ココドラ - ポケモン育成論BW

【シングル63】レベル1ココドラ@きのみジュース

2012/10/01 22:48:28

ココドラ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 70

防御:防御 100

特攻:特攻 40

特防:特防 40

素早:素早 30

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:0件評価:4.69(32人)

ココドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
素早:36
覚えさせる技
がむしゃら / ステルスロック / こらえる / ほえる
持ち物
きのみジュース

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
レベル1ココドラ 頑丈がむしゃら型(ケニーG)

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

今回はレベル1ココドラです。既に育成論がありますが、IDが削除済みでコメント不可能になってるので、特に問題ないかと思われます。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。


  • 型説明

きのみジュース活用型。

フォーク元の貝殻の鈴レベル1ココドラとは、
  1. バンギラス・カバルドンなどで砂を撒く。
  2. ココドラを死に出しする。
  3. 我武者羅連打。連続技以外なら頑丈で耐える。⇒我武者羅で貝殻の鈴で頑丈復活。
  4. 3を繰り返す。
  5. 2~3タテする。

こんな感じです。が、貝殻の鈴型はステルスロックが撒かれるだけで腐るので、今ならタイプ相性を無視して後出しできるきのみジュース型の方が優秀です。
抜き性能はなくなりますが、こいつで2~3タテを狙うのではなく、補助+1:1交換をするものと認識してください。

苦手な相手としては、
  • 型破り
  • 連続技持ち(氷柱針、タネマシンガンなど)
  • 我武者羅が効かないゴースト
  • 定数ダメージ(霰ダメ、ゴツゴツメット、宿木、鬼火など)
あたりでしょうか。

特にブルンゲル、ゲンガーには挑発で補助技を封じられる上に我武者羅も効かないので注意。
また、吠えるがあってもキノガッサにはめられる可能性が高いので、いた時には選出には注意しましょう。


  • 構成

性格:S上昇補正
個体値:*-*-*-*-*-31
努力値:0-0-0-0-0-36
実数値:12-*-*-*-*-6
特性:頑丈
持ち物:きのみジュース
技構成:我武者羅/ステルスロック/選択肢/選択肢

  • 火力 我武者羅
  • 耐久 最低2回耐える
  • 素早さ ミラー意識

Sはミラー意識。ココドラミラーで、お互い吠えるを選択した時先手で吠えられます。
最遅(S実数値4)にしてトリパを意識してもいいですが、トリパの数が少ないことや、ココドラより遅いのがココドラミラーしかないことを考えると、Sをあげた方が有用です。

  • Hの個体値をいじっても、実数値12以下とならない
  • 我武者羅しか使わないので、A・Cは関係ない
  • 頑丈頼りなので、B・Dも関係ない

以上よりS以外の個体値は粘る必要性はありません。


  • 技構成

我武者羅/ステルスロック/選択肢/選択肢
  • 我武者羅/ステルスロック/堪える/吠える
  • 我武者羅/ステルスロック/守る/毒毒
など。以下簡単に説明。

  • 我武者羅
必須。自分と相手の体力を同じにします。砂嵐下だと、H192以上のポケモンは確定で落ちます。


  • ステルスロック
連続技以外では処理されず、ほぼ確実に行動できるのでぜひ持っておきたい技。


ここから選択。


  • 吠える
身代わりで居座ろうとする相手を許しません。


  • こらえる
ステルスロックを撒かれても、堪えるで耐える⇒1で耐える⇒きのみジュースで頑丈復活 といった芸当が可能。


  • 守る
様子見、天候ダメ稼ぎなど。
我武者羅と守るの併用で頑丈を保持したまま、1体を倒すなども可能。


  • 毒毒
我武者羅読みで出てくるゴーストに。守ると併用すればなかなかうざったい動きが可。


  • 砂嵐
ニョロトノやユキノオーとの対面にあると便利。


  • PT構築

よくあるのがバンギラス入り構築。また、ココドラでステロ撒き、サクラビスで起点を作るPTもあります。

サンプルPT
  • アグノム
  • サクラビス
  • バンギラス
  • ココドラ
  • ローブシン
  • ボルトロス

ある方のPTをサンプルPTとして貼らせていただきました。詳細を知りたい方はGoogleへ。


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.02.14 記事投稿。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:48:28

