投稿はされてませんが相対的に一番多い型でテンプレ的存在。(だと思う)
もちろん4世代から使われてましたし、5世代入っても環境当初から存在はしていましたね。
自身も4世代からお世話になり、僕の対戦環境ではあまりにも嫌がられてエンペルトやハピナスや眠カゴランターンが流行り出すほどだったのを覚えていますw
というわけで5世代に送って試してみたところ、こっちの環境でも中々楽しめることがわかったので投稿に至った次第であります。
それでは育成論の方に入っていきます!
理想個体値前提、ダメ計算は天国、HABCDS等略語を使用。
- シャワーズ
ブイズ(イーブイとその進化系の敬称)で最も耐久に安定感のあるポケモン。
H130,C110,D95,
タイプ的に雨や砂に強いのも魅力的(竜重めですが;;)
さらに今回の5世代からの仕様変更で願い事の回復量が使用したポケモンのHPの半分となり、交換した先のポケモンによってはとてつもない回復量になりますw
そして元々4世代で使われていた毒守願い事@残飯の良シナジーコンボ+新技の熱湯によって定数ダメを稼ぎながら、味方を回復させて立ち回ろうとするのが今回の型のコンセプトです。
同じ水単体の中ではスイクンやミロカロスと比較されがちなので必然的に願い事が入りますが、その場合ママンボウというポケモンと構成が必ず似てくるのでその辺は必ず意識していきたいですね。
- 基本構成
貯水(潤いボディ) 235-x-121-131-116-89(H236,B236,C4,D4,S28)@残飯
技構成:熱湯orその他水技/願い事/毒々or守るor冷凍ビーム
勿論HBぶっぱでもいいのですが、少しでも動きやすくするために少し調整を入れてみました。
特性は瞑想スイクンを意識して貯水にしてありますが、毒持ちのトノを意識する場合は夢特性でもいいと思います。
まず最低でもA182ガブの逆鱗を2耐えするために図太いHB(11n)ベースから入り、甘えたS調整のブルンゲルを抜きたいので耐久に差し支えない程度にSへ振りました。そして残りを無駄なくCとDに振ることで、バシャへの乱数が少しずれたり眼鏡サザン(ヤザンドラですなww)の流星を確定で耐えるような配分になりました。
ちなみにバシャを確定で落としたいとなると、熱湯だと努力値を割きすぎるので波乗りやポンプの採用も視野に入れるべきですね。
- ダメージ計算
被ダメ
A182ガブリアス 逆鱗 43.4%〜51.4%(9%)
A186カイリュー 舞珠逆鱗 86.3%〜101.7%(12.5%)
A189バシャーモ ジュエル飛び膝 73.1%〜86.8%
A187メタグロス 鉢巻思念 44.6%〜52.7%(25.4%)
A205ドリュウズ 地震 40.8%〜48.5% 珠地震53.1%〜62.9%
A211ヒヒダルマ 力尽フレアドライブ 32.3%〜38.2%
C194サザンドラ 眼鏡流星 84.2%〜99.5%
C161グドラ 珠流星2連 60.4%〜71.9%→30.2%〜36.5%(残飯込高乱耐え)
C161グドラ 眼鏡龍波動 45.1%〜53.6%(残飯込み超高乱2耐え)
C143Wロトム ボルチェン 41.7%〜49.3% 眼鏡ボルチェン 62.1%〜74%
C182ラティオス 眼鏡雷 91%〜107.2%(43.8%)
C197シャンデラ エナジーボール 43.4%〜51.9%(9.4%)
対バシャは後出しを前提にできない(耐久が足りず舞からだと無理)ので、なるべく舞わせないプレイングで処理しましょう。
火力
熱湯 一貫性の高い追加効果付きメイン技
155-90バシャーモ 86.4%〜101.9%(珠ダメ込みで高乱1)
209-106ガブリアス 27.2%〜32%(砂ガブの身代わりを確定破壊)
187-135メタグロス 22.9%〜27.8%(火傷を狙いましょうw)
172-90エアームド 38.3%〜45.3%(火傷を狙いま・・・以下省略)
191-127ヒードラン 50.2%〜59.6%(火傷は狙えません;;)
冷凍ビーム 相性が良く、竜をフリーにしない牽制技
183-106ガブリアス 98.3%〜115.8%(87.5%) シャワーズならではの流石の火力
167-120カイリュー 46.7%〜56.2%(マルスケ込)
151-115キングドラ 27.1%〜32.4%(HS振りだと身代わり壊すのが中低乱数に…)
155-100ボルトロス 60.6%〜72.2% 熱湯+冷凍bで高乱
※ドランは対面からだと毒を盛られる可能性があるので、むこうから繰り出されたところを想定してください^^;ボルトは2サイクル目の相手の後出し想定です。
- 立ち回り&プレイング
相性の良い相手に繰り出し、基本は毒を打っていきます。
ですが相手の毒を喰らうとほぼ機能停止なので、そこは気を使って回していかなければなりません。
そして相手の後続にナットレイ・フシギバナ・キノガッサ等の水に抵抗を持ち毒の効かない相手がいる場合は熱湯安定です。3割火傷は実質6割くらいの発動率ですしwこの熱湯をC無振りに近い構成で持てるのはママンボウには無理なのでシャワーズの特権と言えますね。
そしてこの型は「守る」の使い方がポイントになると思います。毒・残飯とのシナジーに優れて、様子見に使えて便利ですが・・・
安易に拘りロックや!と言って思考停止で守るを使うと、積まれて起点になる可能性があるからです。
しかし、ダメージを受けた状態での願い事の後は「守る」をしないと安全に回復できません。ここである意味択ゲーが生じます。
この安定の「守る」読みで相手は無償降臨を狙うのか、それを読んで毒を入れたり熱湯をするのか。さらに無償降臨読み交換で後続のダメージを回復させるのか・・・などなど。
難易度とリスクの高い読みにはなりますが、ある程度サイクルを回していると相手の行動を読みやすくなったり、別の安定行動が増えたりもするので(説明難しい^^;)とても楽しめますw
【BV解説】
〜ただいま準備中〜
拘りアイテム持ちには特に強く、それ故トリックができるラティやロトムとの相性に優れます。そして相性補完でナットレイやヒードラン等を入れておくととてもスムーズに立ち回ることができます。
あとは毒読みで出れるヘラブシンランクルスあたりとも相性がよく、流し際に願い事をしていると基本は安定して繰り出せます。
逆にカバンギノオーあたりはこちらも定数ダメを受けてしまうので、一緒に選出する場合は注意が必要です。
どうでしたか?毒守シャワーズ。
個人的には不利になる読み合いは嫌いだったんですが、案外使ってみると面白いくらい成功するので、読み合いを楽しみたい人は是非使ってみて下さい!
(最近はほとんどフリー勢なのでガチパ投稿できん^^;)
では質問等ありましたらコメントまでお願いします。