ゴルーグ - ポケモン育成論BW

鉄の拳の火力馬鹿 ゴルーグ育成論

2010/10/21 15:04:11

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:0件評価:2.38(20人)

ゴルーグ    じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
アームハンマー / じしん / ストーンエッジ / シャドーパンチ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。はじめましての方ははじめまして。
CROWといいます。

さて、今回取り上げるのはゴルーグです。
BWで初登場したゴースト/じめんポケモンです。
鈍足ですが攻撃に関しては高火力。さらに超重量級。
特性「てつのこぶし」と相性の良い技もそこそこ覚えます。
今回はこの特性を活かして戦っていきたいと思います。


以下、個体値を全て31で計算しています。
足りない分は努力値で補ってあげてください。



  • ステータスについて

特性

てつのこぶし

この子が覚える技ではぶきようが上手く使えないので、
必然的にこちらで確定となります。

夢特性で<u>ノーガード</b>を取得したらまた変わってきますが、
現時点ではその考察は置いておくこととします。


性格候補

いじっぱり
やはり攻撃をフル活用します。
特攻も良い技は覚えますが火力が足りなさすぎるので今回は捨てます。

ゆうかん
素早さを捨てる場合。
トリパでも活躍できるようになります。


努力値

攻撃252は確定。
残りは使用する技に応じて変更してください。
基本はHPに252で問題ないと思います。

みがわりを使用する場合、4n+1調整をしましょう。
最大値は228振ったときの193、
最小値は4振ったときの165です。

尚、素早に252振ると実値107となり、そこそこ抜ける範囲が広がります。
その場合、残った分はHPに6振れば無駄がないですね。


持ち物候補

オボンのみ
居座るこの子にぴったりの持ち物です。
みがわりとの相性も抜群です。

たべのこし
みがわりと相性のいいアイテム。
但し競争率が高め。

たつじんのおび
技構成次第にはなりますが、最大12タイプに抜群が取れるため、
持っていて損は無いかもしれません。

こだわりハチマキ
決定力が大分変わりますが、技が固定されます。




  • 技選択肢

ゴルーグはそこそこ技が豊富にあるので、
今回は確定技を設けていません。
状況、仮想的にあわせてお好みで選択してください。

では、技候補を見ていきましょう。

攻撃技

※てつのこぶし適用技

アームハンマー
使用後に素早さが1ランク落ちますが、特性込み威力120となる強力な技。
素早さが1ランク落ちても素早44振りのナットレイは2ターン目でも追い越せます。

きあいパンチ
みがわりとの併用が前提となります。(通称みがきあ)
格闘相手の交代読みでみがわりを打ち、突撃します。
威力は鉢巻アームハンマーと同威力。

シャドーパンチ
一致90、特性込108。威力不足ではありますが、
同タイプやエスパーに対する牽制技として優秀です。
入れておいて損はない技の1つ。

ばくれつパンチ
威力はアームハンマーと同等。命中も低いため無理に入れる必要はありません。
ただし確定混乱は優秀。ノーガードが解禁されれば選択肢に上がるかもしれません。


※てつのこぶし非適用技

じしん
タイプ一致で150となる技。
今作ではふうせんなどの登場で当てにくい印象はありますが、
やはり安定しているため是非採用したい技の1つ。

ストーンエッジ
格闘や地面技では狩れない範囲を狩ることが出来る技。
他の技との相性も良いので是非採用したい技。

ヘビーボンバー
威力があまり安定しませんが、自身が重たいので高火力が期待できます。

ジャイロボール
アームハンマーで素早さを下げた後なら高火力が期待できます。
トリパでの選択肢としても。

そらをとぶ
ほぼ対草ピンポイント。1ターンのラグは痛い。


補助技

みがわり
素早さが遅いため使いにくい印象はありますが、
格闘相手に繰り出して逃げる際など、使える場面はそこそこ多いです。
きあいパンチの安全使用にも貢献します。




  • ダメージ計算

与ダメージ計算

(「→」以降は、こだわりハチマキを持っている場合の確定数です。)

