ドクロッグ - ポケモン育成論BW

対雨PT用ドクロッグ

2012/03/01 14:51:14

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24登録:0件評価:3.24(10人)

ドクロッグ    どく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:124 / 特防:172
覚えさせる技
けたぐり / ふいうち / ダストシュート / まもる
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして。あすたと申します。
初投稿ですので至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致します。

早速ですが、対雨PT用のドクロッグを紹介したいと思います。



  • 注意事項


  • 個体値は全て31で計算しています。

  • HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれHABCDSの略語で表記しています。

  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。




  • ドクロッグについて


種族値:83-106-65-86-65-85

物理型が主流で、たまに特殊型も存在する器用な子。
タイプは個性的などく・かくとうタイプ。今流行りのどくびしを解除できます。
特性は「かんそうはだ」「きけんよち」「どくしゅ」の3つ。特に「かんそうはだ」は、みずタイプの技を無効化+HP1/4回復、更に天候が雨の時は毎ターン1/8回復という優秀な特性です。ただし、晴れや炎ダメージには弱くなります。

第四世代ではGSルールにて活躍していた凄い子です。あの禁止級伝説の中で活躍できるという素晴らしさ。
現在では同じ種族の夢特性ニョロトノの解禁により、より活躍の場が増えたのではないかと思います。




  • 特性・持ち物・性格・努力値


  • 特性
かんそうはだ・・・雨時1/8回復。みず技無効化+1/4回復。
今回は対雨PT想定ですので一択です。


  • 持ち物
くろいヘドロ・・・毒タイプ専用の回復アイテム。役割を長持ちさせます。
あくのジュエル・・・ふいうちの火力補強。ラティなどを安全に狩ります。
ラムの実・・・状態異常対策。主に麻痺や火傷対策になります。


  • 性格
いじっぱり・・・今回は一択。攻撃力の底上げ。特攻は使いません。


  • 努力値配分
努力値:212-124-0-0-172-0
実数値:185-156-85-XX-107-105
HP16n+9調整。特性「かんそうはだ」と「くろいヘドロ」の回復量の最良調整です。
これにより、防御に降らなくても、ようきA252カイリューのげきりんを確定で耐えます。
残りを特防と攻撃に調整。特殊は「いのちのたま」持ちのひかえめC252キングドラりゅうせいぐんを確定で耐える調整です。残りはAです。
与ダメージ・被ダメージについては後ほど記載します。
素早さは抜いて得する相手があまり見当たらなかったので今回は無振りです。
それでも4振りニョロトノ、準速ラッキーなどは抜いているので問題ないかと思います。




  • 技考察


  • けたぐり・・・主力1。攻撃範囲は広く、相手を選ぶが命中は安定。打ちたい相手は大抵威力100以上になります。

  • ダストシュート・・・主力2。格闘の入りにくいカイリューやギャラドスなどへの一貫性のある技。前作教え技。

  • ふいうち・・・先制技。素早さが負けていることも多いので重宝します。相手の先制技・補助技には注意。

  • まもる・・・特性やヘドロで回復、拘り固定、様子見など。これにより確定数をズラすことができます。


基本的には上記でほぼ確定です。
PTや環境に合わせて候補技から入れ替えるとよいかと思います。


候補技
  • ねこだまし・・・先制技。ひるみ+襷対策。あると便利です。
  • フェイント・・・先制技。優先度+2。並の先制技より早いです。火力は低め。
  • クロスチョップ・・・けたぐりとはお好みで。威力安定。命中はやや不安。
  • ストーンエッジ・・・対飛行など。カイリュー、クロバット、フワライドなど。
  • れいとうパンチ・・・対飛行など。カイリュー、ガブリアス、グライオンなど。前作教え技。
  • かみなりパンチ・・・対水など。ギャラドス、ブルンゲル、ドククラゲなど。前作教え技。
  • ちょうはつ・・・対耐久など。再生技や鬼火などを防げます。ブルンゲル、ポリゴン2など。
  • つるぎのまい・・・積み技。起点はいろいろあると思うので、状況に合わせてどうぞ。




  • 与ダメージ


  • H4キングドラ
 けたぐり100(50.3%〜60.2%)確2
 クロスチョップ(50.3%〜60.2%)確2
 ダストシュート(61.5%〜72.1%)確2
 ふいうち(41.0%〜48.3%)※悪のジュエル込み
 ふいうち(27.1%〜32.4%)

