リーフィア - ポケモン育成論BW
ガブ意識耐久調整リーフィア
2012/03/15 23:56:18
HP: 65
攻撃: 110
防御: 130
特攻: 60
特防: 65
素早: 95
登録:0件評価:2.41(8人)
リーフィア 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- リーフガード
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:68 / 防御:52 / 特防:132 / 素早:4
- 覚えさせる技
- リーフブレード / のろい / あくび / こうごうせい
- 持ち物
- ゴツゴツメット
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考察
初めましてまっちぃといいます。今回はリーフィアについて書いていきたいと思います。初めてのため不十分な点があると思いますが、そこは指摘してもらえると有りがたいです。
それでは書いていきたいと思います。
この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。
固体値はすべて31、6V前提で進めていきます。リーフィアはA110B130S95と、AとBが高く物理に強いです。
タイプは草単体で
2倍…炎毒飛行虫氷
半減…地面水草電気
となっていますが、半減の水や電気は特殊が多いため過信は出来ません。
弱点は多く、炎氷とメジャー所がありますが、こいつは物理の竜に出て行けるのではと思いましたので、今回はガブリアスを想定して受けて、鈍いを積む型を書きたいと思います。
性格
わんぱくでほぼ確定。鈍いを積むのでS降下気にならない方ならのんきでもいいです。
特性
リーフガード
のろいでS降下するので葉緑素は使いませんし、晴れパ想定ではないですが毒盛られたりするのでこっちで
努力値
H252、A68、B52、D132、S4
B52はA252ようきガブリアスの逆鱗確3調整
D132はC252無補正バンギラスの砂ダメ込み大文字確2調整
これで目覚めるパワーなどのサブウェポンならだいたい確2にすることが出来ます。
あまりはA
物理だけに出して行くという方はHB252A4でもぉKです
なぜDを確2調整にするかというとブイズで使った時などに、バンギや、得意な相手に出て行ったりはちあったりしたとき、特殊型だったりめざパだったりと特殊で1発で死ぬとそれだけで役割がなくなりますが、耐えていれば、一度引いて願い事などで回復して役割もてる相手に出ていくこともできます。そのようなときに、生きて役割を持てる相手に出るためにしています。特殊バンギの大文字調整は目安です。
持ち物
ゴツゴツメット
物理に出て行くので相性はいいです。ガブの逆鱗に出ていく時などに削れます。
オッカ、ヤチェの実
特殊耐久心配な人やDに振ってない人向け。1回ですが半減は大きいです。
技構成
確定技
リーフブレード
メインウェポンです、シザクロを入れない場合唯一の攻撃技ですので確定
のろい
受けてのろいを積む型なのでこれがないと始まりません。
光合成
回復技で繰り出し性能を上げます。天候に左右されるので注意です。
選択、候補技
シザークロス
虫80でラティなどに刺さりますが、のろい積んでも火力不足です。
欠伸
優秀な流し技です、相手が逃げるのを読んで打つなど使い方は様々です。
バトンタッチ
苦手な相手がきた場合逃げると同時に能力変化を引き継ぎます。交代先は鈍いでSは下がっているので高火力先制技持ちがいいでしょう。
願い事
回復技で光合成と違って天候に左右されませんが1ターン空きが出来ます。光合成と選択で。日本晴れ
晴れパのサポートやリーフガードの発動に。しかし、弱点の炎の強化などデメリットが目立ちます。第一技スペが足りない…。
電光石火
あると襷や頑丈を潰せますが、技スペが…
甘える
物理を受けるので相性はいいです、使うならのろいと選択で、AがあがりませんがSも下がらないので、素早さ保ちたい人は。
被ダメ計算
A252ガブ逆鱗41.9〜49.4%確定3
鈍い1積み後、28.5〜33.7%低乱3
地震17.4〜20.9%低乱5
ストーンエッジ23.3〜27.9%中乱4
炎の牙31.4〜37.2%中乱3
大文字52.3〜61.6%確定2
A上昇252ボーマンダ
逆鱗47.1〜55.1%中乱2
C上昇252ボーマンダ
大文字91.9〜109.3%中乱1
流星群68.6〜82.0%確定2
無補正C252バンギラス
大文字76.7〜90.7%確定2
冷凍B60.5〜72.1%確定2
10万ボルト15.1〜18.0%中乱6悪の波動38.4〜45.3%確定3
A上昇252バンギラス
ストーンエッジ39.0〜47.1%確定3
A上昇252カイリュー
逆鱗47.1〜55.8%中乱2
竜舞込み69.8〜82.6%確定2しんそく31.4〜37.2中乱3
竜舞込み46.5〜55.2%中乱2
A上昇252鉢巻オノノクス
地震20.9〜24.4%確定5
逆鱗75.0〜89.0%確定2
A252パルシェン
つららばり1発15.1〜18.6中乱6
与ダメ計算、鈍い1積みで計算
リーフブレード
H6無補正ガブリアス50.5〜59.2確定2
H252無補正バンギラス79.2〜93.7%確定2
H6無補正オノノクス31.6〜37.5%中乱3
HB252B上昇ブルンゲル76.8〜90.8%確定2
H252B172B上昇ラグラージ82.1〜98.6%確定2
HB252B上昇トリトドン148.6〜176.1確定1
シザークロス
H6ラティオス80.8〜96.2%確定2
また要望などあれば追加します。
竜の攻撃は大体耐えますが役割破壊大文字は確定2で鈍いでも補えないので、注意です。
