オノノクス - ポケモン育成論BW

【シングル63】鉢巻オノノクス

2012/02/25 21:00:44

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:1件評価:4.93(43人)

オノノクス    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
覚えさせる技
げきりん / ダブルチョップ / じしん / ハサミギロチン
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です。
投稿に慣れてないのでタグ不発や見難い点があるかもしれませんが、コメントで指摘してもらえれば修正しますので。
レイアウトについては他の育成論などを参考にさせてもらいました。
一応ダメージ計算の部分は努力値表記ですが、実数値の方が見やすいというのであれば変えたいと思います。

  • 最初に

・対戦環境:フラット50、見せ合い有り6→3
・個体値は31-31-31-x-31-31の理想個体前提
・HP~素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記

  • 概要


  • オノノクスについて
合計種族値は控えめですが、ドラゴンタイプでは群を抜いたAを持つ攻撃的な種族値を持ちます。
また特性型破りによって、ロトム+鋼に対して地震が一貫したりマルスケを貫通してカイリューを殴れたりと普通の龍では難しい場所に手が届くのが利点です。

ランダムマッチでは主にスカーフ型、龍舞型、鉢巻型の3つがメジャーです。
(たまに闘争心で馬鹿げた火力を打ちこんでくる奴もいますが)
スカーフ型と龍舞型はドラゴンタイプの中では微妙な位置のSを底上げする事で全抜きを狙うタイプ、一方で鉢巻型は中途半端なSの底上げを諦める代わりに自分より低速の相手に大きな負担を掛けてサイクルを早期に崩しに行くタイプと大きく分けて2つに分類できます。

今回は後者の鉢巻型によって、強引に大きな火力を押しつけることで相手のサイクル崩壊を狙う型を考察して行こうと思います。

  • 採用理由
・物理龍枠としての採用
・鉢巻逆鱗による瞬間火力の高さ
・相手のサイクルの崩し


  • 構成

性格:意地っ張り
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H4-A252-B4-D4-S244
実数値:152-218-111-x-91-148
特性:型破り
持ち物:拘り鉢巻
技構成:逆鱗/ダブルチョップ/地震/選択肢

  • 調整内容
A:補正無しA252鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え調整崩し
S:最速ギャラドス抜き抜き
HBD:努力値余り振り分け

鉢巻オノノクスの最大の魅力であり採用理由である火力を削るわけにはいかないのでA特化。
下手に耐久調整して火力を落とすとそれこそ鉢巻ガブやカイリューの劣化になってしまうのでここはまず確定です。
また自分より低速の相手には滅法強いというのが鉢巻オノノクスの利点なので、その利点を最大限活かすためにSはできるだけ高めに設定。
最速ギャラドス抜き抜きの上には特に抜きたい相手もいないのでS244振りで止めましたが気になる方はS全振りでも問題ないです。


  • 技構成と与ダメ

逆鱗/ダブルチョップ/地震/選択肢

  • 逆鱗
いわずと知れた物理龍の最高打点でありメインウェポン。
決定力指数にして実に58860、物理特殊こそ違いますがラティの眼鏡流星群を上回る威力です。
一度打つと2~3ターンはコントロールが効かなくなりますが、拘っている上に逆鱗以外の技を打つ場面が比較的少ないので余り気になりません。
並耐久の等倍相手なら大体確1で持って行きます。

補正無しH252フシギバナ(割合: 114.4%〜135.2%)
補正無しH204サンダー(割合: 110.4%〜130.3%)
補正無しH4B228ローブシン(割合: 84.5%〜100%)
補正無しH252バンギラス(割合: 81.6%〜97.1%)
補正無しH180B4ギャラドス(割合: 76.1%〜90.1%)※威嚇込み
補正有りH36B252ソーナンス(割合: 67.7%〜80%)
補正有りH252B252グライオン(割合: 62.6%〜74.1%)
補正有りH252B252ヤドラン(割合: 61.3%〜72.7%)
補正無しH236B36ハッサム(割合: 50.8%〜60%)
補正無しH212B4ヒードラン(割合: 45%〜52.8%)
補正無しH252B20メタグロス(割合: 38.5%〜45.4%)
補正無しH252B68ナットレイ(割合: 38.1%〜44.7%)
補正有りH252B252エアームド(割合: 30.2%〜36%)


  • ダブルチョップ
タイプ一致で打てる連続技。
控えめの火力も鉢巻持ってるおかげである程度確保できてます。
主に身代わりで逆鱗混乱待ちを狙ってくる相手や、グライオンやノイクンなどの自分より早く身代わり守る嵌めて来る相手、低耐久の襷持ちなどに打つ技です。

※()内はダブルチョップ1発あたりのダメージです
補正無しH196B36ボルトロス(割合: 43.5%〜51.9%)
補正無しH228B30グライオン(28.4%〜33.5%)
補正無しH236B4スイクン(割合: 26.8%〜32.1%)
補正無しH4ユキノオー(割合: 46.9%〜56%)


