今回は夢サンダースです。
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
- 型説明
サンダースの夢特性は、早足。
早足の効果は、「状態異常になったとき素早さが1.5倍になる」というものです。
ちなみに、麻痺になっても素早さは下がりません。
サンダースには『蓄電』という優秀な特性がありますが、夢特性を採用する意義はそのSから自由に行動できることにあります。主に雨意識。
スカーフサンダースで欠伸連打という手もありますが、汎用性に欠け、ラム・カゴ持ちが出てきた時点で積みかねないので、自由に動けないスカーフは不採用。
電気+氷の組み合わせは打ち分けられてこそ強力なのであって、低火力で拘るのは起点になりかねないので危険ですしね。
特性発動のため状態異常を起こすので、欠伸連打していれば相手に欠伸が入った状態でサンダースが落ちます。相手に居座って1匹眠らせるか交代するかの択を迫れ、こちらの積みの起点にできる機会を得られるということでもあります。
欠伸で起点を作るポケモンなので、ラムやカゴ持ち、状態異常ポケ(ローブシン、キノガッサなど)を呼びがちなので注意。
また、サクラビスが殻を破るタイミングで後出しすれば、すいすい非発動下限定ですがサクラビスを縛れたりします。
ついでに、相手からすればサンダース=蓄電と思って動くので電気技の一貫性がない、と思わせられるのも一つの強みでもあります。
具体的に言えば、サンダーのボルトチェンジ、ボルトロスの電気技を打ちづらくさせます。実際は電気技も通ってしまうので、2サイクル目は注意。
- 構成
性格:臆病
個体値:31-*-30-31-31-31
努力値:116-0-0-124-52-212
実数値:155-*-80-146-122-194
特性:はやあし
持ち物:火炎玉or毒毒玉
技構成:雷/めざめるパワー氷/欠伸/選択肢
- 調整概要
C:H4振りニョロトノを雷で確定
S:特性発動で2回加速最速バシャーモ抜き
雨意識なので、Cはこの程度欲しいですね。
また、雨意識なのにニョロトノに後出しできないのは論外なので、H-Dもこの程度確保。
最速にすると、すいすい発動臆病キングドラと同速になりますが、控え目キングドラが多いのでそこは切りました。バシャーモは抜いておいて損はないので、ついでに抜いておいたって感じです。
- 技構成
雷/めざめるパワー氷/欠伸/選択肢
- 雷
H166-D120ニョロトノを確定1発
H151-D116キングドラ 56.2%〜67.5%
H181-D86ローブシン 63.5%〜75.1%
H155-D100ボルトロス 64.5%〜76.1%
- めざめるパワー氷
H183-D105ガブリアス 80.8%〜96.1%
H167-D120カイリュー(マルスケ非考慮) 79%〜93.4%
H171-D100ボーマンダ 91.2%〜107.6%/中乱1発(7/16)
H155-D101ラティオス 38.7%〜46.4%
H175-D151ラティアス 29.7%〜35.4%
H179-D96グライオン 89.3%〜107.2%/中乱1発(7/16)
- 欠伸
ここから選択。
- 電磁波
- ボルトチェンジ
- ミサイル針
- 守る
- 身代わり
- 被ダメ
状態異常で体力がどんどん削れるので最低限です。
A186カイリューの神速 45.1%〜53.5%
A204カイリューの鉢巻神速 74.1%〜87.7%
A210ローブシンの根性マッハパンチ 58%〜68.3%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ 83.8%〜99.3%
C178サンダーの眼鏡ボルトチェンジ 27.7%〜32.9%
C178サンダーの眼鏡雷 47.7%〜56.1%
C178サンダーの眼鏡熱風 53.5%〜63.2%
C177ボルトロスのめざめるパワー氷 25.1%〜29.6%
C177ボルトロスの気合い球 42.5%〜50.3%
C177ボルトロスの珠めざめるパワー氷 32.9%〜38.7%
C177ボルトロスの珠気合い球 55.4%〜65.1%
- PT構築
雨ミラーにある程度強いので雨パに組み込むのがお勧めです。
サンプルパ
- ニョロトノ@拘りスカーフ(bw/1836) 控え目CS
- オムスター@気合いの襷(bw/2364) 控え目CS
- サンダース@毒毒玉
- シャンデラ@命の珠(bw/2674) 臆病CS
- ローブシン@火炎玉(bw/2412) 意地っ張りAbs
- ハッサム@オッカ(bw/2159) 腕白Hbd
とある方が南大阪オフで使用したパーティーです。詳しい解説を知りたい方はGoogleへ。
- 用語説明
るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)
とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。
- 数値類
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。
- 最後に
何かありましたらコメントにて。
- 更新履歴
2012.02.19 サンプルパ差し替え。