度、という感じです。

  • 次に被ダメージを見ていきます。
ダメージ計算は、同じく ダメージ計算機JS−4BWforポケモンブラック/ホワイト を使用しています。
H244D100晴れ状態です。


A無振りナットレイのパワーウィップ 22.9%〜26.8% 乱数4

いじっぱりA252鉢巻ナットレイの パワーウィップ 47.4%〜56.4% 乱数2
いじっぱりA252鉢巻ハッサムの むしくい 30.1%〜35.1% 乱数3
いじっぱりA252鉢巻メタグロスの コメットパンチ 50.8%〜60.3% 確定2
最大火力で試してみましたが半減ならこの程度です。後出しから狩ることは十分可能でしょう。

無振り無補正エアームドの ブレイブバード 40.2%〜47.4% 確定3
等倍だと物理はやわらかいです。

ようきA252ドリュウズの いわなだれ 62.5%〜73.7% 確定2
同じく じしん 124%〜147.4% 確定1
カバドリュ対策は、天候塗り替えとあわよくばドリュに一撃だけ与えることが目的です。

さて、次から本命の仮想的で計算していきます。

C4シャワーズの ねっとう 24.5%〜30.1% 乱数4
C4スイクンの ねっとう 20.1%〜24.5% 確定5
竜巻さんのC4トゲキッス(bw/2403)の エアスラッシュ 25.1%〜30.1% 確定4
無振りトドゼルガの ふぶき 16.7%〜20.1% 乱数5
同じく なみのり 26.8%〜31.2% 確定4
ひかえめC252ハピナスの 10まんボルト 21.2%〜25.1% 乱数4
C4ブルンゲルの ねっとう 20.1%〜24.5% 確定5
C4ポリゴン2の 10まんボルト 18.9%〜22.9% 乱数5 (C84まで乱数5)

それでは以上のデータを下にこの型の考察を進めていきましょう。

  • まず、毒守る戦法について説明します。

毒守る戦法とはその名の通り、どくどくと守るを用いて相手をじわじわと確実に削っていく戦法です。相手はどくどく状態なので回復技を使用しても最終的には間に合いません。そのため、流し性能もある程度持っています。
さらに、身代わりや食べ残しを駆使することによって、Sで勝っているポケモンに対してはこの戦法をほぼ確実に遂行していくことができます。

上記の被ダメージを見てください。
確定5〜乱数4までの値が半分程あります。これは、身代わりが高確率で残る程度のダメージです。すなわち、スイクン、トドゼルガ、ハピナス、ブルンゲル、ポリゴン2などなど、こういった受けに特化し火力はそれほどでもないポケモンに対して、このキュウコンは有効な対抗手段ということになります。

シャワーズやトゲキッスなど、もとからCの高いポケモンの攻撃では身代わりを壊されてしまいますが、スカーフでもない限りSでは勝っているので身代わり守る連打→締めに大文字で十分削ることが可能です。

相手がシャワーズの場合(お互いHP満タンを想定)、どくどくを入れた後ねっとうを受けたとして、守る身代わり+食べ残しにより、およそ12ターン分の毒ダメージを稼ぐことが可能です。どくどくは6ターンで相手をひんしにできるので12ターンも居座れるならば十分すぎます。実際は、ねがいごとやたべのこし等でずれると思いますが、無理やり突破可能といったところですね。
結局は、Sで勝っていれば十分対抗し得るのです。ねむる持ちは勘弁してください。

ちなみに、VSキッスでは十中八九でんじはが飛んできますので、初手みがわり安定です。シャワーズより楽に相手にできます。

  • さて、オプションのカバドリュ対策ですが

これは私の好みですので気にしなくてもかまいません。つまり、努力値配分は好きに変えていただいてかまいません。もっとDに厚く振れば、特殊全般に毒守るが有効になります。
話がそれてしまいましたね。それでは、説明していきます。

カバを倒してドリュが出てきたところで、キュウコンを繰り出し天候を塗り替えます。キュウコンを死に出しで繰り出したなら、大文字で焼き払いましょう。後出しで出したなら、ドリュがじしんの場合さようなら、それ以外なら大文字で焼いておくことで、後続のアタッカーに繋げるというシンプルな対策です。

しかし、うまくいくとは限りませんので最低限必要な条件を示します。

  1. PTが晴れパに見えないこと
  2. カバを安定して狩れるポケモンがいること
  3. 最後に速めの抜きアタッカーを用意しておくこと

PTが晴れパに見えてしまうと、相手も天候塗り替えを警戒してきますから、こちらの思惑通りには進みません。
また、カバを安定して狩れるポケモンがいないと、カバを倒しきる前に手持ちに戻されかねず、天候塗り替えのあとさらに塗り替えられ、これもまた思惑通りには進みません。

私のお勧めは鉢巻ナットレイ、眼鏡エンペルトです。
キュウコンのひでり警戒が薄くなりますし、鉢巻ナットレイのパワーウィップ、眼鏡エンペルトのハイドロポンプは襷以外のカバを確定で倒すことができます。そして、この2体ともドリュウズの餌食ですので、キュウコンを死に出しするのは容易です。

最後に、後半抜きアタッカーを必ず用意しましょう。最速ドリュウズより早いポケモンでなければならないのは当たり前です。これ書いてるときに思いつきましたが、めざ炎珠スターミーとかいいかもですね。

相手のPT構成によっては、カバを倒したポケモンを後半にとっておき、キュウコンをドリュウズに後出しした方がいいときもあります。

というわけで、よく考えたPT構成、選出をしましょう!