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/02/14 19:08
1名無し
LV1ココドラとは何ぞ?といった解説があってもいいような気がしました。
育成論自体はよくまとまっていると思います。
12/02/14 20:14
2蒼月
補完お疲れ様です。僕もこの型愛用してます
苦手な相手についてですが、
キノガッサを激しく誘うので良ければ追加願えないでしょうか?
パーティー次第では後出しから無限ループを始められて全抜きされますので…
12/02/14 20:45
3矢落
選択技に寝言追加もいいと思います。
12/02/14 21:11
4えくれあ
>1
お褒めの言葉ありがとうございます。
ジュースココドラの説明は出来ていると思うので、おそらく鈴ココドラの話ですよね?
簡単ですが、鈴ココドラの話も付け足しておきますね。

>2
ガッサは天敵ですね; つけたしときます。コメントありですー

>3
寝言を入れるとしても、「我武者羅 ステロ 寝言 何か」の構成になり、非常にリスキーなので今回は見送らせていただきます。
最後の枠に吠えるを入れればマシになるかもしれませんが、守るも堪えるもないココドラは腐りやすいので、素直に出さない方が賢明かと思います。
コメントありがとうございました。
12/02/14 22:57
5takashi
素早さに36努力値振ったらレベルが上がってしまいますよね?
12/02/14 23:00
6いい育成論だ

つ羽、薬
12/02/14 23:05
7yuppi
↑ならドーピング4回やれば?
12/02/14 23:16
8えくれあ
>5
ドーピング×4もしくはドーピング×3+羽×6でやれば大丈夫ですよ。

>6,7
代弁ありがとうございますー
12/02/15 10:14
9ちゃんまー
ミラー時に先手吠えるっておかしくないですか?後攻わざでしたよね?
気になったので、間違ってたらすいません。
12/02/15 11:06
10焼鳥定食
>9
お互いが吠えあう事を想定しているのでは無いでしょうか
12/02/15 12:41
11えくれあ
>9
ミラー時にお互い吠えるを選択した時を想定しています。言葉足らずでしたね。すいません^^;

>10
説明ありがとうございます。
12/02/16 07:40
12fiuo
メタバなら氏に出しから相手一匹もっていきやすいですが、ステロは撒きたいですから候補外ですかね?
12/02/16 07:55
13えくれあ
>12
コメントありがとうございます。

ココドラで1:1交換をしたいなら悪くはないと思いますが、他の技の優先度の方が高いというのが本音です。
我武者羅で1体を半壊状態+ステロを撒けば1体はほぼ機能停止しているので、メタバを優先的に採用したい場合というのがいまいち思いつかないですね。
どちらかというとステロやゴツメからの出落ちを防ぐ堪えるや、身代わりからの起点を防ぐ吠えるの方が優先度が高いと思います。
12/02/16 08:48
14青い三日月
>12,13
そもそもLv1故に体力ステータスが低すぎるので相手に入るダメージも16ぐらいで到底相討ちにすら持っていけないのでメタバの採用価値はないかと思いますが…
12/02/16 08:55
15えくれあ
>14
コメントありがとうございます。

メタバを使う場面は、
相手攻撃⇒きのみジュースで頑丈復活⇒我武者羅(相手残りHP12)⇒相手攻撃⇒頑丈で耐える⇒メタバ(ダメージ16)⇒相手1体落ちる

という感じですね。先発or死に出し限定じゃないとメタバは腐るので、後出しも視野に入れているこの型では優先度はかなり低いと言った感じです。
12/02/16 09:03
16青い三日月
>15
成る程そういう事でしたか…
理解出来ました、説明ありがとうございます^^
12/07/12 13:14
17たけケロ
こらえるはどうすれば覚えられますか?
12/07/12 13:17
18´・ω・`
>17
それくらい自分で調べましょうね
12/09/17 21:10
19鳳凰
貝殻の鈴のほうがいいと思います
12/09/19 02:25
20えくれあ
>17
ここは育成論ですので、そういった質問は知恵袋などでお願いします;

>18
指摘ありがとうございます。

>19
ココドラを見せ合いで見せると必ず意識されるので、貝殻の鈴は腐りやすいです。連続技はジュースでも鈴でもきついですが、ステルスロックを撒かれてもジュース型ならまだ行動できるチャンスがあります。

ハマった時はもちろん鈴の方が強いですが、腐りにくさではジュースの方に軍配があがると認識してもらえれば幸いです。
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