レパルダス - ポケモン育成論BW

最速。威張るイカサマ型

2010/10/20 18:30:40

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク1.321.321.321.321.321.321.321.321.321.32登録:0件評価:1.32(15人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かるわざ
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252
覚えさせる技
ねこだまし / いばる / イカサマ / ちょうはつ
持ち物
ノーマルジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

二回目の投稿です、以前レパルダスでこれに似た型を作ったのですが実用性が無かったので改訂版です。宜しくお願いします。育成論の書き方などよくわかりもせずに、ここに来ているので修正点や技の選択ミスなど有れば教えてもらえるとうれしいです。


でゎでゎ説明していきたいです^^

この型はいわゆる、レパルダスの特性かるわざ に重点的に注目して作りました。



  • かるわざ
 バトル中に道具が無くなった時、素早さが2倍になるという極めて優秀な特性です。しかし『バトル中に』の条件がなんとも厄介


DPやSSHG等の今までの環境であれば実やその他ハーブ系などが消費アイテムにあたり、耐久のないレパルダスには正直使いにくいはずでした(今までなら


しかし!

今回ジュエルという強力なアイテムにより初手から無償で素早さ2倍として積む?ことが出来るようになりました。

もうわかってる方も多いと思いますが説明です。



  • 猫騙し(優先度+3
相手を100%ひるませる事が可能です(特性せいしんりょく等以外は



初手はこれです。
猫だましはノーマルなのでノーマルジュエル発動します。(威力が上がるわけですが、ここでは特に重要ではないのでとりあげません)

ジュエル系は消費なので、かるわざ発動範囲です。
ここで相手をひるませる事が出来ます。


よって、このターンは

  1. 猫だましによるダメージ(襷潰し
  2. 相手がひるむ(特性せいしんりょく等以外
  3. レパルダスの素早さ2倍

というコンボが発動します。

素早さ2倍というのは最遅でも実数値222を誇ります。
基本的に抜かれることはあり得ません

しかし、猫だましはゴーストによって打ち消されるので、相手パーティにゴーストタイプが居るようでしたら検討した方が良いと思われます。技構成

  • 威張る
猫騙しの次はこれです。
相手の混乱と攻撃力UPを狙います。



  • イカサマ
威張るのあとはこれで安定です。
自分の攻撃力ではなく相手の攻撃力で相手に攻撃するという、トリッキーな技です。物理アタッカーなどを潰せます。(威張るにより攻撃力が上がります)


  • 挑発
今作では蝶の舞等、積み技がはやっているので使いやすいと思われます。



威張る→イカサマ 
で攻める型です


努力値
素早さや攻撃に振る必要はないので、Hに極振りです。
あとは耐久調整でいいでしょう。自分はBに振っていますが・・・・
Bに極振りだとマニューラの瓦わり攻撃↑状態乱1です。



性格
この型は素早さ必要ないので、耐久重視でのんきです。これくらいですかね・・・・?


 ダメージ計算後々書いていきます。(汎用性は無いと思われますが・・

ありがとうござぃました。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
10/10/20 18:40
1よしや屋
そんなに素早さを下げてしまって大丈夫なんですか。
10/10/20 18:58
2オーカマド
これは面白いですね。うまく決まれば爽快ですね。
ただ、ダメージ計算や、何を狩りたい、仮想敵としているかなど書いた方がいいのでは?
これでは机上の空論をただ単に投稿したように思えます。
10/10/20 19:06
3テン
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/10/20 19:33
4Bs
イカサマのところに物理Aを潰せますとありますが物理A相手で
威張ったターンに混乱が発動せず、殴られたら逆にコイツが
潰されるんじゃないでしょうか?

特殊Aに対しても混乱不発で、弱点や一致技で攻撃されたら
押されるでしょうし。 あとイカサマでどれだけのダメージを
与えれるのかが分からないのでそこについても明記をお願いします。

いくら速くてもこいつの耐久じゃ一撃で倒せるレベルじゃないと
話にならないので。
10/10/20 20:07
5あかつき
すばやさ下降補正にするのは非常にもったいない。
これだとガブやマンダなどのスカーフ持ちに抜かれてしまいます。

また、加速バシャの真空波やマージのスカーフトリック、ラム持ちのポケモンなど要注意の敵もいます。あらゆる敵を仮想して、どのように動くべきなのか、しっかり書いたほうがいいと思います。リスキーないばるを使って物理アタッカーを狩るというなら、なおさらです。へたをすると相手をアシストしてしまう可能性も...
10/10/20 20:48
6ツキカゲ
技構成に特殊技を入れないのであれば性格をのんきではなく、わんぱくにしたほうが絶対いいと思います。素早さ極振りの早めのポケモンに普通に抜かれますよ。かるわざを過信しすぎです。

かるわざねこだましはとてもいいコンボですね。相手にゴーストがいたとしてもあくタイプであるレパルダスにゴーストで対抗してくるということはあまりなさそうですし、かるわざねこだましは成功しやすそうです。

ただ、その後どう戦っていくかがポイントですね。いばる+イカサマコンボも長所を最大限使ったいい戦術だと思いますが、いばるを使っている以上運に大きく左右されるので、安定した強さは望めないところがネックです。倒しきれなかった場合自分が不利になりますし。

それから、ちょうはつを使うのであればよこどりを使った方がもっとレパルダスらしくいらやしく戦えると思います。ちょうはつは相手の変化技を不発に終わらせ封じるだけなのに対し、相手が変化技を使いそうであれば逆に自分が先に使えますので、みがわりや電磁波などを読んで、技を奪ってみても面白いと思います。

ただし、仮想敵が何かを論じていないので強さが非常にわかりにくいです。何と戦うか、また、戦った場合の与ダメ被ダメの記述があるともっといい育成論になると思います。評価3で。
10/10/20 20:59
7aaaa
糞運ゲ実力無しでも運で勝とうとするガキ乙
10/10/20 21:54
8しll
>aaaaさん
あなたは砂ガブについてどのようにお考えですか?

>愛猫家さん
身代わりを忘れないであげて下さい><
10/10/20 22:06
9 
>8
よこやり失礼
砂ガブは型により違いはあるものの本来の技の7割に近い命中率を連続で当て続けないと突破できないし、運ゲですが実戦的であるといえます。

ちなみにこの育成論はいばるをするターンの相手の攻撃が1発当たるだけで瀕死になり、とても実戦的であるとはいえません。
 要は質の問題です。

>0残念ですが実用的な型であるとは言えないと思います。
繰り出す仮想敵、被ダメ、運用方法など論じてみてはどうでしょか?
10/10/20 22:13
10ハム
 育成論拝見させていただきました。
 確かに面白いと思いますが実用性は低めだと思います。まず、当人も書いているとおり「ゴーストタイプ」や「せいしんりょく」に対して相性が悪すぎです。こっちがポケチェンをする事になると相手にとってかなりのアドバンテージを持たせてしまいます。
 また、ダメージ計算をしてない(書いてない)のでどのような相手は落とせて、どのような相手は落とせないかが把握されていないように見受けられます。仮に「ねこだまし」→「いばる」→「イカサマ」が成功したとしても、これだけの工程をつんで落とせないポケモンが数多くいます。
 批判的な内容に見えてしまいますが、面白い育成論だと思います。楽しむことを優先でとお考えならば対戦が面白くなるかもしれませんね。
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