以上で、今回の考察を終わります。
リンク張ってありますが、削除希望される方は申し出てください。
ダメージ計算で、追加した方がよさそうなものがあったら教えてください。私から追加していくこともあるかもです。

最後に、このキュウコンは自分のPTを考えて育成したため、より万人受けするには皆さんの意見がとても参考になると思います。どんどんご指摘ください。

最終更新日時 : 2012/03/19 10:55:33

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/03/16 02:44
1ニケ
最速ベースで同じ型を考えていたので調整がとても参考になりました。良い育成論だと思います。ちなみにエアームドは頑丈があるのでどのみち一撃では倒せないと思いますよ。
12/03/16 03:13
2ななし
「…キュウコンをもらいびと読んでくる可能性が高い…」
そんなこと無いんじゃないですかね?現環境でのキュウコンなんて日照りしか見ないですが。
12/03/16 07:51
3幸崎拓
>2
微妙なところですがメブキジカやクレセリアを採用しなければ晴れパには見えないので、キュウコンへの警戒は薄れるのでは

>0
キュウコンの特性を生かしたいい育成論だと思います
天候ポケなのに天候スタンとして生きられないのがオワコンたる由縁なのでしょうね
それにめげず天候メタとして生きていくのがキュウコンの活路でしょう
雨パの無限系にも役割もてそう…かと思いきやドクロッグやドククラゲには毒を盛れない…(ドクロッグは日照りにするだけで十分ですが

ところで候補技に火炎放射は入らないでしょうか
特に確定数には拘らないようですし(ドリュへの遂行も大丈夫
PP合戦まで考慮に入れるならば火炎放射の方が優先されるのでは
12/03/16 10:04
4ツカサ
>1 ニケさん
最速ですと被ダメージ結構かわりますので、遂行できる範囲を狭めてしまうのは惜しいですね。お言葉ありがとうございます。

>2 ななしさん
その通りですね。幸崎拓さんもおっしゃている通り、警戒が薄れる程度でしょう。ありがとうございます、ニュアンスを変えておきます。

>3 幸崎拓さん
晴れパも強いとは思うんですけど、いまいち目立ってないのは残念ですよね。
火炎放射、候補に入れさせていただきます。確かに確定数にはこだわっていませんし、PP欲しくなる場面も多々ありました。
ありがとうございます。
12/03/16 10:09
5名無し
やはり現環境でのキュウコンの殆どが日照りと言えると思います。
あともうひとつ言わせてもらえば、HDムドーよりもHBが多いように感じます。
育成論自体はよくできていると思います。
12/03/16 10:25
6ツカサ
>5 名無しさん
あめふらしニョロトノと同じで、ひでりキュウコンもすっかり人気ものですね〜。
ムドーさん意識したことなかったのですが、HB増えてきてるでしょうか。ムドーは特に議論の対象ではないので、これ以降はあまり触れません←。
お言葉ありがとうございます。
12/03/16 12:42
7@ねじり鉢巻
お初コメ失礼します^^

前に同じ型にあたって耐久水程度の火力だと全然削れなかったのを覚えてますwww
この子は炎タイプなんで、毒々が効かない鋼タイプを呼ばない所がいいですね^^  「ヒードランなんてしらry」

いい育成論だと思います
心内で申し訳ないですが、評価5で!b
12/03/16 18:07
8名無し
昨日このキュウコンにあたりましたw放射でしたけど。
12/03/17 01:22
9ツカサ
>8,9
@ねじり鉢巻さん、名無しさん

意外といるもんですねー。
ヒードランなんて聞いたことないですねー(棒)

やはり火炎放射安定なのでしょうか・・・
12/03/18 21:11
10miyake
ナットが放射で超高乱1,ドリュ確1
大して大文字でグロスが確1になってないので放射安定かもしれませんね。
D無振りムドー相手でも大文字で低乱,
仮想的相手にも大きく確定数が変わる相手はいませんね。
12/03/18 21:16
11miyake
↑ムドーの分は日照り考えてませんでした。
D無振りだと放射でも確1ですね。
12/03/19 10:54
12ツカサ
>10,11 miyakeさん

ありがとうございます。
確定技の方を火炎放射に変えておきたいと思います。
12/04/20 10:52
13モレヤ
提案なんですが金縛りは候補に入らないでしょうか?
こいつより遅い拘り持ちを完封出来ますし、うまく流し際に身代わりを貼れればこいつが呼ぶスカーフガブリアス等も流す事が出来て、さらに毒をまく事が出来ます(まあ相手の持ち物がわからないうちはリスクが高いんでこんな事はしませんがw)。また、耐久水の水技を金縛りする事で他に氷技しかない水耐久相手に確実に身代わりを残せます。というか実際に毒々/身代わり/放射/金縛りで運用してみましたが、守るとはまた違った強さがあって面白かったです。まあ型名の毒守とは違ってしまいますがw

とりあえず心内評価は5で。
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