ブルンゲル - ポケモン育成論BW

【シングル63】雨意識D振りブルンゲル

2012/10/01 22:55:05

ブルンゲル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 60

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 60

ブックマーク4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38登録:0件評価:4.38(25人)

ブルンゲル    みず ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちょすい
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:188 / 素早:100
覚えさせる技
ねっとう / シャドーボール / じこさいせい / ちょうはつ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

今回は雨パを意識したブルンゲルです。奇形の分類に入るかと思います。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。


  • なぜHBじゃないのか?

数値が足りなくて役割対象である格闘を受け出しから潰せないからです。

現在格闘ポケモンでよく採用されるのは、ローブシン、テラキオン、キノガッサ、バシャーモ、コバルオンあたりがメジャーでしょうか。それぞれの戦闘を仮想すると、

  • VS火炎玉ローブシン(bw/2412
1:ブルンゲル後出し⇒ローブシンのしっぺ返し(43.4%〜51.2%)
2:ブルンゲルの波乗り(37%〜43.6%)⇒ローブシンのしっぺ返し(85.9%〜101.4%)
たとえ自己再生で粘っても回復が間に合いません。

  • VS岩ジュエルテラキオン
1:ブルンゲル後出し⇒テラキオンの剣の舞
2:テラキオンの剣舞ジュエルストーンエッジ(110.6%〜130.4%)
襷テラキオンだと73.9%〜86.9%程度なのでオボン込みで1回は回復が間に合いますが、自己再生をしなければいけないので隙ができます。

  • VSキノガッサ
無理です。

  • VSコバルオン
ブルンゲル後出し⇒コバルオンのボルトチェンジ⇒ラティオスへ交代
ボルチェンからブルンゲルに有利な後続が無償降臨で出てきます。

多少こちらに不利な状況を想定しましたが、これらの存在が一定数いる以上ブルンゲルに対格闘の役割を一任できない、というわけです。
ちなみに、こいつ単体で見られる格闘はバシャーモぐらい。


  • 型説明

それでは、ブルンゲルはオワコンなのか?というと、そうではありません。
「呪われボディ」「貯水」という優れた特性、ある程度の受けポケモンより速いSがあります。

ブルンゲルは、雨パ側から見るとメインウエポンが通りづらい上に、D耐久もそこそこあるため非常にめんどくさい相手です。
  • ニョロトノ・・・毒を入れようと思っても先制挑発が飛んできて毒を入れられない。
  • 眼鏡キングドラ・・・ごり押そうと思ったら自己再生連打で呪われボディ発動。
  • 珠キングドラ・・・竜波⇒流星群を耐えられる上に自分が珠ダメでゴリゴリ削れる。

また、既に育成論があるように、ある程度の受けポケモンにも先制挑発を入れられるため有利にことを運ぶことができます。

が、バシャーモまで見られなくなっても困るので、ある程度のB耐久も確保。
見せ合いでは牽制できますが、格闘を一任できるだけのB耐久はないのでPTでもう1枚格闘を見れるようにしておきましょう。


  • 構成

性格:穏やか
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:252-0-44-4-84-124
実数値:207-*-96-106-149-96
特性:呪われボディor貯水
持ち物:食べ残し
技構成:熱湯/シャドーボール/自己再生/挑発


  • 調整概要
H-B:A189バシャーモの珠フレドラ残飯回復非込みで2耐え
H-D:C161キングドラの珠波動+珠流星群残飯込みで高乱耐え(255/256)
    C161キングドラの眼鏡流星群1.5発を残飯込みで高乱耐え(230/256)
S:遅めのニョロトノ抜き

型説明に書いた要請を満たしてあります。
バシャーモのシャドークロー持ちまで意識すると努力値が足りなくなってしまったので、そこはPTで補完。めざ氷+シャドークローの両立は見ないので、カイリューやボーマンダなど入れておくとより牽制が可能です。

特性が選択になってますが、これはPTに合わせて選択してください。
呪われボディの方が汎用性は勝りますが、繰り出し対象が水に偏っているため貯水でも構いません。
貯水を採用する上でのメリットは、雨パの水技に対しての繰り出しがよりしやすくなる点、水技しかない受けポケモンに対して圧倒的に強くなる点です。
具体例をあげると、みがまも瞑想熱湯スイクン、シャドボのないブルンゲルなど。


  • 技構成

熱湯/シャドーボール/挑発/自己再生

採用理由から考えると、挑発・自己再生は必須。残りの枠が、水技+α。

αの枠には鬼火では回復が間に合わなかったため、以前は溶けるを採用していました。
が、急所を引いて負けることが多くて泣いたので、雨パに一貫して通るシャドボを採用。よく繰り出されるラティオスにも通ります。

となると、水技は熱湯1択。サイクルを回す際に、熱湯を打てば火傷も含め、相手に一定の負担がかかります。


  • 火力
H155-D90バシャーモへの熱湯 69.6%〜82.5%
H212-D121カバルドンへの熱湯 37.7%〜45.3%
H186-D85ドリュウズへの熱湯 61.3%〜72.0%
H166-D120ニョロトノへのシャドボ 25.3%〜29.5%
H191-D127ニョロトノへのシャドボ 20.4%〜24%
H151-D116キングドラへのシャドボ 27.8%〜33.7%
H155-D131ラティオスへのシャドボ 47.7%〜58%
H207-D137スイクンへのシャドボ 17.6%〜21.0%