  • 地震
こちらもいわずと知れた龍定番のサブウェポン。
主に鋼に打っていきますが、逆鱗で突破できないムドーに当たらないのが残念です。
打つとしたらムドー以外の鋼との対面か、ロトム+鋼のいう組み合わせに対してがほとんどです。

補正無しH212B4ヒードラン(割合: 201%〜238.3%)
補正無しH140B12水ロトム(割合: 134.2%〜158%)
補正無しH252B20メタグロス(割合: 86.6%〜102.6%)
補正無しH252B68ナットレイ(割合: 42.5%〜50.2%)


選択技
  • 瓦割り
ほとんど使わないです。
改めてオノノクスの技のバリエーションの乏しさを思い知りました。
一応地震が通らない鋼や壁パに打って行く技って感じですが、大体上の3枠で何とかなります。
半減逆鱗>等倍瓦割り

補正無しH252B68ナットレイ(割合: 64%〜76.2%)


  • ハサミギロチン
型破りのおかげで頑丈持ちにも当たります。
対エアームド専用技と言ってもいいですね。
鉢巻で拘る上に鋼に打つと言ってもこの耐久では試行回数稼げないんで、これもほとんど使わないです。

  • 被ダメ

ほぼ無振りなんで最低限の被ダメしか載せません。

  • H-B
補正無しA252テラキオンのインファイト(割合: 73%〜86.8%)
補正有りA116メタグロスの冷凍パンチ(割合: 63.1%〜75%)
補正有りA252珠ユキノオーの氷の礫(割合: 56.5%〜68.4%)
補正無しA252鉢巻カイリューの神速(割合: 50%〜59.2%)
補正有りA252火炎玉ローブシンのマッハパンチ(割合: 43.4%〜51.3%)
補正有りA116メタグロスのバレットパンチ(割合: 25.6%〜30.2%)
補正無しA4ハッサムのバレットパンチ(割合: 20.3%〜24.3%)

  • H-D
補正無しC100帯ボルトロスのめざ氷(割合: 72.3%〜86.8%)
補正有りC252眼鏡シャンデラの大文字(割合: 78.2%〜92.7%)
補正無しC4スイクンの冷凍ビーム(割合: 57.8%〜68.4%)
補正無しC140眼鏡水ロトムのハイドロポンプ(割合: 52.6%〜61.8%)


  • 立ち回り

基本的に有利対面を作って強引に超火力を押し付けるだけです。
ただしオノノクス自体が広範囲に役割を持てるとは言い難く、単体で有利対面を作る事が死に出しやピンポイントでの半減読み繰り出しぐらいしかできないので、パーティを構築する段階で対面コントロールに秀でた後攻蜻蛉ルチェンギミックはほぼ必須といってもいいでしょう。

また、上記のギミックを組み込む場合はハッサムを強くお勧めします。
オノノクスの弱点である氷と龍を半減以下に抑え、ハッサムの呼ぶ炎に対してオノノクスが強いとお互いに補完出来ているのに加えて、後攻蜻蛉によって対面をコントロールしやすいのが魅力です。
ただしこの組み合わせを組み込む際、攻撃面では鋼が、守備面では格闘や岩・飛行が重くなりがちなので残りの面子でカバーが必要になってきます。
特にタイプ一致で格闘や飛行技を打ってくる相手は比較的早いことが多く、オノノクスが上から殴られてしまうので対策は必須です。


育成論についてはここまでです。
ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/02/25 21:00:44

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コメント (24件)

12/02/25 21:29
5カチヌキ家族お爺
テンプレですが改めてその火力を思い知らされる育成論ですね…

鋼以外の物理受けが逆鱗二発でほぼシャットアウトとは…
鋼でもハッサムは確2ですからね
いやはや、恐ろしい。

心内ですが文句なしの評価5です。
12/02/26 07:47
6カノープス
昔から愛用してますが、使ってて楽しいですw

相性の良い味方にトルネロスは候補に入りませんか?
優先度+1の追い風で上から叩ける範囲が広がるので
12/02/26 08:53
7梔子
初投稿でこのレベルとは恐ろしい

必要な相手へのダメ計や鉢巻き型の長所がよく分かる育成論だと思います。

今度評価5入れときますー
12/02/26 09:11
8クリボー
さすがの火力ですね。文句の付けどころないので評価5です。
こういう型はジバコイルとも相性がいいと思います。エアームド・エンペルトに刺さるほか、ボルチェンで有利対面作ることもできます。
12/02/26 18:52
9クローム
>5
心内評価ありがとうございます。
この火力が鉢巻オノノクスのアイデンティティといっても過言では無いですからね。
やはりテンプレの耐久ハッサムが確2ってのは大きいです。