竜に対しては逆鱗読みなどで出ていくと積みやすいと思います。
攻撃に関してはどう考えても火力不足です。隙をみて2回積まないと厳しいかもです。
運用
竜の逆鱗や地震、その他の水や電気に出ていき鈍いを積んで攻撃。苦手な相手や交代読みで欠伸、またはバトンタッチで引き継ぐ形になります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
意見やご指摘はコメントにてお願いします。
それでは書いていきたいと思います。
この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。
固体値はすべて31、6V前提で進めていきます。リーフィアはA110B130S95と、AとBが高く物理に強いです。
タイプは草単体で
2倍…炎毒飛行虫氷
半減…地面水草電気
となっていますが、半減の水や電気は特殊が多いため過信は出来ません。
弱点は多く、炎氷とメジャー所がありますが、こいつは物理の竜に出て行けるのではと思いましたので、今回はガブリアスを想定して受けて、鈍いを積む型を書きたいと思います。
性格
わんぱくでほぼ確定。鈍いを積むのでS降下気にならない方ならのんきでもいいです。
特性
リーフガード
のろいでS降下するので葉緑素は使いませんし、晴れパ想定ではないですが毒盛られたりするのでこっちで
努力値
H252、A68、B52、D132、S4
B52はA252ようきガブリアスの逆鱗確3調整
D132はC252無補正バンギラスの砂ダメ込み大文字確2調整
これで目覚めるパワーなどのサブウェポンならだいたい確2にすることが出来ます。
あまりはA
物理だけに出して行くという方はHB252A4でもぉKです
なぜDを確2調整にするかというとブイズで使った時などに、バンギや、得意な相手に出て行ったりはちあったりしたとき、特殊型だったりめざパだったりと特殊で1発で死ぬとそれだけで役割がなくなりますが、耐えていれば、一度引いて願い事などで回復して役割もてる相手に出ていくこともできます。そのようなときに、生きて役割を持てる相手に出るためにしています。特殊バンギの大文字調整は目安です。
持ち物
ゴツゴツメット
物理に出て行くので相性はいいです。ガブの逆鱗に出ていく時などに削れます。
オッカ、ヤチェの実
特殊耐久心配な人やDに振ってない人向け。1回ですが半減は大きいです。
技構成
確定技
リーフブレード
メインウェポンです、シザクロを入れない場合唯一の攻撃技ですので確定
のろい
受けてのろいを積む型なのでこれがないと始まりません。
光合成
回復技で繰り出し性能を上げます。天候に左右されるので注意です。
選択、候補技
シザークロス
虫80でラティなどに刺さりますが、のろい積んでも火力不足です。
欠伸
優秀な流し技です、相手が逃げるのを読んで打つなど使い方は様々です。
バトンタッチ
苦手な相手がきた場合逃げると同時に能力変化を引き継ぎます。交代先は鈍いでSは下がっているので高火力先制技持ちがいいでしょう。
願い事
回復技で光合成と違って天候に左右されませんが1ターン空きが出来ます。光合成と選択で。日本晴れ
晴れパのサポートやリーフガードの発動に。しかし、弱点の炎の強化などデメリットが目立ちます。第一技スペが足りない…。
電光石火
あると襷や頑丈を潰せますが、技スペが…
甘える
物理を受けるので相性はいいです、使うならのろいと選択で、AがあがりませんがSも下がらないので、素早さ保ちたい人は。
被ダメ計算
A252ガブ逆鱗41.9〜49.4%確定3
鈍い1積み後、28.5〜33.7%低乱3
地震17.4〜20.9%低乱5
ストーンエッジ23.3〜27.9%中乱4
炎の牙31.4〜37.2%中乱3
大文字52.3〜61.6%確定2
A上昇252ボーマンダ
逆鱗47.1〜55.1%中乱2
C上昇252ボーマンダ
大文字91.9〜109.3%中乱1
流星群68.6〜82.0%確定2
無補正C252バンギラス
大文字76.7〜90.7%確定2
冷凍B60.5〜72.1%確定2
10万ボルト15.1〜18.0%中乱6悪の波動38.4〜45.3%確定3
A上昇252バンギラス
ストーンエッジ39.0〜47.1%確定3
A上昇252カイリュー
逆鱗47.1〜55.8%中乱2
竜舞込み69.8〜82.6%確定2しんそく31.4〜37.2中乱3
竜舞込み46.5〜55.2%中乱2
A上昇252鉢巻オノノクス
地震20.9〜24.4%確定5
逆鱗75.0〜89.0%確定2
A252パルシェン
つららばり1発15.1〜18.6中乱6
与ダメ計算、鈍い1積みで計算
リーフブレード
H6無補正ガブリアス50.5〜59.2確定2
H252無補正バンギラス79.2〜93.7%確定2
H6無補正オノノクス31.6〜37.5%中乱3
HB252B上昇ブルンゲル76.8〜90.8%確定2
H252B172B上昇ラグラージ82.1〜98.6%確定2
HB252B上昇トリトドン148.6〜176.1確定1
シザークロス
H6ラティオス80.8〜96.2%確定2
また要望などあれば追加します。
竜の攻撃は大体耐えますが役割破壊大文字は確定2で鈍いでも補えないので、注意です。
竜に対しては逆鱗読みなどで出ていくと積みやすいと思います。
攻撃に関してはどう考えても火力不足です。隙をみて2回積まないと厳しいかもです。
運用
竜の逆鱗や地震、その他の水や電気に出ていき鈍いを積んで攻撃。苦手な相手や交代読みで欠伸、またはバトンタッチで引き継ぐ形になります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
意見やご指摘はコメントにてお願いします。
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