サーナイト - ポケモン育成論BW

天候主要キラーサーナイト

2012/03/04 16:38:40

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク1.771.771.771.771.771.771.771.771.771.77登録:0件評価:1.77(21人)

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
トレース
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 特攻:44 / 特防:120 / 素早:228
覚えさせる技
10まんボルト / きあいだま / サイコキネシス / めざめるパワー
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。
簡潔に書いていくのでよろしくお願いします。

今回書かせていただくのは、天候パ対策のサーナイトです。
トレースによるすばやさ2倍取得の後だし戦法による使い方です。
一致技はサイコキネシスが良いと思います。
キングドラ、ドリュウズにはそれぞれめざ竜、きあいだまで抜群をとりに行きます。
技枠はサイコキネシス/めざ竜/きあいだま/----
で良いです。
----枠にはカブトプス対策の10万ボルトや万能につかえるみちづれなどがオススメです。
個体値はめざ竜調整
31-31-30-31-31-31
を採用しています。

HP等の略称にHABCDSを用います。
S調整先 
いじっぱりドリュウズs252抜き
意地っ張りs252ドリュウズ 実数値140
    臆病s44 サーナイト実数値141

種族値88ドリュウズ性格補正なしドリュウズを抜くことで性格補正なしキングドラを抜くこともできます。

C調整先
一般的なドリュウズの育成論を見ましたところ、H52振りのものが多いようです。
したがってこれを確1で落とせる仕様にします。
c44振りきあいだま
ダメージ: 192〜228
割合: 100%〜118.7%
回数: 確定1発

キングドラを確1で落とすことは不可能なため残りは自由な振りで
ちなみにキングドラへのめざ竜ダメージは相手が一般的な育成論H84振りと仮定し
ダメージ: 84〜101
割合: 52.1%〜62.7%
回数: 確定2発
となります。

性格補正ありc252キングドラの珠ドロポンを残りの努力値238を振ることで50%の確率で耐えることが出来ます。
ダメージ: 157〜187
割合: 90.7%〜108%
回数: 乱数1発 (50%)

ここからさらにHとDの配分を変えていくと…
h116d120のとき
ダメージ: 142〜169
割合: 89.8%〜106.9%
回数: 乱数1発 (37.5%)

ここまで確率を落とすことが出来ます。

残念ながらドリュウズの攻撃を耐えることはできませんので先制して倒したいところです。シザークロスで確1

またサーナイト以外の手持ちポケモンでこれらのポケモンのHPを予め削っておくことができれば、c252振りでめざ竜の威力を上げておくのも悪くはないかもしれません。c252にすることでキングドラへの与ダメがHP割合にして10%ほど増えるので倒せる可能性が広がります。

雨パ用のカブトプスに対してはh6振りのものに対して
c44サーナイトの10万ボルトが
ダメージ: 146〜173
割合: 108.1%〜128.1%
回数: 確定1発
となり確定1発で倒すことが出来ます。
まあカブトプスはそう見ませんけど。

一応カブトプスのアクアジェットは確定3発で耐えます。
ダメージ: 67〜81
割合: 38.7%〜46.8%
回数: 確定3発
フツーにシザークロス使ってくると思いますが…

カブトプスもシザークロス持ちなので耐えは難しいですね。
襷持ちが怖いため予め少しでも削っておくことをオススメします。

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/03/04 17:27
1大福
こんにちは
トレースを利用した面白い育成論だと思いますがあまり後出しでは安定しないのでは?
ドリュも襷の可能性やきあいだまのせいで安定しませんしグドラに至ってはドロポンはずれがない限りほぼ負けますよね?
サナの耐性ではアタッカーへの後だしは少々厳しいので死に出し前提のみちずれ搭載アタッカー型のほうが良いように感じました。
12/03/04 18:03
2
勝てるかどうかもわからない意味不明な調整を施すより襷CSにでもした方がいいと思うのですが
12/03/04 18:55
3名無し
ドリュ…陽気でも襷でもなく身代り残されずに対面し且つ気合い玉当てる必要がある
グドラ…臆病でも眼鏡でもなく竜舞搭載の場合舞われずに且つ無傷で対面する必要がある

どう考えても使えません
H振りのシザクロドリュとか
H振りグドラとかカブトプスとか環境メタにしてはあまりにも残念な知識量なので勉強し直すことをおすすめします
12/03/04 19:14
4たまこ珠子
発想は面白いですが、いかんせん考察不足すぎやありませんか?
気が付いた点をいくつか。

・タイマンがコイツが出てトレースするってことは間違いなく、相手は抜かれたことを読んで交代してきます。つまり何が言いたいのかと言いますと、天候パに良く組み込まれるポケモンに対しての考察も欲しいです。
・見せ合いで天候パを読んで相手が天候パじゃなかったら、完全に腐りませんか?そこの考察もすべきかと思います。
12/03/05 14:39
5@名無し
やりたいことは分かりましたが、
ドリュグドラの攻撃を確定耐えできない以上後だしはできないのでは?
エースキラー(笑)

あと天候パを意識するなら始動要員も考察すると良いと思いますよ
12/03/05 15:09
6_
今のドリュは最速ASぶっぱ
いつの育成論見てんだよ
12/03/06 01:42
8
鉢巻きドリュとは新しいですねぇ。
地震読み後出しについて普通ドリュは初手剣舞かみがわりだと思うんですけど。で、一回読み外した時点で終了なんですけど。読みというより無茶苦茶分の悪い賭けのレベルですね。
CS風船しかないと言いますがどうせドリュは抜けませんし正直団栗の背比べでどっちもどっち採用価値がなく使えないという結論に変わりはないです。
以上ID付きで的外れな指摘は控えた方が良いですよ。
12/04/05 14:57
9u
めざパ竜
サーナイトの場合31−30−31−31−31−31
のほうがいいですよ!!

氷もいいと思いますけどね。
ちなみに31−30−30−31−31−31
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