  • H252ニョロトノ
 けたぐり60(28.9%〜34%)低乱3
 クロスチョップ(47.2%〜56.3%)中乱2
 ダストシュート(56.3%〜67%)確2

  • H252ルンパッパ
 けたぐり80(42.2%〜50.2%)低乱2
 クロスチョップ(52.9%〜62.5%)確2
 ダストシュート(126.2%〜148.6%)確1
 ふいうち(28.3%〜33.6%)

  • H252水ロトム
 クロスチョップ(44.5%〜53.5%)低乱2
 ダストシュート(53.5%〜63%)確2
 ふいうち(24.2%〜28.6%)

  • H252ギャラドス※威嚇なし
 ダストシュート(53.4%〜62.8%)確2
 ストーンエッジ(59.4%〜70.2%)確2
 かみなりパンチ(89.1%〜106.9%)低乱1
 ふいうち(23.7%〜28.2%)

  • H4ボルトロス
 ダストシュート(76.1%〜89.6%)確2
 ストーンエッジ(85.1%〜100.6%)低乱1
 ふいうち(34.1%〜40.6%)

  • H4カイリュー※マルチスケイル発動時
 ダストシュート(27.5%〜32.3%)
 ストーンエッジ(30.5%〜36.5%)
 れいとうパンチ(46.7%〜55%)
 ふいうち(24.5%〜29.3%)※マルスケ無し

  • H4ガブリアス
 けたぐり80(28.3%〜33.9%)低乱3
 クロスチョップ(41.3%〜49.4%)確3
 れいとうパンチ(84.7%〜100%)低乱1
 ふいうち(22.2%〜26.6%)

  • H4ラティオス
 ダストシュート(67.9%〜80.7%)確2
 ふいうち(91%〜107.6%)中乱1※悪のジュエル込み
 ふいうち(60.2%〜71.7%)

  • H4サザンドラ
 けたぐり100(96.4%〜114.2%)高乱1
 クロスチョップ(96.4%〜114.2%)高乱1

  • H252ナットレイ
 けたぐり100(64%〜77.3%)確2
 クロスチョップ(64%〜77.3%)確2

  • H252ハッサム
 けたぐり100(42.3%〜49.7%)確3
 クロスチョップ(42.3%〜49.7%)確3

  • H252ヘラクロス
 ダストシュート(59.3%〜70.5%)確2
 ふいうち(13.3%〜15.5%)

  • H4テラキオン
 けたぐり120(114.9%〜136.5%)確1
 クロスチョップ(97%〜114.9%)高乱1
 ふいうち(12.5%〜14.9%)
 
  • H252ローブシン
 けたぐり80(28.7%〜34.4%)低乱3
 クロスチョップ(35.8%〜42.9%)確3
 ダストシュート(43.8%〜51.4%)低乱2




  • 被ダメージ(特殊)


  • ひかえめC252キングドラ(命の珠)
 りゅうせいぐん(82.7%〜98.9%)2発目(42.1%〜50.8%)
 りゅうのはどう(53.5%〜63.7%)確2※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱2

  • ひかえめC252FCロトム
 10まんボルト(47%〜55.6%)高乱2※乾燥肌+ヘドロ+守るで確3

  • ひかえめC252ニョロトノ
 れいとうビーム(28.1%〜33.5%)中乱3※乾燥肌+ヘドロ+守るで確7

  • ひかえめC252カイリュー
 ぼうふう(114.5%〜136.2%)確1
 りゅうせいぐん(67%〜79.4%)2発目(32.9%〜39.4%)

  • おくびょうC252ボルトロス
 10まんボルト(48.6%〜57.2%)高乱2※乾燥肌+ヘドロ+守るで確3
 めざめるパワー飛行(71.3%〜84.3%)確2

  • ひかえめC252サザンドラ
 りゅうせいぐん(77.8%〜91.3%)2発目(38.9%〜45.9%)




  • 被ダメージ(物理)


  • ようきA252カイリュー
 げきりん(80%〜94.5%)確2
 じしん(89.7%〜105.9%)低乱1 

  • いじっぱりA252ヘラクロス
 インファイト(41.6%〜49.1%)確3※乾燥肌+ヘドロ+守るで確4
 つばめがえし(56.2%〜67%)確2※乾燥肌+ヘドロ+守るで中乱2

  • いじっぱりA252ハッサム(テクニシャン)
 バレットパンチ(43.7%〜51.8%)低乱2※乾燥肌+ヘドロ+守るで中乱3
 つばめがえし(86.4%〜102.7%)中乱1

  • ゆうかんA252ナットレイ(最遅)
 ジャイロボール120(68.6%〜81.6%)確2
 パワーウィップ(34%〜40.5%)確3※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱5