・アームハンマー
(→以降は鉢巻無しきあいパンチの場合も同様になります)
HB特化 ずぶとい ハピナス 確定2(64%〜76.2%)→確定1(106%〜124.8%)
HD特化 しんちょう ナットレイ 確定2(64%〜76.2%)→高乱数1(95%〜112.7%)
耐久無振り ケッキング 確定2(64.6%〜76.1%)→高乱数1(96.4%〜114.1%)
H252振り バンギラス 確定1(131.4%〜154.5%)→確定1(195.1%〜229.9%)
H252振り エンペルト 超低乱数1(84.8%〜100.5%)→確定1(126.7%〜149.7%)

・じしん
H252振り シャンデラ 確定1(120.3〜141.9%)
耐久無振り ゴウカザル 確定1(190.7%〜223.8%)
H252振り メタグロス 中乱数1(93%〜110.1%)

・ストーンエッジ
HD特化 しんちょう バルジーナ 確定2(64.5%〜76.4%)→高乱数1(96.7%〜114.2%)
耐久無振り アーケオス 確定1(136%〜161.3%)
耐久無振り ウルガモス 確定1(212.5%〜252.5%)

・シャドーパンチ
耐久調整 ランクルス 確定2(72.8%〜85.4%)→確定1(107.7%〜128.1%)
耐久無振り ゲンガー 確定2(73.3%〜86.6%)→確定1(108.8%〜128.8%)


被ダメージ計算

以下はHP252振りの場合です。

・A252振り ゆうかん 珠持ち バンギラス
 かみくだく 確定1(121.9〜143.8%)
 れいとうビーム 確定2(56.1〜66.3%)

・A252振り ようき アーケオス
 アクロバット(含ひこうジュエル)中乱数1(90.8%〜107.6%)

・A252振り ようき 珠持ち ゴウカザル
 くさむすび 中乱数1(93.8%〜111.2%)

・A252振り いじっぱり 珠持ち メタグロス
 コメットパンチ 中乱数1(92%〜108.5%)

・C252振り ひかえめ 珠持ち シャンデラ
 シャドーボール 確定1(131.1〜154.5%)
  おくびょうスカーフ型等補正無しのC252振りなら中乱数1(92.3〜108.6%)

・C252振り ひかえめ サザンドラ
 あくのはどう 低乱数1(89.7%〜107.1%)
 ※眼鏡持ちだと確定1( 134.6%〜159.1%)

・C252振り ひかえめ 珠持ち ウルガモス
 だいもんじ 中乱数1(92.3%〜109.1%)

・C252振り おくびょう ゲンガー
 シャドーボール 低乱数1(85.7%〜101%)

・HD特化 しんちょう ナットレイ
 パワーウィップ 確定2(79〜93.3%)



以上で考察を終わります。
最後までお付き合いありがとうございました。

最終更新日時 : 2010/10/21 15:04:11

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
10/10/21 15:41
1なめっち
某対戦考察wiki(笑)並のクオリティですなw
なんかテキトーにフルアタにして極振りしただけでこいつを活かせるでしょうか?
こいつってあんまりタイマン性能無いですよね
正直微妙ですよ
10/10/21 17:16
2 
ゴルーグは何かと中途半端な能力なので実際に使うのなら
耐久調整や仮想敵を絞ることが必要です
被ダメージが書いてありますがゴウカザルが特殊使うの前提なら
普通むじゃきで計算しませんか?
このポケモンをうまく使おうという考えているのかも怪しいですね
10/10/21 17:51
3たわし
無効3つもあるんで、やっぱり読み出しで身代わり気合いパンチか、いっそのこと勇敢でトリパに使うかなんですよね〜。夢特性が解禁されていない以上、完全なフルアタは無理ですね。上の方々の言う通り、タイマン性能は弱いので。
10/10/21 19:18
4
こいつの仮想敵ってテラキとヘラがまず挙がるんでないですかねー。
型自体は悪くないと思いますな。
5で
10/10/21 22:54
5もすかう
なんでこんな技の列挙がこんなに評価高いんでしょうかね
ただ単に技の説明してるだけにしか見えないんですが

はっきり言ってこれは育成論としては認めないですな
ダメージ計算書けば許されると思ったら大間違いです
10/11/13 23:23
6平身低頭
>0
ロックカット入れるのはどうですか?
いじっぱりなら208ふりで130族まで抜けます
11/01/04 14:25
7シュバーーンン
運用の仕方が・・・。
  • ページ:
  • 1

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