>6
確かにトルネロスは追い風の面からすれば相性がいいかもしれませんね。
しかしながら追い風用のオノノクスは既に投稿されている事、パーティ内に組み込む場合攻撃面で鋼が非常に重くなってしまう事、そもそも今回の型はあくまで有利対面から確実に1体+@のアドを稼ぐことをコンセプトにしていることから追い風による爆発力より対面コントロールによる安定性を重視するので特に記述することはないかなと思いました。

まぁ単純にオノノクスの高火力を上から連打する事だけ考えるとオノノトルネの組み合わせはなかなか良いんですけど如何せん防御面が薄くなりがちなのが辛いですね。

>7
評価ありがとうございます。

>8
評価ありがとうございます。
ジバコイルは鋼を確実に狩った上で、ボルトチェンジに対面をコントロールしやすいのが魅力ですね。
ただ磁力にするとボルトチェンジの技スペが少しキツイのと、ハッサムなどと違って安定した回復ソースが無いので消耗しやすいのが難しいところです。
個人的には鋼狩りジバコと組ませるなら抜き性能の高いスカーフや龍舞型のほうが動きやすい気がします。
12/02/26 23:02
10カノープス
返信ありがとうございます

ちょっとコンセプトとは合っていませんでしたか

シャンデラ辺りなんかも良さそうですかね?
同じように火力の押し付けですし
12/02/26 23:34
11クローム
>10
相手の後出し許さずに強引に火力をぶつける点ではシャンデラとオノノクスは似通っていますね。
しかしながらオノノクスとシャンデラを同時選出というのは辛いものがあります。

そもそも単純な突破力だけで言えばオノノクスハッサムだけで充分に足りているといえます。
ここで障害になってくるのがオノノクスで突破できない高耐久の鋼と相手の高速高火力ポケによってオノノクスが動き辛くなる事です。
前者に対してはオノノクスで鋼を削った上で後ろに控えた抜きエースで消耗した相手を全抜きする(もちろん3枠目を鋼に対応できるポケにする事でオノノクスを取っておく選択肢も1つです)、後者の場合はオノノクス自体が仕事をさせてもらえない可能性が高いので選出を控えるか3枠目にそれらの相手に対応できる補完ポケを入れることになってきます。
つまりこのオノノクス(+ハッサム)を基本選出とする場合は必然的に、3枠目は抜きエースor高速高火力に対応できるポケ≒高速または高耐久となるのでシャンデラが入る余裕が無いです。

ただし、オノノクスとシャンデラをパーティに共存させるということなら比較的余裕が出てくると思います。
オノノクスorシャンデラ+ハッサムという形で選出の幅を広げつつ、コンセプトである高火力による強引なアド取りを狙うことが可能ですので。
ただ、ここから先は単体考察の域を出てパーティ考察になってしまいそうなのでこのあたりで止めておきます。
12/02/27 02:19
12カノープス
後者の意味で言ったつもりだったのですが…誤解させてしまったみたいですね

オノノクス+ハッサムが基本選出とすれば確かにシャンデラは合いませんよね

遅れましたが良い育成論だと思います!
内心で申し訳ないのですが、評価5です
12/03/01 00:22
13くろきし
ランバトで回してきましたが、強いですねー
一発耐えるだろうと居座ってくる中耐久ポケが落ちる落ちるw
評価5入れときますー
12/03/12 18:29
14六武衆
エルフ始動の追い風パで使用してみましたがかなり活躍できました。

またの投稿期待してます^^

心内評価5で
12/03/12 18:45
15クローム
>13
中耐久ごときでは耐え切れる火力ではないですからねw
高評価ありがとうございます。

>14
追い風パだと鋼をある程度削っておけばそのまま全抜きコースなので怖いですね。
心内評価ありがとうございます。

次の投稿はまだ決まってないですがまた投稿したいですね。
12/07/01 00:20
16オノノ好き
bw2で馬鹿力を習得したので候補にどうぞ。
呼ぶ鋼にそこそこ一貫するので使いやすいと思います。
12/07/01 12:38
17
地震で事足りると思いますよ
12/07/01 12:50
18オノノ好き
風船持ちのヒードランやエンペに刺さると思ったのですが…
少なくともムドーよりは見る機会は多いと思います。
12/07/01 13:02
19えっ
ムドー>風船ヒードラン>風船エンペでしょ
dddz
12/07/01 13:23
20かに
馬鹿力は候補入りしてもいいと思います。
一応納得霊に対する最高打点ですし…
12/08/05 20:42
21名無し
97族なのにS補正もかけず、龍舞もない。味方のSサポートもないんじゃレートでは選出の機会がなさそうですね。仮に一体落としたところですぐに処理されそうです。
12/08/25 17:18
22シャケ
確かにせっかくある程度の素早さがあるのだから、ようきにして95族抜きくらいにしておいたほうがいいかも。
火力は意地っ張りでなくても十分あるし。
12/08/25 17:33
23>22
育成論に意地っ張りにする理由が書かれていますよ。
12/08/25 18:13
24>22
陽気ハチマキは既に投稿されたものがあるので
そちらの方でコメントしてもらいたいです。

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