  • しんちょうA4ナットレイ
 アイアンヘッド(32.9%〜39.4%)高乱3※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱5
 パワーウィップ(24.8%〜29.1%)高乱4※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱12

  • いじっぱりA252ギャラドス
 じしん(92.9%〜110.2%)中乱1
 こおりのキバ(30.2%〜36.2%)中乱3※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱6

  • ようきA252ガブリアス
 げきりん(78.3%〜92.9%)確2
 
  • ようきA252テラキオン(いのちのたま)
 インファイト(50.8%〜59.4%)確2※乾燥肌+ヘドロ+守るで確3
 じしん(112.4%〜133.5%)確1

  • いじっぱりA252ローブシン(こんじょう+やけど)
 ドレインパンチ(42.1%〜50.2%)低乱2※乾燥肌+ヘドロ+守るで低乱3
 アームハンマー(56.7%〜66.4%)確2※乾燥肌+ヘドロ+守るで中乱2

  • いじっぱりA252バンギラス
 ストーンエッジ(36.2%〜43.2%)確3
 じしん(97.2%〜115.6%)高乱1




  • 立ち回り


基本的に雨PT相手に出すことが前提で、主にニョロトノやキングドラ、ルンパッパ辺りのみずタイプを相手にします。

まもる+かんそうはだ+くろいヘドロを駆使し体力を温存しつつ、相手を削りましょう。
ドレインパンチがあればより高い状態を保てますが、ダストシュートが取得できないのでその辺はお好みで。

また、此方にもニョロトノがいれば、普通のPT相手でも戦えますし、ハピナスやテラキオン、バンギラスなどには単品でも比較的有利に戦えます。




  • 最後に


評価の際にはコメントをいただけると幸いです。
また、改善点・計算間違い・誤字・脱字などありましたら教えていただけるとありがたいです。
返信は遅れる場合があります。予めご了承ください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。




*更新履歴
2012.02.29 育成論作成・投稿
同日 アドバイスによりタイトル・技候補・特性の誤字を修正しました。
同日 アドバイスにより努力値調整・仮想敵を変更・追加しました。
2012.03.01 アドバイスにより候補技にけたぐり・ストーンエッジを追加しました。
同日 アドバイスにより被ダメを追加しました。
同日 ドクロッグの紹介文の一部とエッジの与ダメを追加しました。

最終更新日時 : 2012/03/01 14:51:14

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コメント (28件)

12/02/29 14:53
9あすた
>7

返信ありがとうございます。

ボルトロスに関してはよくわかりました。解説ありがとうございます。
眼鏡めざ飛はさすがに耐える調整はできないと思いますので、とりあえず被ダメに関してはこのまま参考として残しておきますね。

テラキオンは雨パに入りやすいのですか。あまり見たことがないので参考になります。
与ダメ・被ダメともに追加しておきますね。
他の格闘ポケモンとの計算もしてみます。

ありがとうございます。
12/02/29 14:54
10
乾燥肌の回復量は1/8ですよー
なので、最良は16n+9になるかと
12/02/29 15:10
11あすた
>10
コメントありがとうございます。
そうでした。1/8でしたね。修正しておきます。
最良は16n+9なんですか。8nと16nでも単純に16nではないんですね。参考になります。
ありがとうございます。
12/02/29 15:33
13あすた
>12

コメントありがとうございます。
ラティオスへのふいうちのダメージは記載していますよ。
12/02/29 23:10
15カチヌキ家族お爺
んー、対雨パなのに雨エースのグドラに勝てない気がしますね
H4グドラにはダスト+珠ダメ+不意打ちで倒せるようですが
身代わり持ちやHに振ってるグドラは突破できないのでは?

ルンパッパに強いのは魅力的ですけどね。

自分はあまり速さ・耐久もないわりには火力不足だと思えましたね
12/02/29 23:29
17Iris
上のダメ計でクロスチョップ>ダストシュートとなっているポケモンのほとんどが重く、けたぐりの方が刺さります。

また、火力の足りない雷パンチよりはストーンエッジを使いたい場面が多いのではないでしょうか。候補に上げてもいいのではないでしょうか。
12/02/29 23:57
18@名無し
うーん、自分も15さんに賛成です
種族値が足りていないのが残念ですね
しかし水技を選択しづらくし、雨パの面子にある程度は仕事してくれるので数値以上の働きが期待できそうです
ってか自分の立場がはっきりしてないw

被ダメにナットのダメ計あると良さそうですね
後だしから勝てると思うので
まだ改良の余地はありそうなので今後に期待です
内心評価4で
12/03/01 00:07
19あすた
皆様、コメントありがとうございます。