  • 被ダメ
A172バシャーモの珠フレアドライブ 37.7%〜45.4%
A189バシャーモの珠フレアドライブ 41.5%〜48.8%
A172バシャーモの珠シャドークロー 60.4%〜71.5%
A133カバルドンの地震 37.7%〜44.9%
A187ドリュウズの珠地震 68.6%〜81.6%
A187メタグロスの鉢巻コメットパンチ 39.6%〜46.9%
A187メタグロスの鉢巻思念の頭突き 63.8%〜75.4%

C143ニョロトノの雨ハイドロポンプ 23.6%〜28%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ 26%〜30.4%
C161キングドラの雨眼鏡なみのり 31.4%〜37.2%
C161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ 39.6%〜46.9%
C161キングドラの眼鏡竜の波動 40.6%〜47.8%
C161キングドラの眼鏡流星群 61.4%〜72.9%
C161キングドラの眼鏡流星群(C↓↓) 30.9%〜36.7%
C161キングドラの珠竜の波動 34.3%〜41.5%
C161キングドラの珠流星群 53.1%〜64.3%
C182ラティオスの眼鏡流星群 69.6%〜82.6%
C182ラティオスの眼鏡雷 80.2%〜94.7%


  • おまけ

性格:穏やか
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:220-0-188-0-0-100
実数値:203-*-114-105-137-93
特性:呪われボディor貯水
持ち物:食べ残しorオボン
技構成:熱湯/シャドーボール/自己再生/挑発

H-B:A181テラキオンの剣舞エッジ高乱耐え(12/16)
    A200ハッサムの剣舞珠虫食い2回(素+火傷状態)を高乱耐え(253/256)
    A172バシャーモの珠ブレバ残飯込みで確定2耐え
    A172バシャーモの珠シャドクロをオボン込みで確定2耐え
H-D:C161キングドラの眼鏡竜の波動残飯回復込みで確定2耐え
S:遅めの70族抜き

DとSをギリギリまで削り、Bにできるだけ割いた型。
襷テラキオンの襷を削れる確率をあげれるだけあげました。
タイプ相性的に珠ハッサムに有利ですが、火傷をひかないときついので注意。


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.02.05 記事投稿。
2012.02.06 確定欄をおまけ配分に変更。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:55:05

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/02/05 13:33
1えくれあ
雨パの襷テラキオンを意識したBより配分を追加しました。
12/02/05 14:04
2Σ
はじめまして。
初心者なので大したアドバイスはできませんが、
コメントさせていただきます。
配分は雨を意識しつつ、バシャーモなど本来の役割対象への性能も確保できている
よい育成論だと思います^^
ただ、雨パで取り巻きやミラー、メタのメタとして採用されることの
多いナットレイに対して何もかかれていないのが気になりました。
挑発がありますが、挑発のタイミング相手のナットレイにパワーウィっぷを打たれたら、
回復が間に合わないですし、鉢巻きだというまでもなく確1です。
まあブルンゲルでナットレイに対面して居座ると言う考えが間違っているのかもしれませんが、
交代先にヤドリギなどを入れられては負担が大きいと思いまして・・・。
変な質問してすみません。
12/02/05 15:01
3えくれあ
>2
コメントありがとうございます。

ナットレイは繰り出されるタイミングで熱湯を打っていくことになります。
火傷を入れれば挑発を打つタイミングもできますしね。
鬼火がないので確実に火傷を入れられないのがネックですが、技スペの関係上そこは切らざるをえませんでした;

もちろん30%に最初から賭けるのはリスキーなので、基本は後続を交代読み交代で合わせるなど、ブルンゲルの負担を減らしていくプレイングが必要になると思います。
12/02/05 18:43
4ぽく
よくまとまってていいと思います。

挑発入りの配分に悩んでたんで助かりました;

確定欄のを使わせて頂きます

他の水と違って火傷のせいで後出しからガッサやらナットレイやら呼びづらいのとか
雨意識にすると色々選出しやすそうです。

評価入れときます
12/02/06 01:49
5えくれあ
>4
コメントありがとうございます。

確定欄の調整は眼鏡・珠キングドラをとことん意識している代わりに、B耐久がかなり低いので注意してください。

雨パによくいるテラキオン(コバルト雨パなど)まで浅く広く意識する場合はおまけ配分をおすすめします。
おまけ配分は個体数の多い眼鏡グドラを意識していますが、珠グドラの竜の波動⇒流星群が耐えられなくなるなどあるので、流星群を打たれるタイミングで鋼を合わせるなどのプレイングが必要になります。

どちらも一長一短なので、PTに合わせて調整してあげてください。
12/02/11 23:41
6匿名
雨パにとってメジャーなトノグドララティに強くて、さらに雨パでもよく採用されるバシャーモにも役割が持てる
非常にいい育成論だと思います
ただD振りとは言わないのではないですかね
12/02/11 23:58
7えくれあ
>6
お褒めの言葉ありがとうございます。
元々確定欄はD振りだったのですが、おまけ配分に確定欄を変えました。

理由として、
1.テラキオンは元々タイプ受けしづらい上に、雨パに入れることも多い。
2.もう1枚のテラキ受けが入れられなかった時、このブルンでは剣舞エッジ乙の可能性が高い

もう1枚受けを入れればいい話なのですが、如何せん汎用性が欠けるのと、ほぼ受けループよりになってしまうため汎用性のある配分を確定欄に持ってきたって感じです。
12/02/25 23:46
8
確定欄の努力値振りが違う気がするのですが・・・
12/02/26 06:28
9えくれあ
>8
ありゃ(
修正しときますね。指摘ありがとうございます。
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