ニドクイン - ポケモン育成論BW

毒菱撒き

2012/02/13 20:53:26

ニドクイン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 82

防御:防御 87

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 76

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:4.71(25人)

ニドクイン    どく じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
覚えさせる技
どくびし / ほえる / いかりのまえば / じしん
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 特性 毒の棘 or ちからづく
火力が不安定になる闘争心は却下。特殊技をつかうなら力づく、そうでないなら補正がかからないので毒の棘。

  • 性格・努力値
腕白or図太い H252-B252-AorC4
役割を安定させるために耐久ぶっぱ。端数をAに振ってあるのはテラキへの乱数が大きく動いたからです。


  • 道具 
黒いヘドロ / 食べ残し / オボンの実
単純に場持ちが良くなります。昆布が主な役割なので。

ゴツゴツメット
格闘に繰り出すだけで負担を与えていけるので優秀。
PT内での道具の奪い合いがあるのでクインに持たせる価値があるかどうか。


毒菱
相手PT全体に毒を入れることが可能な優秀な補助技。ボルトロス等の浮いている相手には刺さらない。フシギバナ等の浮いていない毒タイプを相手が繰り出すと解除される。

吠える
毒菱が刺さる前から居座られたり起点にされたりするのを防ぎます。

ステルスロック
前作技マシン。こちらも昆布技。

怒りの前歯
前作教え技。PDW限定技。相手が居座った場合交代した場合関係なく安定して蓄積できる。

地震
バンギ,テラキに対する遂行技。

無振りテラキオン65%〜77.1%
H極バンギラス43.4%〜52.1%

火炎放射
ナットレイ,エアームドに刺さります。※ちからづく込み
火炎放射でなく大文字だと鉢ナットへの与ダメが確2→乱1に変動

無振りヘラクロス50.3%〜60.6%
グドラ雨眼鏡ハイポン2耐え調整ナットレイ61.8%〜75.1%
H極エアームド59.3%〜69.7%
冷凍ビーム
4倍竜に刺さります。※ちからづく込み

無振りガブリアス93.9%〜111.4%
無振りラティオス45.1%〜54.1%
H極グライオン105.4%〜125.2%

大地の力
地震と比べてバンギへの与ダメがかなり少ないので微妙。※ちからづく込み

無振りテラキオン69.8%〜83.1%%
D特化バンギラス24.1%〜29.9%
無振りローブシン42.2%〜50%

  • 被ダメ

A極振りテラキオン
剣舞インファ40.6%〜48.2% / 剣舞ジュエルエッジ 51.2%〜60.4% /
C無振り珠めざ氷 30.4%〜37%

A特化鉢巻きヘラクロス
インファorメガホ 32.9%〜39%

意地無振りバンギラス
岩雪崩12.1%〜14.2% / 噛み砕く25.8%〜30.9% / 地震42.6%〜50.7%

A特化火炎玉ローブシン
空元気55.8%〜65.9% / マッパ12.1%〜14.2% / ドレイン22.3%〜26.3%

無振りライコウ
めざ氷34.5%〜41.6%

  • 採用理由
主な採用理由は毒菱が撒けるということ。毒菱を使えるポケモン自体が希少なのでそれだけで採用理由になります。毒菱があることで相手PT全体に毒が撒ける。相手のまもみが型を封殺できる可能性。自然回復の輝石ラッキーにも毎回毒を入れられる。

毒菱をうまく活用するには受けループに組み込むようにしたり、後続にまもみが型のポケモンを用意したりするといいです。毒菱があると味方の毒々の分の技スぺが空けられて便利という場合もあります。

毒+地面の尖った耐性のおかげでヘラクロス,テラキオンの攻撃を半減を半減で受け止めることができるのでPTの相性補完として入れやすいかもしれません。

バンギラスに有利な耐性を持っているので毒菱を撒く機会は豊富ではないかと思います。

最終更新日時 : 2012/02/13 20:53:26

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/02/14 00:39
1きーきん
最近流行りの毒びしですね
こいつぐらいの耐久があれば確実に1回は毒びしまけ、前歯の施行回数もおおそうですね。
普通に使いやすそうなんで心内ですが評価5です。
ポイントが溜まったら評価しときますね。
12/02/14 09:42
2D
自分は受けパや霰パに入れて使っていました。
霰はほとんどのポケに定数ダメ入るので霰パで無限トドと組ませると良かったです。ってもうそのようなことは記述されていましたね^^;

使いやすさは分かっているつもりですので5いれておきました。生産性ないコメですみません。
12/02/14 15:03
3秋桜
>1
新着みて他にも毒菱使いこなせる奴いたことに気づいて、十分な差別化要素が既にあったからホッとしてます。高評価ありがとうございます。
>2
まもみがと組ませようと思ってもノイ系かグライしか思い浮かんでなかったので無限トドと相性がいいという意見は個人的に嬉しい新情報です。高評価ありがとうございます。
12/02/14 17:51
4BOSS
とてもいい育成論ですね。
同じような技構成の毒びし使いにドラピオンがいますが、あちらは、はたきおとすを覚えるので輝石持ちなどに強いですが、こちらは耐久だろうがなんだろうが関係なく、いかりのまえばでダメージを蓄積できる点で差別化できていますね。
文句無しの評価5です
12/02/14 20:55
5ピピ
初心者意見で申し訳ないのですが、余裕があれば毒菱は2回まくのが良いのでしょうか?
12/02/14 22:02
6秋桜
>4
怒りの前歯がダメージ源にあるのがいいですよね。高評価ありがとうございます。
>5
毒ダメージは1/8、猛毒状態の場合は1/16→2/16→3/16→・・・
サイクル戦の場合は猛毒よりもただの毒の方がダメージが大きいです。
相手に回復技持ちがいて居座ってくる場合は猛毒の方がいいかもしれませんが、暇があった場合でも思考停止で2回撒く技ではありません。
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