>14
>16
エッジは候補に入っていたのですが、ダストシュートや雷パンチでことが足りるのではないかと思い抜きました。
ただ、範囲は優秀なのでやはり入れていこうと思います。
ありがとうございます。

>15
対グドラに特化する場合は机上論ではジュエルが手っ取り早いですが、やはり身代わり持ちは厳しいですね。
もう少しうまい調整があればよいのですが・・・。
12/03/01 00:21
20あすた
>16
書き忘れていました。
けたぐりですね。すっかり忘れていました。
確かにナットレイやテラキオンなどには120で打てますね。命中も安定しています。
此方をメインにした方がよさそうですね。早速反映させていただきます。
ありがとうございます。

>18
コメントありがとうございます。
そうですね。無償で後だしが決まればおいしいですが、落とせなければ意味がないですよね。
もう少し考えてみます。
あと、ナットレイからの被ダメでしたね。そういえば書いていませんでした。
追記させていただきます。ありがとうございます。
12/03/01 07:07
21r
失礼しました。
12/03/01 07:12
22Iris
>>20  ありがとうございます。会員とやらではないので内心評価5で。
12/03/01 10:18
23汁男優
良い育成論だと思います。
特性やタイプで雨パで動きやすかったり流行りの毒菱消せたりとメリットは大きいですね。

意外に技が豊富なので技スペに悩みます。
前に怒りの前歯を入れた型を使ってみたのですが使い心地は微妙でした(^-^;
12/03/01 10:23
24カチヌキ家族お爺
この子は種族値がほんとに足りませんね…
しかも雨パキラーにはナットレイもいますしね。

タイプや役割こそ違うにしろどうしてもナットレイのほうが優秀に思えてしまいます。
しかし、雨パキラーがナットレイということと同様にして雨パに入ることも多いナットレイにこの子は強いということ。
雨パには必ずいるであろう格闘タイプにある程度安定していること。(地震持ちを除く)

上記二つはナットレイには逆立ちしたって出来ない芸当です。

しかし、やはりグドラが…って感じですかね。
かかれているハピナスなんかをパーティーに入れておけばグドラを見れますね。
立ち回り次第でグドラ突破も出来ないこともなさそうです。
12/03/01 14:08
25あすた
>22
気持ちだけでも十分嬉しいです。ありがとうございます。

>23
コメントありがとうございます。
今毒菱が流行ってるのですか。それは知りませんでした。
やはりランダムに入る時間帯などが違えばそういった違いも出るでしょうかね。
メリットとしてそのことも書かせていただきます。ありがとうございます。

>24
コメントありがとうございます。
そうですね。対雨としてはナットレイは優秀ですよね。
ただ、やはり1匹で雨パ全体をカバーするのは、ナットレイでも難しそうです。
どちらにせよ相方が重要になりそうです。
12/03/03 16:51
269
前は持ち物がジュエルだったので16n+9が最良でしたが
ヘドロなら16n+1です^^;
言葉足らずですみません
12/03/04 17:08
27ナメ

ドクロッグ後だしで
積みの起点になりそうなので
候補技に地震は
入りませんかね??

積まれたドクロッグを
対処できるやつが
いるのなら別ですが
12/03/04 17:48
28
>27
何を言ってるかわからない…。
12/03/04 18:13
29>27の方が言ってるのは
ミラーで有効打がなく、ビルドレやつるドレ起点の防止ってことじゃないですかね?

そこまで意識する必要があるかどうかは別として

>0育成論はいいと思いました個人的にこういうドクロ好きです
12/03/04 21:03
30ナメ


>28

29の方がおっしゃることを
言いたかったのです!
対雨パだと
こいつに対して出てくるのは
グドラよりドクロッグだと思うんです
ミラーしたときに
こちらからは有効打が
ないと思うので
悠長に積ませるより
地震で負担をかけた方がいいと
私の中で捕らえてしまいました。

あまりにも私が的外れなことを言っていたら、スルーで構いません。

長々と失礼しました!
12/03/04 23:51
31あすた
皆様コメントありがとうございます。

>26
そうでしたか。わざわざすみません。
後で調整直しておきます。

>27
なるほど。ミラー対決を意識すると必要になるかもしれませんね。
ただ、このドクロッグはみずタイプ相手がメインなのと、地震を入れてもピンポイントになるのでスペース的に入るのかが微妙なところではありますね。
反映するかどうかは検討させていただきますね。
ありがとうございます。

>27
すでに28さんや29さんで説明されていますので、そちらをご参考ください。

>28 >29
補足説明ありがとうございます。

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